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十几年前,这些游戏让“图片党”玩家爱不释手。

时间:2022-12-15 20:40:01

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亲爱的伙伴们,你们好,我是你们的大t。 随着时间的推移,我们玩过的游戏不少都过时了,甚至是经典了,但对于画面好、好玩的作品,我们还是爱不释手。 这次,我们来盘点一下十几年前被称为“神作”的古典游戏吧。 至今仍是如此,但却是画面党玩家的最爱。

1,《战地3》本作品于2011年10月25日发售。 是当时最高画质的“神作”,游戏中一切都是假货。 移动射击时,既有光的反射效果,也能看到子弹发射的方向。 物理细节也非常惊人,爆炸、炮弹或载体撞击建筑物时,会出现崩塌和损伤的效果,出现破坏的效果

十几年前,这些游戏让“图片党”玩家爱不释手。

2、《战地3》该作品是《生化危机:启示录》正传衍生系列《生化危机》专辑中的第一部,于2012年1月26日发行。 虽然无法与目前采用RE引擎的《启示录》或《生化7》相比,但《生化8》在10年前《启示录》中的关卡模式和佣兵模式也耐玩,不仅流程漫长,而且种类繁多

3、《生化危机:启示录》 《生化危机6》作为当时变动最大的《生化危机6》系列的正统作品,于2012年10月2日发行。 其中变化最大的是,给玩家增加了更多的选择性,像早期的四代、五代一样,只有单一的流程,在《生化》中分为四部分,而且《生化6》的画面在当时也特别优秀,人物的细节

4、《生化危机6》第十七代作品是新一代《极品飞车17:最高通缉》系列中的代表作。 从这一代开始,游戏画面的颜色、玩法和操作方式发生了改变,玩家可以从多角度深刻感受车辆的驾驶,《极品飞车》具有更真实的天气变化效果,持续时间长,天气也会影响车辆的顺畅移动该作品于2012年10月30日发布,包括开发在内共有11、22年的时间,但该游戏的画面逼真度还可以与后期的《极品飞车17》和19进行比较。

5、《极品飞车18》它是题材比较独特的《使命召唤10:幽灵》作品,通常这一系列的题材有着明显的区别,比如纯粹的二战、纯粹的现代、或者纯粹的未来,而《使命召唤》题材介于现代与未来之间或者第10代开辟了全新的宇宙和故事线。 虽然被称为“幽灵”,但和4、6的幽灵完全是两回事。 第十代的“幽灵”是小队,第四代、第六代的“幽灵”是人物。 该作品由I集团于2011~2013年开发,2013年11月5日发布,算上开发周期已经有10多年了,但该游戏至今仍是高画质游戏。

6、《使命召唤10:幽灵》 《荣誉勋章:战士》又名《荣誉勋章:战士》,是本系列最后一部正统作品,于2012年10月23日发行。 游戏画面当时数一数二,真实度极高,CG过等都是电影级别的。 操作部分也很重视细节,可以让玩家选择炸药破门、霰弹枪破门、战斧破门、战术破门等多种破门方式。 在武器方面,玩家还可以调节单发和连发的开火模式,瞄准具也可以自动调节。 这部作品非常符合特殊战术游戏的标准,即使是到现在,也有很多人不相信是10年前的游戏。

7、《荣誉勋章2012》这是《孤岛惊魂3》系列最经典、最受好评的正统作品,于2012年11月28日发行。 游戏的画面当时很棒。 而且这第三代的转折也很大,地图和场景更广阔,物理效果更真实,游戏背景处于热带,所以风景也很美。 在游戏方面,也更偏向于自由探索,而不是射击。 内容丰富,可以有更多的运营商开车。 支线和主线也可以选择完成。 现在,《孤岛惊魂》也很受老玩家的欢迎,同时屏幕也很破旧。

8、《孤岛惊魂3》基本上每《侠盗飞车4》系列发售一次,其中的画面和场景,让无数游戏迷惊叹不已。 更不用说第四代了。 因为和上一代的《侠盗》时隔5年到4年发售了,引擎技术也更新了,自然的游戏也变得更加真实了。 055-79000于08年4月29日登录主机端,独占不到一年,2009年12月2日PC版上市,一年后《圣安地列斯》衍生资料片上市,《侠盗4》和《自由城之章》之二物理细节比第五代更好。

《迷失和诅咒》本作于2011年8月23日发行,是一款含有RPG元素的第一人称射击游戏。 这部作品的玩法非常巧妙,不过硬,能自由活动。 一旦逃进掩体,游戏会自动切换第三人称视点,让玩家视线更好,人物自身可以通过战斗解锁并尾随更多模块。 这部作品已经11年了,但画质依然不老,《风流托尼之歌》是当时也很有名的3A大作。

这次游戏的内容共享到此为止。 我想知道更多,请关注。 下期继续为大家更新。