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755-79000第1期:2D时代的辉煌

时间:2022-12-15 05:16:01

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前言探索度高的世界、简陋的地图、能下水的战车、能溶于水的汤米……这些元素一个接一个罗列出来之后,谁也不知道这是什么游戏。 2010年至2022年出生的众多中国玩家,小时候第一次接触开放世界游戏,基本上是GTA系列中中国玩家最典型的罪恶都市之一。 抢车、闲逛、执行任务……那时,家里有电脑的小学生们,手里拿着作弊行为的笔记。 你可能不跟其他同学炫耀,但是家里的电脑能玩这样的游戏,心里一定也会感到自豪。 圣安德烈斯和自由城,特别是加入Mod后,两者在孩子眼里是另一种形式的“奢侈品”。 但在中国,它还是个孩子,回到了它的诞生地美国,它又成为了美国流行文化和“美国梦”的代表。

Grand Theft Auto诞生的作品是1998年5月1日(因为包括steam在内,各网站的发售时间不同,这里以r星官网为准)索尼的PS1平台上,该系列的第一款游戏,《Grand Theft Auto》发行当时的PS还是PS1,游戏也只有《毁灭战士》和《古墓丽影2》这两个固定地图的老游戏。 ( 《毁灭战士64》 )所以,最初的侠盗猎车,即使在现在的我们看来,是一款操作非常违和感的2D游戏,但由于开放世界的设定,在当时也是一次伟大的革新,作品不仅畅销但r星是一家美国公司,此后的GTA也一直在电视剧中“讲述美国故事”,而GTA最初的诞生地是欧洲。 这个游戏是由David Jones制作的。 那个剧本还包括暴力、黑帮之争、抢劫地盘和枪战。 在制作过程中,开发者原本为了创作出血腥暴力给玩家带来宣泄的作品而奔走,完全没有考虑到游戏暴力因素带来的社会影响,游戏一发布就引起了舆论的谴责。 结果,宣传GTA几乎都是宣传暴力,游戏在欧洲和美国的普及遇到了巨大的宣传挑战。 许多政府担心这种严重越轨的游戏会影响青少年的身心健康,全面禁止销售进口游戏光盘。 但是,各大媒体的谴责声反而为GTA做了免费宣传。 当时18岁到35岁的年轻人大多看了这些负面报道后对游戏感兴趣。 就像几年后这个系列发行的其他续集一样,标记为“18岁以上”的《GTA》在英国一上市就很受欢迎。 本片的故事剧本发生在美国三个虚构的城市:自由城、圣安德烈斯和罪恶城市。 这三个城市也是玩家熟悉的游戏后续剧情的主要发生地。 而且,第一个剧本基本上是涵盖各种任务,涵盖人偶。 首先,玩家在自由城帮助黑帮老大巴比工作。 包括GTA系列中最常见的汽车盗窃和对警察局的攻击。 玩家从电话亭接受任务,完成任务,再去接受任务的结构,也就像是在续作中玩家需要接受新任务,推进剧情的游戏一样。 完成第一个系列伊娃的任务后,博斯巴比要求见主角,在称赞主角的同时,以治安恶劣为由买了机票把主角送到圣安德烈斯。 到圣安德烈斯后,主角上司成了华裔黑帮老大福叔叔。 接下来是电话亭承担任务,又是人偶的任务。 玩家给基佬打工,完成第三个系列任务后,主角可以来罪恶都市。 在这里他先帮堕落的警察工作。 完成伊娃的任务后,主角会帮马库斯兄弟工作。 就这样,在经历了一次又一次的伊娃工作后,再次得到了伊娃。 玩家终于完成了最后的任务。 马库斯兄弟称赞玩家做得很好,但他们以后不想再见到你了。 第一个GTA剧本到此结束。 在1998年以前,像《毁灭战士》这样的假3D和像《古墓丽影》这样的建模虽然很简陋,但是存在着真正的3D游戏,但是《Grand Theft Auto》的开放世界设定是一个里程碑式的,当时可以开车也可以乱射,自己( 《影子武士》 )即使是最初具有神的视点模式的版本《影子武士》,由于地形的复杂性,视点的切换也会导致游戏的角色与地形偏移,因此游戏者无法在神的视点正常地玩,实际上不太可能r明星发表GTA后,由于市场反响良好,他们于1999年开发了以英国伦敦为背景的《侠盗猎车手伦敦1969》和1961两份资料,此时首次增加了PC平台的游戏版本。

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资料片的画面和原作没什么不同。 除了增加了新的任务和新的车辆外,为了蹭掉007的热度,还增加了詹姆斯邦德这样的NPC,但剧本还是一如既往的简单。 但是到了第二部分,GTA的画风变成了360度的大转弯。 这并不是说就这样变成了3D,而是说那个剧本的背景就这样从现代走向了未来,变成了科幻游戏。 第二部分仍然是难以操作的神的观点,但这反而是整个GTA系列唯一的未来题材作品。 虽然保留了前作的内容,相对来说在画面上也有了很大的提高,但是本质上和最初的GTA没有太大的区别。 但值得一提的是,第二部有曾经拍摄的真人片头视频。 这种做法和当时的生化危机1一模一样。 影片展示了抢车、换车、抢劫、营救、黑帮之间的斗争、俄罗斯黑帮和真正有中国演员出来扮演僧侣的中国黑帮。 这些内容在脱离游戏未来背景的基础上介绍了游戏的主要玩法和故事核心,可以合理推测为以后GTA作品的多样化玩法和丰富的黑帮设置奠定了基础。

无法掩饰像素的魅力最初的GTA游戏玩法是承担任务并完成,但通过公众电话承担任务时的字幕非常快,只能维持几秒钟,玩家可能来不及阅读提示就消失了。 更糟糕的是,电话那头传来的声音就像《史努比》里大人的声音一样蓬头垢面、模糊不清。 在目前的PC平台上,GTA1不仅可以像简单的传统像素游戏那样在四个方向上旋转,还可以直接将角色旋转一周,因此在操作上也存在一定的困难。 因此,玩耍时需要用方向键手动转向。 否则,无论开车还是走路,都会卡在原地或撞到墙上。 再加上一些新机型还不能运行老两口,当时很多玩家花重金买了两台像素游戏,也只是为了库存。 ( 19年在其他平台上出售了游戏Key,但现在没货了,有少数Key的也以几百的天价出售了) )也就是说,从这个时候开始,玩家就可以无视任务,随意横过马路,屠杀行人这个游戏最初决定的名字原本是《Race N’Chase》,直译为“竞争与追踪”,但最终决定的名字是《Grand Theft Auto》,看起来更坦率。 这个单词在英语中是指法律上的固有名词,也就是“重大汽车盗窃罪”。 将犯罪名词作为游戏标题使用,也就把游戏的类型直接排列在了明面上。 游戏的制片人David Jones的最初目的是制作以明确的犯罪为题材的游戏。 这也是因为在电子游戏发展初期,人们为了宣泄心中的暴力而大玩特玩。 如果当时的人不能理解吓这种游戏,把类似的事情类比代入就明白了。 想想1984年。 当时的国内电影是《边城》 《雷雨》和成龙的《快餐车》,而美国方面,现在有特效看起来很简陋的《捉鬼敢死队》。 但是,同一年,还是在美国,新的电影业现在看,还是拍摄了特效和剧本一流的童年噩梦《猛鬼街》 (同年还有老版本的《星际迷航3》和《十三号星期五4》 )。 ( 《猛鬼街》 )即使在今天,像素游戏也有无可言喻的魅力。 那当然是为长达9部以上的GTA系列奠定了基础的作品。 第一部的365MB到第五部的超过105GB,足够看到r明星,而不是GTA系列的发展是如何成功的。 而这第一部分,才是真正的“万恶之源”。

后文无法比较不同类型的游戏,但无论是EA、育碧、微软还是波兰笨蛋,无论他们推出多么新的游戏,r星的GTA系列依然是玩家最期待的游戏。 虽然GTA 6官宣布制作,但即使r星已经在幕后偷偷玩游戏,近年来我们可能也不会有任何新消息出现。 GTA要写文章,光写一篇是解决不了的。 光是第五部分主角们的恩怨情仇,就值得单独引出长篇大论。 因此,我们打算写一个介绍整个GTA系列发展史和游戏剧本的系列。 因为GTA的剧本分为2D、3D、高清晰度三个不同的时间线和世界观,所以本期没有详细介绍第一部分和第二部分的剧本(因为资料的不足和不影响后续系列)。 如果这次反响好的话,我们会在后期用一篇接一篇的文章,给大家讲整个GTA系列及其背后的故事。 作者星游鉴赏社茗零