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太阁立志传5人间五十年盛夏攻略,太阁立志传5人间五十年秋之章

时间:2022-12-09 01:34:01

5月游戏多少有些混乱,我在看即将上线的新作,但是没有什么感兴趣的游戏。 唯一在意的是带黄色的封面,上面写着《太阁立志传5DX》。

太阁立志传5人间五十年盛夏攻略,太阁立志传5人间五十年秋之章

《太阁》这个名字对新玩家来说,可能已经诞生了。 最新的《太阁5》已经是近20年前的作品,任何优秀的作品经过20年岁月的洗礼,都会灰飞烟灭。 《太阁5》也一样。

然而,拂去岁月的尘埃,这件作品今天依然闪耀着光芒。 很多玩家对这个游戏的热情十几年没有熄灭,游戏中的所有人物至今仍有讨论和考试的依据。

当然,有人能玩到现在,《太阁5》的Mod也有一些功劳

《太阁》系列无疑是荣耀的最佳之作,最能承载“荣耀”一词。 因为《太阁》在30年前诞生之初,蕴含着光荣的野心。

要说这个系列的诞生,必须从当时日本游戏界的大环境说起。 自从欧美的RPG风吹到日本,英尼斯推出《DQ》成为国民级游戏之后,RPG类型的游戏成为了日本游戏的下一个风口。

那时的荣耀,被历史题材的游戏所耕耘。 大仲马曾说:“历史只是我钉小说的钉子”,这句话配得上当时的荣幸。 《三国志》 《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,而且光荣地阐明了自己游戏的发展方向。

不过,要知道,光荣系列的高定价是当时养成的习惯,《三国志》第一代的定价是14800日元,80年代的FC也是这个价格。 今天我们看到的荣幸在游戏售价方面比以前收敛了很多

正好遇到RPG的风潮,另一条航线上的荣耀也感受到了风向的变化。 如何让自己的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了荣耀的首要目标。 不久,在《DQ》发售两年后的1988年,第一部光荣地具有RPG元素的作品《维新之岚》发售了。

在历史游戏中加入了RPG元素,看看《骑砍》这样的游戏所散发出的生命力就知道,这样的游戏今天也没有过时。 其实,我很荣幸地被选中了。 SLG RPG确实很有价值。 后世的《英雄无敌》系列、《火纹》系列,都走出了自己的路。 并随着《维新之岚》的成功,光荣趁热打铁,于1992年推出了《太阁立志传》。

《大航海时代》 (上)和《太阁立志传》 (下)徽标

另外,值得一提的是,光荣为此发起了一个名为Rekoeition的新企划。 这个生词其实是日语中“光荣”的罗马音Koei和英语中的“recreation”的组合。 “recreation”是娱乐的意思,但也多少含有“重生”的意思。

对于《太阁立志传》主线的剧情,实际上被游戏名称所掩盖。 “太合”的原意是引退的“关白”(日本官位的名称,仅次于天皇),但在日本民间,这个词已经被专有化了,说起太合,实际上是指丰臣秀吉。

《太合立志传》讲的是丰臣秀吉从一介草民奋斗,最终成为关白、万众景仰的“天下人”。 那个经历的传说,阶级的广度,堪比我们的朱元璋。 体验丰臣秀吉的传奇人生,成为《太阁》系列的核心魅力之一。

白手起家时代的丰臣秀吉当时还没有改名,被称为木下藤吉郎,也有给人印象深刻的绰号“猴子”。 但是,丰臣秀吉的形象其实被美化了

该系列作品其实一代人就搭建了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-策略的系统闭环。 玩家可以通过各种活动提高自己的技能,在生活中各色活动积累的技能反馈到战略作战中,通过一场比赛的胜利,一步步引发历史事件,推进主要剧情。

从玩法上来说,游戏中最重要的事件不是剧情的历史事件,而是每月信长召开的评定会。 这个任务是游戏中为数不多的“官方引导”。

这样的“官方向导”看起来像鸡肋,虽然在游戏中能为玩家提供的向导和利益有限,但在角色塑造和游戏代入中却是不可缺少的。 《太阁》和《骑砍》的区别可能是《太阁》为了每月例会有使命感,但也严重影响了玩这两个游戏时的心情。

玩家除了完成信长赋予的任务外,还可以做自己想做的事情。 提高自己的能力值。 再通过战争、外交方面的一系列表现达到特定条件,引发历史情节,提高自己的地位,拥有自己的势力。 最终从培养博弈过渡到战略博弈。

这个基本的游戏框架是《太阁》系列之后的,没有改变。

到了《太阁2》,游戏的自由度和角色系统会进一步提高。

玩家可以投身全日本,在数倍于一代的广阔版图中修炼自己的本领,或者加入某一方的势力成为大名。 自由度不仅直观地反映在地图的大小和阵营的选择上,还反映在一些分支任务的执行上。

比如《太阁1》执行任务的经费只能用于任务本身,不能自由支配。 这在第二代得到了改善。 这样,玩家就可以拥有第一笔启动资金,堂堂正正地进行投资。

五代不知道有多少玩家是通过炒米、卖针才致富的

使用秀吉通关后,可以选择明智光秀、柴田胜家、新武将三个角色进行游戏。

明智光秀、柴田胜家,这两个角色都与秀吉相反。 这样的角色可以通过让玩家扮演与主人公对立的角色,来改变历史和历史之下的人类的看法。 这样一来,游戏的广度和深度一下子又上了一层楼。

明智光秀应该很熟悉,策划了闻名天下的本能寺烧烤。 他也是信长死后秀吉最大的敌人

这样的多角色设计不仅丰富了玩家的选择,也有助于游戏的角色制作。 但是,这个优秀的设定在三代人身上被抛弃了。 除了可玩角色的减少,两代人之间的个人大战、大战,原本就有一些有趣而完整的设定或多或少地被阉割了。

但是,三代人也绝对不是什么都没有。 正如很多玩家所说,三代人很像光荣的实验性质的作品。 像《三国志7》 《信长之野望10》这样的作品。

这样说并不空虚。 《太阁3》的“舍弃”,是为了更集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史。 某种意义上,游戏回到了一代人的初心。 在四代新的“卡片收集”系统下组合了许多可操作的角色,很难认为这是对《太阁》系列光荣方向的思索。

是专注于保全猴子一个人的人生,还是让战国百花齐放?

实际上,《太阁3》对丰臣秀吉个人的回馈是最严格最考究的,登上“太合”的演出也很精彩。

同时,《太阁3》在一些“硬件”部分为后续奠定了基础。 640x480的画质和全人站立的画面,让游戏中的角色更加鲜明; 同时,《太阁3》开始全面支持windows系统,《太阁3》成为国内玩家接触的第一部系列作品。

而在三代反响平平的口碑中,荣耀明确了自己的发展道路。 人们希望的,不仅仅是与丰臣秀吉共度一生,更希望扮演战国里各种角色,体验这个战火纷飞、群雄并立的时代。

随之而来的4代几乎满足了所有玩家的期待,在此基础上扩展的5代被认为是玩家无法超越的作品。

《太阁4》真的是系列中改革和卓越的一部。 玩家可以扮演的角色达到600多个,这真是个不可思议的数字。 无论是日本战国各路豪杰,还是无名小卒,玩家都可以扮演。 在游戏中达成好感度就行了。 这时《太阁立志传》的游戏目标,不仅仅是上升到“太合关白”的地位。

如果你是商人,就要努力提高自己的口才,练习三寸不烂之舌; 忍者必须提高精进自己的忍术兵法。 剑豪必须提高自己的实战技术。 这些技术的提高,被总结成各种各样的小游戏。 每个人的意向都不一样,不同的角色会得到完全不同的任务线和游戏体验。

我认为《太阁5》是《太阁4》的威力增强版

在《太阁4》的大框架中添加小游戏,增加游戏的趣味性。 这样的设计已经不是第一次了,虽然《莎木》也有类似的游戏,但是《太阁》的植入游戏一定更好更出色。 与《莎木》和《如龙》的小游戏不同。 街机霸主世嘉的硬件移植,虽然一些小游戏本身很有意思,但只能拿到钱的设定与可见的核心系统有背离,长期以来很无聊。

《莎木3》中白鹿村出现的游戏室真逗人笑

在《太阁4》(5代也一样)中,所有小游戏都可以提高某些技能的增长,并结合小游戏-技能-策略。 所有的小游戏不仅本身足够有趣,而且相当符合直觉。

比如说和商人讨价还价需要玩老虎机游戏,射箭训练需要玩愤怒的小鸟,骑马训练需要驾驭马匹以避开障碍。 这样浑然一体,是一款有趣的游戏,《太阁》在微观层面上也有非常强的可玩性。

这种系统在《太阁4》之间建立,到了五代之后,光荣地增加了更多的角色、更多的地方,完善了小游戏的操作,基本上是对四代架构的缝制补充。 经过五代人的积累,这套丛书终于成为一代经典。

回顾这段历史,从一代开拓者、二代组播、三代定向纠错、四代创始纸牌收集与小游戏,再到最后五代集大成,每一代人都有荣耀倾注在这个系列上的心力。

但很多朋友都知道,《太阁》系列被玩家奉为经典,但销量却极其惨淡。 《太阁5》在日本本土卖不到5万套。 最终被当作光荣的雪藏,我觉得很遗憾。

但是,像《太阁》这样的游戏,在以技术革新为中心的快餐化游戏的浪潮下被玩家们通过“销售额投票”抛弃也是可以理解的。 《太阁5》发售的2004年,是ps2拥有3D快餐化时代大放异彩的时候。 同年《孤岛惊魂》《杀手3》《光环》0《罗马全战》0055-79000这样的游戏发售了,当时《半条命2》这样的慢节奏策略是游戏的冷门

此外,光荣当时尝到了3D快餐游戏的味道。 “无双”系列凭借自身过硬的销售额,从过去的老战略博弈中正式继承了财政权力。

抛开这些游戏设计分析,《gta圣安地列斯》游戏本身的历史底蕴和“温感”是目前市面上所有游戏所没有的魅力。 这是至今仍有很多老玩家沉迷于《太阁5》的原因。

投身猛烈的战国,开始属于自己的事业。 你无论是剑客、商人、武士、海盗,都能突破自己的天地,在剑影中成就霸业,在唇剑中提升事业。 你要给人吃茶、给人送礼物,才能事业不通,财运亨通。 在各行各业,处理人情始终是第一要务。 而且,上司严厉的责任、事业的窘迫,也必须努力克服。

这样的“礼物”“切磋”虽然是游戏战略的一部分,但“战略”给人的感觉比不上PC和其他“大历史”游戏。

人情温暖,世态炎凉,有多少游戏能做到这一点呢?

除去偏重主观感受的“人情味”,《太阁》对客观历史的还原又为游戏带来了厚重的历史基础。 在这方面,请光荣地放心。 他们对历史的研究,老玩家知道,你也很难找到比他们更爱历史的游戏公司。

像很多《太阁》玩家一样,我对日本的很多认识来源于《太阁5》,日本的三十二大名胜,无数的茶具,各城、座、町,更不要提战国风云人物了。 在游戏里看到他们走过来,和他们说话,又看到他们离开,总是感慨万千。

历史的厚重,游戏的有趣,人生的沧桑,只有这里。

这才是属于《太阁》的魅力。

《太阁5》说历史并不冷淡,是由每个有趣的人组成的,我深有感触。 在调查了各家的历史类游戏之后,我觉得其实现在市面上所有的游戏,只有《太阁》系列,才真正通过画面体验了战国的人生。

公告栏,取自知乎用户

对于很多玩家来说,《明朝那些事儿》这样的游戏作为其中的精品,其实早已超越的时间束缚、活力长存。 让新一代的玩家可以用更合口的影像体验战国人生,我想重拍版可能就是来的意义。 关于光荣,你不数这个“6”吗? 现在,暂且先等等,期待吧。