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游戏黑暗,游戏内外,谁有机会争夺上位?盘点最近的黑暗游戏

时间:2022-12-15 06:04:02

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最近黑暗死忠粉的心情可以说是坐过山车起伏,一方面是《暗黑》正作从《暗黑3》变成《暗黑:不朽》之后,赞成与反对的意见有所不同; 而“暗黑般”游戏代用餐实力不够,尤其是长势已久,对于最近刚上映的《十三月》,期待有多高,拿到手后失望严重。

在这样的内忧外患下,热爱暗黑类游戏的玩家到底该何去何从呢? 今天,我们来总结一下最近的黑暗游戏的几个优劣吧。 《Undecember/恶月十三》可以说是从“万众期待”到“大半不看好”《Undecember》 (译名《十三月》/《恶月十三》 )黑暗死忠粉等待《暗黑4》之前最期待的替代物。

怪兽乘坐的背部战斗—— 《恶月十三》 CG是公测应该爆发的局面,但玩家在焦急等待10月12日的正式发行后,实际获得的体验可以说是毁誉参半。 为什么呢? 问题的关键是“氪石”和“不平衡”。

韩国游戏有多少氪石,相信老玩家心中有数。 《Undecember》当然很好地继承了这个特征。 可以理解当画笔游戏有很多基础功能但仍需要解锁氪石时,玩家为什么会这么生气。 自动捡钱、要钱、复活、背包要钱、要钱、强化、宠物月卡、通行证…… 特别是宣传时反复强调的“鲁宾系统”,强化后的诈骗犯的力量与很多氪石巡游相比相差甚远。 因为活了这么久,所以说:“明明可以夺走,却给你做游戏,真是良心啊! ”的玩家的评论也不足为奇。

上线三天“大半评价不好”的不仅如此,即使是氪人,也未必能保证真正的金银投入。 此前《Undecember》在韩服上线时,氪金货币可以通过交易市场装备的流通赚钱。 成为STEAM平台后,这个功能实际上被取消了。 STEAM市场的流通状况并不清楚,也没有理由功能不被支持。 为什么要废除玩家交易市场呢? 其目的值得考虑。

你可以永远相信STEAM评论区的段子。 另外,游戏宣传中强调的“不存在职业,根据自己的游戏风格选择装备、技能,打造自己的专属组合”,也在游戏上线后被刷成了一片“剧毒火花”。 随着主线的推进,近战类职业基本上完全无法生存,伤害低、速度慢、手短、血稀,近战玩家举步维艰,没有选择加入“剧毒火花”神教的玩家也非常郁闷。 到此为止数值失衡的话,会点燃玩家的愤怒。

在B站搜索“13月”,大部分是“剧毒火花”,这才是这个游戏的真正译名吗? 当然,《Undecember》有很多缺陷,比如地图上的欺骗。 前五章的地图很受暗黑玩家的欢迎,但从第六章开始,地图反而回到了前五章的地图路线。 偷工减料也很明显。

地图设计看似考究,但遗憾的是,在数量上从“万众期待”到“好评”,过于粗糙,游戏中类似的情况也屡见不鲜。 只是,每次都这样吊起玩家的胃口,最后就不用担心会出现拙劣的作品,破坏自己的招牌吗? 《Torchlight:Infinite/火炬之光:无限》敌不我待,最近排名靠前的《明日之星》在玩法和画风上与《暗黑》系列相近的作品目前还不能令人满意,但要想远离视野调整画风要求,《火炬之光》系列是最靠谱的近日,该系列全新《火炬之光:无限》国服在PC、iOS、Android上上线,但遗憾的是,目前国内玩家只能跨地区入住,想要体验的话请下载到官网

该心动网络自主开发的《火炬之光》正版IP授权新作,也和其前辈们一样,与《暗黑》系列进行了暗中比较。 《暗黑3》在线遭遇滑铁卢,《火炬之光2》作为暗黑系APRG竞品,在过硬的质量和《暗黑》系列声誉受损的权衡下,一举被IGN评为“年度最佳RPG”。

《火炬之光:无限》游戏PV剪辑这次,心动网络取得了《火炬之光》正版IP许可证,成功开发了《火炬之光:无限》。 可以说喜欢《火炬之光》的玩家是一种振动吧。 值得一提的是,《火炬之光:无限》面对的是竞争,而不是像腾讯的《拉结尔》那样刻意回避《暗黑:不朽》,没想到这次竞争的对比会让自己坐上荣誉。 这次,我心动了,所以必须好好感谢网络帮助我。 毕竟,最好的宣传是竞品的炒股( doge )。

上线后,虽然有多个国家出现在免费排行榜上,但《暗黑》系列和《十三月》、《火炬之光》系列的画风偏向可爱q版,生动明快的画风让玩家感到清爽结果,《暗黑》磨了很久眼睛。 不仅如此,《火炬之光》系列游戏体验也因其流畅而备受青睐,《火炬之光:无限》当然也不例外。

《火炬之光:无限》将继承系列的核心优势,技能移除CD,让玩家在BD策略上减少更多负担,更多选择强化一项技能进行推广的思路。 虽然硬核程度无法与《暗黑》系列相媲美,但这并不意味着这款游戏深度不够。 职业选择是没有极限的,任何职业都可以学习全部职业技能,即使是个别技能的强化组合,也有很多不同的思路和选择,加上天赋之木、职业被动的加持,综合计算还有很多钻研的空间。

天赋树为技能选择氪石部分是偏向属性环保持的契灵系统,这一部分是常见的抽牌、升星操作。 目前,在数值方面契灵系的影响并不大,但无法保证之后有无骚动。 倒不如说装备系统是旺季制的,所以大家的竞争路线是平衡的。

现在的游戏好像不抽不抽都不好意思跟人打招呼,现在《火炬之光:无限》可以说是画笔爱好者们最心动的作品了。 经过与《暗黑》系列的正面对决,《火炬之光》也可能成为明日之星。 《Superfuse/超能融合》 《流放之路》到底养活了多少游戏? Raw Fury Games开发的漫画风暗黑系ARPG新游《Superfuse》也悄然登场,目前在STEAM平台上推出Demo,玩家可以先行体验。 技能强化和天赋之木般的游戏核心参考《流放之路》,沿袭这个思路能创造多少可能性呢? 那要看企划的实力了。

与技能强化相结合,技能爆发可能性较高的游戏可以离线体验单人模式,也可以连接网络加入4人团队进行对战。 从目前发布的Demo来看,战斗节奏可以说比较舒适。 另外,用爽快的割草刷体验也不会失去太多乐趣。 与清爽有张力的美漫画风组合,可以说是独特的特征。

战斗惊险,技能表现也非常华丽,在剧本方面是外星生物入侵地球的常规道路。 很遗憾,现在无法享受官方汉化。 感兴趣的玩家请关注。

《Mad World》页游也和端游很有竞争力。 除了端游、手游,暗黑游戏等也在页游领域受到考验。 《Mad World》是值得关注的韩国APRG网页游之一。 画风类似于《饥荒》,类似于黑暗和克鲁斯的风格,同样没有职业区分,只根据武器的变动来改变技能。

暗黑苏鲁画风,值得探索的世界自不必说,这款游戏的主要特征也是经过打磨的。 玩家需要不断拿走材料,加强装备和技能。 尤其是那棵天赋树,巨大得惊人,可以想象其中有多少值得钻研和尝试的组合。

这棵天赋树,一看就——字把氪石打得晕头转向。 现在正在测试阶段,所以暂时是免费游戏。 游戏内置了战令系统,在测试阶段免费解除战令。 据推测,这也是后续正式版的主要氪石点。

流水游戏、铁打的战令游戏目前尚未进行官方汉化,但官网不断进行汉化,有望掌握官方中文。 感兴趣的玩家继续受到关注。 总结(无论是《暗黑》本作,还是暗黑作品,玩家都想体验的是当初爽快奇妙的体验,但现在的情况下,哪些作品真的能满足期待呢? 最终可能还要等《暗黑4》才能结合,只是不想让大雪继续放任《暗黑》系列的下沉,想办法让当时的“大雪出品,一定是精品”。