时间:2022-12-15 23:28:01
最近,腾讯游戏和SE共同开发的《魔力宝贝手机版》开始了公开测试。 以前国内的开发团队推出过与IP的旅游团,汤君想说的是这次旅游团的诚意更胜一筹。 《魔力宝贝手机版》在减法和还原度方面进行了全新的尝试。 它的出现让我想到了“经典的延续”这个词。
第一个公开测试版本,树精loading界面,不知道你还记得不记得
经典,辞海解释说是“传统的权威著作”。 这是一个广义的概念,但今天对经典游戏的解释可以认为是权威的现象级产品,作为游戏类别中最重要的一环回合制游戏,《魔力宝贝》绝对是一个。
《魔力宝贝》开辟了众多第一位,对国内回合制游戏产生了很大的影响
2002年初,《魔力宝贝》开启了免费测试,传说中的牧羊服务器首次与玩家见面。 法兰大陆这个全新的虚拟世界连接了《石器时代》的忠粉,凭借干净的画面和极高的可玩性获得了众多的“自来水”玩家。 当时,北京网星十二宫服务器全线飘红,这款游戏在大洋彼岸开花,SE和网星料不足,很快获得了“自来水”玩家。
《魔力宝贝》在中国获得巨大成功,与前期开发团队(3.0前)的研发成果密切相关,对日本的主机、掌上电脑等成功产品(感兴趣的玩家,了解并传播SE未合并前的《时空之轮》 )基因
《魔力宝贝》海报
作为回合游戏的先锋,《时空之轮》对《魔力宝贝》、《大话西游》等国内系列作品产生了很大的影响。 由于该游戏开辟了多个第一,从经济、职业到战斗体系,被称为“特立独行”。
经济体系
对于熟悉《梦幻西游》的玩家来说,基础魔币的来源只能依靠魔石的销售,扫陵墓使玩家在规定时间内获得的收益基本固定,进不去的魔币在一定程度上保障了玩家的利益,而后期的智能彩票系统中,玩家在开放、外挂横行的情况下,游戏在抵御通货膨胀、维护经济体系方面取得了巨大的成功。
因游戏而繁荣的东门银行
职业体系
《魔力宝贝》丰富的职业让人等待。 除了常规战斗职业外,游戏还包括辅助、生产等附属职业。 要掌握战斗职业,需要接触多名职业玩家。 以传教为例,玩家除了与4人的输出组队制作Farm外,装备、宠物、食物等消耗品的刚需也会促进玩家与非战斗职业的接触。 这也形成了游戏独有的对话体系,东西门扎堆,自制销售互补的经济体系是玩家之间的重要纽带。
《魔力宝贝》有40多个职业可供选择
战斗体系
战斗虽然有趣,但最“折磨人”。 例如,人和宠物一样存在抑制系统; 没有“洗宝宝和打书”的良心宠物培养; 有内置CD的蓝色背景料理,当然给人印象最深。 果然是被老板飞回家的噩梦。 (还记得海底的热沙吗?被击倒可能会受伤,没有立即接受治疗,多次死亡可能会恶化,严重的情况下可能会“灵魂出窍”,影响玩家的属性。 这些看起来“不友好”的设定,其实体现了游戏的乐趣。
玩家喜欢的可能是《魔力宝贝》丰富的培养系统,高难度的挑战,但至今似乎仍有积极的意义。 更重要的是,在《魔力宝贝》中它们得到了完美的恢复。
《魔力宝贝手机版》记忆:“骨灰”暴力传教,了解
在《魔力宝贝》给玩家留下的众多记忆中,“暴力传道”最为突出。 说白了,是个能用武器和怪物肉搏的传教士。 这是早期玩家探索游戏过程的意外产物。
汤君在《魔力宝贝》公测后不久,从《魔力宝贝》投入了法兰王国的怀抱,选择了“骨灰”暴力传教。 为什么我会和这个职业结缘? 因为进入法兰城后,被大教堂的恢宏气势所吸引,之后进入了圣父的怀抱。 emmmm前那种“自然”是我写胡话的主要原因。 我很懒,曾以为作为一个业余“肥宅”,当传教士很容易,没头没脑的对话能拿到“是”职业介绍信,学习技能也简单方便,还能划水。
传说中的大教堂,不仅仅是传教就业,还在于恢复灵魂
“暴力传教”代表着魔术玩家的成长初期,在游戏测试前几乎没有系统性的职业攻略。 传教职业延伸了力魔、力敏魔加分的暴力流派,曾经让能吃奶的保姆极度抢手,随着职业体系被玩家知晓,《暴力传教》被淹没在《石器时代》年的历史尘埃中。
后来,我投身魔女之家,成为了魔术师(敏魔)。 我被热沙的崩溃和气功弹击中,生活不能自立,但我坚持了下来。 我和基友爬山、过坎村走来走去。 游戏动荡的法兰城BGM、流星丘的美丽、罕见的盒子怪让玩家着迷。
端游(上图)和手游(下图)的流星丘
千人眼中有千人哈姆雷特,所有玩家游戏都有自己的缩影和记忆。 你的《魔力宝贝》怎么样?
端游变迁,魔力宝贝想要突破是不可取的
任何事物都有生命周期,游戏也不易势利。 国内巡回赛的兴起,游戏操作和人机交互的短板,或者是多点开放和插件,使得魔力的运营和管理陷入了困境,之后SE进行了两方面的尝试。
经典传承在经过开发团队的调整( 4.0 ),游戏风格发生改变后,2005年末《魔力宝贝》回到了开发者的怀抱,由SEC正式接手运营,他们开始了道具服等新的尝试。 虽然这在一定程度上形成了玩家的回流,但《魔力宝贝》很难恢复到公测初期的盛况。 尽管如此,我认为《魔力宝贝》
3D化的《魔力宝贝》
另一个尝试是产品的迭代。 2008年,久游与SE合作引进了《魔力宝贝2》。 游戏加入了划时代的ATB系统,但没有取得效果。 新老玩家谁也不买账,后期进行了多次改版,但依然没能恢复人气。 国服在努力经营多年后,于2012年闭服。
征兵平台“魔幻宝贝”IP迎来新气象
为什么我在前文里说,《魔力宝贝2:门之协奏曲》是经典在继续? 那是因为有《魔力宝贝手机版》端游的气质。
游戏总结了原本看不见的剧情,通过主线剧情展现魔力世界,可以让玩家迅速了解魔力宝贝的历史框架,更加符合目前玩家的习惯,以蛋呈现的支线和奇遇任务更加丰富世界观框架。
《魔力宝贝》职业、战斗、宠物体系也继承度高,端游铁三角主力职业见于游戏,有水火风地四属性,不同种族间的压抑。 当然,最让人意外的是宠物体系,与主流回合游戏的宠物阅读模式不同,手游沿袭了“学习”的概念,玩家可以自主选择技能将学习升级为宠物,减少玩家的游戏损耗
如果想知道游戏的详细情况,请参阅汤君早期《星星游戏》的