时间:2022-12-12 07:35:01
前言:这篇文章是为了纪念伟大的游戏,它证明了中国也可以制作优秀的游戏,从那时起就有资格登上世界舞台和很多一流的游戏IP同台竞技。 它的名字叫《刀剑封魔录》,素质自不必说,就连国外的玩家都为之折服。
理念先行的剧本——传说,英雄与悲歌
2002年发布的这款游戏已经被大部分玩家遗忘,但仍然有少数人坚持,通过爱发电制作各种各样的mod来提高更多的游戏性。 我期待有一天这个游戏能在制作公司的提醒下重新制作。在创新中,大神希望把它移植到手机里,让大家随时都能感受到怀旧。
《刀剑》正传的剧情,从我们耳熟能详的武王伐周开始,周王也如《封神榜》书中所述,最后在朝歌城的摘星楼自焚。 但是后来的历史走上了与我们熟悉的历史不同的岔路。 太师闻仲用毕生法力将纣王的执念从人间夺走,打破六道轮回,扭曲时空,将各个朝代的人卷入其中。 同时,首辅闻太师带领妖魔大军为纣王重返人间做了最后的准备。
而我们操控的主角,是从未知时代穿越过来的人。 在这里,帮助树干将莫邪恢复为鱼肠剑,帮助比干恢复他的七光,等等,在帮助别人的同时得到大家的友谊,在大家的帮助下斩妖除魔,最后进入地狱与绫魔决战。
我觉得这个故事今天也很有特别感,比虚构的背景好得多。 我认为其理由是有与我们熟知的历史重合的部分。 源于这段历史而获得新生的感觉真的很棒。 后来带来这种舒适的游戏是《刺客信条》系列。
时隔一年,《刀剑》再出外传,拥有全新剧情和全新角色,依然出色。 外传的故事发生在正传40年后,事件的源头是黄帝和蚩尤的时代,蚩尤战败后,由七位天将封印。 现在人间出现了——对实力至强的人,是玩家操作的角色,拥有与天将对抗的能力,在蚩尤的引导下击败了这些堕落的天将,释放了蚩尤。
此后,主人公面临着三个结局。 一个是破罐破摔,反正打死天将会和天界撕破脸皮,索性投靠魔族,率领魔界大军直捣两界关口,杀了曾经的正传救世英雄三人组(老英雄薛红影南云云)。 另一种是亡羊补牢,破蚩尤。 然而,主角惹怒天界之怒的——杀了天将,聚焦魔界的仇恨3354杀了领袖,引起人界谴责的——,是造成一切混乱的根源,所以最后的主角落得三界不可接受的悲凉结局隐蔽的结局是完成所有支线任务,杀了蚩尤后,回到村民对话,进入隐蔽关击败武官、苏洒己、闻仲、纣魔等头目,之后结局稍好。 就是说没那么被讨厌。
但无论选择了哪个结局,无论是正传还是儿童,在外传中已经成为主角领路人的沈万三都被魔族杀害,和他唯一的孙女沈云,在你经历了一切击败七位天将之后,终于成为魔王复活的容器。 等一下! 打败7个人。 然后女主会被魔王关进笼子里。 等等,你觉得这个剧本怎么突然很熟悉? Woc,想起来了,《暗黑三》模仿《上古传说》,是石锤!
总之,《刀剑》两部作品的剧情构筑了神魔人三界共存的世界,有来自不同时代的旅人,有不同特性的妖魔,有金甲灿烂的天兵,还有各种各样闪耀的宝石。 我想叫你《黑神话——封魔》。
古韵盎然的画风——环境,立绘与建筑
从《刀剑》多年前就给过我这样的感觉。 古朴、浑厚,战乱后尸体到处的荒凉气息,让当时年龄尚小的我体验到了根植于骨子里的恐惧。 所有这一切,都归结于游戏本身的画风和优秀美术设计的水准。
《刀剑》最好的画面只有800*600,但其画风在我看来似乎要毁掉现在很多国家的名单,超过《仙剑七》。 是的,《仙剑七》画面很漂亮,颜色很鲜艳。 而这一切对我的吸引力还不如《仙剑一》这样的灰色色调,还不如李逍遥普通富裕企业的华丽衣服。 因为《仙七》没有内容。 我一直认为现在是国家单位。 啊,不,国产无论单机还是网游,都走上了由媚俗宅男元素积累的不归路。 画面美则美,但味道远远不如以前的《天河传说》、《天之痕》等游戏。
再看《刀剑》,游戏中的环境会因地区而异。 无论是古战场尸体遍地,还是盗墓的鬼气森森,无论是万法碑文石碑林立,还是黄泉路的死亡氛围弥漫,都给人一种心脏被握紧了的恐惧感。 之后,当我看到《山村老尸》时我恢复了那种感觉。
游戏中怪物和NPC也有各自的图鉴。 这个我很喜欢。 正如我认为机战菜单需要图鉴合集,仁王需要怪物建模一样,上了年纪的我对这些游戏的设置比对游戏本身更感兴趣。 《刀剑》的怪物图鉴非常美,画风也有点暗,也符合中国传统的鬼的定义,和游戏的气氛非常契合。 当我在《聊斋》的文字版上看到它们时,我一边仔细看一边想。 嗯,掘墓鬼这个鹤口锹三连打真的很厉害。 应对这只熊的铠甲采用了什么结构? 防御这么高! /WOC! 这个僵尸画着可怕的画呢。 我不知道只有我喜欢看怪物图鉴。
同样,游戏环境中的配角——的建筑物也是体现制作团队诚意的地方。 至今仍忘不了到达义庄时的毛骨悚然的感觉。 破旧的纸板、地上的碎片、角落里开始腐朽的棺材、只剩下大致框架的木屋、废弃已久的货架,仿佛在用无言的大嘴对玩家说着。