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055-79000回忆一下60年代老版本的痛苦的系统机制。

时间:2022-12-16 11:53:01

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作者:杜某人

055-79000回忆一下60年代老版本的痛苦的系统机制。

那个年代练级最大的困难是没有任务提示,一切任务要求都要看任务说明。 幸运的是,经常去某地名的某个方向杀害某怪,或者捡到某件物品。 但是,即使找到了正确的任务,屏幕右下角也不会显示刀具的数量。 不会直接在大地地图上显示任务的奇怪活动区域。

各地图上通常只有一个飞行点,骑鸟后只能一直飞到目的地着陆。 不能提前下鸟。 【现在看着满是新地图的飞行点,感动得快要哭了】雷崖和奥格之间没有飞艇。 炉石CD是一个小时。 之后,有一个版本改成了30分钟,工会的技能又减少了15分钟,就是现在这个样子。

当然不仅仅是炉石,所有玩家的技能CD都比现在长了很多。 魔术师叫地狱犬的CD好像是一个小时。 盗贼的疾走好像是7.5分钟。

对练习级玩家来说,必须做的职业任务都是灾难。 魔术师的各种战斗宠物、萨满图腾、德鲁伊的变身等。 任何任务都必须让你想死就做。

杀伤的时候没有共享的设定。 如果同一个阵营之间也没有组队的话,别人碰过的怪就是灰。

捡起杀死的怪物的尸体每人只能来。 也没有远程拾取器。

因为邮政长不在,东西丢了就是丢了。 现在这个版本在做一些东西的时候,即使包满了也会把东西送到邮箱里。 这很奇怪,有些东西不行也可以。 我不会刷旧团本摸着尸体包里满满的装备给你发邮箱再去。

装备属性是固定的,法伤是法伤。 疗效就是疗效。 对于混合职业来说,法伤装备不会在切断才能后成为敏捷装备。 如果你的西装是疗效,想穿毛手快的装备,就只能抢劫散财了。

天赋系统鸡肋非常多,比如法师的奥系就没有有效的输出技能。 为了继续航行,只能订购节能法和觉醒。 另外,由于火焰法术不会危害火的因素,下MC的法师只能冰洗。 洗才能的费用越来越高,不会减少。 最后达到了50克。 其他职业情况也一样,看起来天赋很多。 但是,和职业几乎没有区别。 那个时候猎人玩家最喜欢吐槽的是,在生存31时掌握战士的基础技能进行撕裂。

法师的造水术刚学的时候只做了两根。 最高级的造水术需要给倒霉的铁锤一个任务。 70年代顶级的造水术是世界降级的技能书的学习。 初始价格接近一张积分卡,想象一下当时会议室的首页上有什么帖子。

主要城市没有方便快捷的传送门,想去远一点的地方就找个法师吧。 而且,那个虽然有几个法术需要施法材料,但是并不高。 但现在,请大家想想,绿色衣服卖100-200G的版本在喊穷。 当时没有双才的时候,保姆的职业为工会开荒也只卖卡片。

沃洛克(德鲁伊萨满战士也一样)职业任务非常多。 每十级一个。 坑爹所有宝宝的任务都很偏僻,不上几张地图是完成不了的。 而且以当时的等级只能步行。 拉人的术一次只能拉一个人,得两个人在旁边合作。

小偷的开锁和毒药要练习技能。 毒药也可以用钱练习。 开锁完全无聊。 当然只做团本不用练习。

德鲁伊几乎只有一种恢复才能。 (骑士也一样)混合职业作为坦克普及是从70级中后期开始的。 刀锋山恶魔无双给人的印象是奖励熊德的精品饰品和骑士t的加格挡法伤害的单手剑。 即使你想玩别的天赋,也请认为布景都有疗效。

最麻烦的是德鲁伊没有通常的复活术,只有战斗复活了。

猎人需要箭或子弹,近身八码内是死角。 猎人的射击速度受到弹药包的影响。 猎人捕捉到的婴儿等级不会自动上升到玩家现在的等级。 必须练习班级。 宝宝必须决定时间喂食物。 快乐度最高的宝宝的战斗力似乎能达到125%。 快乐下降了,宝宝就会逃跑。 因此,大多数猎人喜欢带熊是因为熊什么都吃而且不挑食。 现在,有些人夸耀说,以前的猎人宝宝系统很有成就感。 但实际上当时的休闲玩家宝宝的战斗力必须很低。

那个橙色的服装只有少数职业有。 而且制作非常需要成本。 早期的休闲玩家只能一边看一边做。

宠物只有观赏功能,每只宠物都占格子。 没有考古学。 钓鱼除了一些鱼能成药外没有任何好处。 烹饪的食物只能回血回蓝。 只有到了希利斯的版本才有食物的BUFF。 但是,只有加10点的力量。 有一个版本增加了费伍德森林的两个烹饪图纸,分别是法律系和物理系。 这才公平。 大餐和药锅都是后来形成的。

没有工会仓库,也没有材料仓库。 每个格子最多只能保管20个材料。 做东西和交任务的时候要掌握材料。

最初的采集专业技能分数要求极其严格,只要技能差一点就无法采集。 回采时每次只能钻一个矿石,每个矿体大概要钻完2-4次。 所以在开采中经常会被其他玩家攻击,或者被开采。 没有驱魔金这样的设定,低级材料就无法保值。 早期的陨石坑没有瑟银矿。

最初的工程专业也有两个专业,但选定一个后不能更改。 删除再练习选择分支时只能选择其他分支。 当然,这些和附魔,特别是部落的附魔相比也不是一回事。 部落方面的初级附魔训练员可以在各主要城市找到,但中级训练员藏在石爪山鸟不拉屎的地方。 不是百度绝对找不到。 当你准备好学习高级附魔时,你需要组织一个五人团队穿过联盟领土。 去欧达曼复印件里的某个角落,奇怪的人会出现。 当时,这个文案真的只能跑路了。 部落想去单枪的话,也可以从西藏湾传来。

没有附魔卷轴,附魔只能以原始的面对面方式进行交易。 不能挂AH卖。

低级的交通工具必须是40级才能购买。 高级交通工具是60级。 价格接近1000金币。 按金币和人民币的比例来说,比现在的龙还便宜。

60年代被复制品举起后,尸体必须从地图的复活点开始奔跑。 副本上没有传输点。 根据复印件的不同,也许可以从复印件外先跑一半的地图。 现在可以从复印入口跑出来,直接告诉已经通过的老板。

复印入口的集合石只是表明复印入口在这里。 没有任何实际功能。

复印的进度变成黑色是没有任何提示的。 回过神来,你会看到奇怪的人不见了。 即使是团本也只能认了。

没有泰坦战火的设定。 从某个文案毕业后打就意味着没有任何期待。 复制的装备拿到手后马上绑定。 没有两个小时的交易时间。

没有等级浮动的设定。 练习等级时必须严格按照等级的要求。 朋友之间的等级差距太大了就不能一起任务了。 即使想进行高水平的束缚也只能去高水平的地图。

角色复制的进度是唯一的。 没有像现在这样不捡起来也能打朋友老板的情况。

PVP极端不平衡。 当然也有玩家认为现在版本的PVP也不平衡。 但在某些情况下,大多数职业没有回血移位和减伤技能。 野战攻击表现为以下。

控制技能变化前的PVP控制时间与PVE基本相同,法师的变形术和盗贼的无神之棒长达数十秒。 有些职业被控制后,只能看着队友挨打。

萨满和猎人是大家都很喜欢收集火的职业,在近战中被切断时只能按空格键。 夸耀欧金斧有多猛的老玩家不记得制作欧金斧需要几块欧金晶,也不记得可以用积分卡买几块欧金锭。

骑士被打的话只能放圣疗。 即便如此,如果继续被打的话,也只有无敌的炉石。

有些爱夸耀的盗贼,在受到疲劳的诅咒和腐蚀后,也只是看着自己被拐杖扔死,想跑过去缩短距离吗? 魔术师诅咒并放大了。 反过来说,如果魔术师被涂了残疾毒药的小偷砍了,唯一能做的就是祈祷死亡纠缠命中