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为什么我觉得新三部曲《古墓丽影》在跟随系列通关(上)后令人失望

时间:2022-12-09 13:50:01

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最近终于突破了配置下限,通关了《古墓丽影:暗影》。 体验完《崛起》已经一年多了。 为什么要等这么久,主要是因为我在网上发现了《暗影》的传闻似乎不好,价格很高的原因。 但是到了今年夏天,这个曾经售价400元以上的游戏现在居然还不到80,居然还有这么便宜的游戏,而且用全套的DLC和中文语言,完成幸存者克劳福德的最后一次冒险吧。 结果,冒险完成了,但我的心情和前两部通关时的心情完全不同。 ——重启系列的第一部《古墓丽影》通关后,就像看了一部大电影一样意义犹在。 第二部作品《古墓丽影:崛起》通关后,反而内心没有动摇; 收官作《暗影》通关后,我的心情居然……这样就结束了吗? 为什么我要进行这样滑稽的心路历程呢? 在这里说一下我的心情吧。 首先,我不是这个系列的老玩家。 重启前的作品只接触了《十周年版》和《地下世界》。 前者因为某种原因放弃了漏洞。 后者未能通过卡片错误清除。 所以,我的感受主要只针对新三部曲的内容。 如果你觉得我没全部说的话,我希望你能补充交流。 从龙三角到西伯利亚

为什么我觉得新三部曲《古墓丽影》在跟随系列通关(上)后令人失望

在某种意义上,我认为《古墓丽影》和《崛起》的关系比《崛起》和《暗影》更接近。 可能是因为水晶动力驾驶刀。 在《古墓丽影》,初出茅庐的劳拉克劳福德为了寻找传说中的邪马台地,流亡到了龙三角的荒岛上。 她现在一边和其他幸存者重逢,一边避开住在岛上的一群俄罗斯人——,属于一个叫做“索拉里斯兄弟会”的邪教团体,最终试图找到卑弥呼女王的秘密。 但是,这些背后有可能改变世界的惊人阴谋。 虽然在游戏中重新设定了劳拉这个角色,但现在的她没有了很多余地,增加了前所未有的恐惧。 恐怕游戏本身就是18/M级,所以游戏中的劳拉比以前更经常被——缉兽夹住或被腹部刺伤。 而且,她一开始能感受到这些毫无防备,受伤或失去联系后的无力感和恐惧感。 这个劳拉不像以前那么酷了,但这样的变革未必是失败的。 整个游戏基本上是在小岛周围走来走去/爬去,每隔一个我们就会到达地标的场景。 包括但不限于巨型电塔、巨型缆车、巨型城堡,以及最后的升天祭坛等。 每个区域实际上都有这样的地标。 游戏的流程像折叠望远镜一样一个个相连。 考虑到中间主角爬哪里、哪里崩塌的被动特性,可能走不了两次同样的路。 游戏内置了“营地”的性质,可以随时从一个区域到达另一个区域,不会错过收集事项。 当然,游戏本身的地图仍然是开放的,可以反复搜索。

另外,还加入了狩猎系统和制作系统等更适合“生存”设定的内容,本作品没有导入其他生存游戏那样的“温度”、“饥饿感”、“疲劳感”等设定,但通过导入这些设定,“ 游戏中还加入了RPG风格的技能树——战斗机、猎人、生存三种技能,这些技能也提高了游戏的可玩性。 到了《古墓丽影:崛起》,劳拉又来到冰天雪地的西伯利亚山区寻找先知的神秘力量。 在游戏中她首次拥有了一群陌生的盟友——西伯利亚山民,然后参与了一个叫做“圣三一”的神秘组织。 整个游戏发生在包括山谷到雪峰的区域,和以前一样通过很多营地发送。 但是,本作品的地标建筑相当少,而且似乎也没有前作的巨大建筑物的震撼力。 以——结尾的地下街道也许可以计算出来。

但是,《古墓丽影:崛起》的整体创新很少,说是前作的大型DLC也不为过。 游戏基本上完全应用了前作的系统,增加了游泳、潜水、绳索摆动等新机制。 游戏武器多了,但劳拉明显变脆了。 另外,在游戏中劳拉可以通过学习三种语言逐步解读石碑上的文字。 大概是在勉强延长游戏时间吧。 但其他内容……真的是换汤不换药。 任何不死军团基本上都是岚武士换皮。 圣三乍一看是玄秘的,但实际上和前作的兄弟会没有区别。 而且游戏主线缩短了,那几条支线——巴亚加、血缘关系、噩梦和主线又太割裂了,后期很无聊,最后一个蛋反而让人印象深刻。

在前两部作品中,劳拉在世界各地探索古迹的同时,也逐渐发现了父亲不知道的秘密,这些东西也让她离圣三一组织越来越近。 所以,按照这样的进度,是不是到了在下一部作品中与圣三一摊牌的时候了? 是吧?