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要找出世界的真名,千百年来又有谁能与之匹敌?—— 《福尔摩斯:罪与罚》评估

时间:2022-12-10 17:05:01

尴尬的是,我没读过柯南道尔《福尔摩斯》的原作。 但是,关于本尼迪克特主演的《神探夏洛克》我还是甘心的。 抛开电视剧刻意炒作腐败的部分不谈,至少夏洛克料事如神,冷静勇敢的一面展现在大家面前。 我想很多人也希望你当一次侦探,判断黑白是非,与此同时作为游戏爱好者,如果能玩出能实现你梦想的游戏就好了。

《福尔摩斯:罪与罚》是Focus Home Interactive发表的Frogwares公司开发的解谜冒险游戏,这款《福尔摩斯》系列的新作将重点改变图像和游戏体验。 在这部作品中,玩家总共可以接触到6个事件,通过调查犯罪现场、收集各种证据、与事件相关人员对话、观察各种细节进行事件推理,不断获得新的线索,并将这些线索串联起来进行各种各样的推理。

顺便说一下,《福尔摩斯》并没有绝对意义上的“正确答案”,玩家最终判定事件的结果也只是根据收集到的线索得出的。 根据线索可能有两个分支,此时玩家需要结合人物对话、场景调查,综合考虑哪个结果“更接近真实”。

要找出世界的真名,千百年来又有谁能与之匹敌?—— 《福尔摩斯:罪与罚》评估

从整体的游戏过程来评价,实际上游戏可能会被贴上“没意思”的标签。 因为在寻找线索的过程中,玩家不需要太费脑筋。 自动弹出的隐藏物体的提示、能用包罗万象的方法进行实验的道具的使用方法、低难度人物的肖像画的描绘……收集所有的线索可以说是非常简单的过程。

我想这就是为什么制作团队为了取得这种平衡,或者说是推理游戏本身的羁绊,选择了通过对线索推理来丰富游戏的思考性。 线索只能帮助我们更好地总结和归纳案件流程,而不是在找到这些线索后自动得到一定的结果。

有些人即使做了同样的事件也可能会找到不同的嫌疑人或者找到不同的犯罪方法。 毕竟,如果我们每个人都能站在神的视点上纵观全局,就只能从已知的信息来判断了。 我认为这在某种程度上也接近现实的处理方法。 很多喜欢“非黑即白”应对方式的玩家可能并不认识这个开放的结果,但我相信一定能激起推理爱好者的头脑风暴。

其实,《福尔摩斯:罪与罚》毕竟是3D化的点击解密游戏,其中还存在着配制试剂和打开箱子的密码键等小游戏。 对于习惯了破解类游戏的玩家来说,这些小游戏难度并不高,在游戏中呈现的方式也并不突兀,可以说在一定程度上丰富了游戏内容的同时也缓解了推理压力。

同时3D化的画面(也可以切换第一人称)增加了玩家的代入感,可以跳过所有的剧本来求解类似的谜题,而不是像其他平面点击谜题那样简单地在地图中来回移动。 这是游戏最正面的一点,但同时那个3D做了一些意想不到的事情。 视角限制很大,会卡在莫名其妙的东西里。 看起来像开放式地图,但其实很多地方被空气墙挡住了; 人物转弯延迟大,操作不顺畅等。

平心而论,在习惯了成千上万的点击解谜游戏之后,能玩《福尔摩斯》这样让人眼前一亮的游戏是我的幸运。 抛开操作上的缺点不谈,游戏本身的推理性、逻辑性值得称赞。 特别是有福尔摩斯这个有名的IP圈给游戏增加了很多亮点。 原作小说中有这样一句话:“排除了其他所有的可能性,剩下一个的时候,不管怎么不可能,那都是事实。” 我相信大家能在游戏中找到自己心中的真相。