时间:2022-12-16 13:21:01
文:石叶
说到游戏制造商育碧,我想大家都不太了解。 育碧旗下的游戏,我想你也能轻松地说很多。
目前育碧已经有了自己的豪华阵容,这依赖于新IP的开发和探索。 但是,IP大多被保存下来,公司的开发能力也有限,新IP的诞生,也伴随着旧IP的雪藏。
对育碧来说,雪藏的IP不少。 而且,这些IP都有各自的光辉。
说到波斯王子育碧,不能举出有名的《波斯王子》(princeofPersia )系列。 它罕见地将跑步元素引入动作游戏,成就了一代人心中的经典。 系列在育碧之手已发售近10部,曾是育碧的主打产品,但至今仍有不少人在等待后续。
但随着系列开发的深入,《波斯王子》逐渐感到无力感,无论是时之沙系列的延续,还是重启世界观的《波斯王子》,都没能突破时之沙的影响力。
另外,育碧不满足于线性的动作冒险游戏,有更大的野心。
在PS3和Xbox 360的“下一代”到来的节点上,育碧决定以《波斯王子》为基础制作重新定义了新动作冒险游戏种类的游戏—— 《刺客信条》。
《刺客信条》有很多元素继承了波斯王子。 爬墙、跑酷、把历史与现实混搭的世界观,超越了人类文明的奇迹,第一代阿黛尔的故事也发生在中东。
《刺客信条》可以说是《波斯王子》的精神继承者,只不过是更加复杂和多样性。 这也是时代发展的要求。
但是,《波斯王子》的旅行并不一定就此结束,2018年育碧表示,《波斯王子》的开发状态是暂停的。 也就是说,没有否定继续的可能性。 在《刺客信条:奥德赛》中,有特别的支线任务,主人公遇到来自波斯的盲人,请主角展示世界。 任务的名字是波斯王子。
当玩家询问制片人是否有《波斯王子》新作时,制片人回答说:“我们正在全力以赴实现它。”
波斯王子回来的日子可能不远了。
潜航《猎杀潜航》(silenthunter )是以二战潜艇为主题的军事模拟游戏系列,初代于1996年开发。 玩家利用潜望镜等设备,发现、跟踪、击沉附近敌船,配置船员,维持潜艇上各区域的正常运行。 游戏发布后,受到媒体和玩家的好评,超过35万套,被选为当年的最佳模拟游戏。
《猎杀潜航》第二代育碧于2001年发行,但由于原开发集团宏电中途退出,育碧只能请新制作集团暂时接手,游戏最终素质平平,反响不如第一代
2005年,育碧发表了《猎杀潜航3》。 此次开发由育碧内部工作室-育碧布加勒斯特负责,系统玩法全面提升,模拟和情景还原取得显著进步,本作媒体平均分达到90分,成为军事模拟游戏经典之作。
此后,育碧在2007年和2010年分别推出了4代和5代,但由于bug的增加和进步的迟缓,评价开始走下坡路,《猎杀潜航5》的媒体综合评价只有62分。
《猎杀潜航5》也成为了最后一代的《猎杀潜航》。
炽天使和鹰击长空与《猎杀潜航》系列的规则一起,育碧布加勒斯特同时也在开发别的军事游戏。 这次战场是从海底来到天空的。 《炽天使》(blazingangels )是一款以二战飞机为主题的飞行游戏,在玩法和手感上与拱廊相近。
第二年发表了续集《炽天使:二战秘密任务》,整体系统与前作相同,扩展到了剧本和任务。
《炽天使》代的评价比较普通,很少成为话题。
于是育碧布加勒斯特将背景强加于现代,2009年推出了名为《鹰击长空》(TomClancy'sh.a.w.x )的现代军事飞行模拟游戏。
《鹰击长空》的直接竞争对手是有名的《皇牌空战》系列,玩法的设计也很相似。 但《皇牌空战》用的是虚构的世界观,而《鹰击长空》用的是汤姆克兰西的世界观,所以其中的战场都是现实的象征性场所,剧情也更接近现代。
《鹰击长空》经过两代人的发布,由于系统和玩法与《皇牌空战》和类似游戏相似,没有亮点,评价也很普遍。
之后《鹰击长空2》系列也消失了。
狂暴《狂飙》(Driver )是1999年发售的动作驱动游戏,由英国工作室Reflections制作。 在游戏中,玩家扮演卧底,用驾驶技术打入犯罪集团内部。 你可以开车在迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约四个城市自由行驶,游戏有巨大的开放地图和很高的自由度。 另外,车辆的控制和物理碰撞效果也很好,得到了很多玩家的好评,当时经常和《GTA》进行比较。
在Reflections之后推出了2代和3代,游戏游戏被GTA化,可以加入驾驶以外的内容,玩家可以步行下车。 但是游戏质量急转直下,很难满足玩家们越来越挑剔的口味。 第三代DRIV3R的平均得分只有5分。
2006年,雅达利宣布将Reflections的大部分资产《狂飙》系列版权出售给育碧,工作室更名为Ubisoft Reflections。
次年,育碧与雅达利合作发行了《狂飙》系列新作,《狂飙:平行线》,随后在PSP平台上推出外传《狂飙76》。 评价比以前恢复了,但还很普通。
时隔4年的2011年,育碧发售了《狂飙:旧金山》,这次的游戏开发完全由育碧负责。 本作的特征是,去除了可以外出到车外的设定,回到了系列的本源。 为了弥补这一点,增加了创新的“换挡”能力,玩家在游戏中可以随时转发到其他车辆以获得控制权,从而完成各种任务。
《狂飙:旧金山》获得了不错的反响,也进入了当时的最高竞速游戏。
由于多人游戏的盛行,2013年Ubisoft Reflections停止了以单机为中心的《狂飙》系列,开放了开放世界多人游戏《飙酷车神》。 利用他们多年开发竞争游戏的经验,开始了新的旅行。
纷争世界2007年瑞典开发者Massive Entertainment发布即时战略游戏《冲突世界》 (魔兽世界),由维旺迪发行。 游戏设定在冷战不止的平行世界,最终引起了第三次世界大战。 游戏的玩法偏向于实时战术游戏( RTT ),开局时玩家需要根据手中的战术点配置阵容,在战斗中使用战术点调用各种支援。
《冲突世界》的任务设计、演出效果、战术系统获得一致好评,Gamestop打出9.5分的高分,被誉为Massive工作室的集大成之作。 《冲突世界》直到2015年游戏的多服务器被停止,到了2017年玩家们自发地开设了民间服务器,继续在这个游戏中战斗。
完成《冲突世界》后,维旺迪与动视合并,组成动视暴雪,将Massive Entertainment上架。 育碧收购了Massive,作为内部工作室。
此后,Massive一直参与育碧各项游戏的开发,到2013年,Massive发表了自己的新作《全境封锁》,成为育碧的主力阵容之一。 现在非常忙的Massive,可能暂时没有时间考虑《冲突世界》的后续。
战争结束《终结战争》(TomClancy'sEndwar )是育碧上海2008年开发的即时战术游戏,背景设定为不久的未来,围绕欧美和中东的恐怖主义展开。
为了改善主机平台的操作体验,玩家只需使用由特定命令组成的短句,例如“Unite one attack hostile one”,即可完成操作,语言识别度高,比手动操作好多了
《终结战争》当时评价褒贬不一,在战斗和语音识别方面很优秀,但故事和战斗模式都不优秀。 以目前的眼光来看,《终结战争》其实是一款概念超前的游戏,其画面和新奇的玩法至今仍能画圈。
《终结战争》上市后,育碧上海小团队已经开始着手准备持续开发。 但在2010年,育碧宣布,由于商业业绩不佳,将停止继续开发《终结战争》。 后来育碧上海计划开发《终结战争Online》,后来也落空了。
随着RTS、RTT游戏的衰退,《终结战争》再见,日晒的时间也很远。
育碧和它的游戏被育碧雪藏的游戏不止这些,喜欢雪藏IP的发行商也不止育碧。
但育碧雪藏IP的理由很特别,不一定是因为销量不好,也不是因为口碑不佳,有时候在面对多人游戏、开放世界和下一代时,可能需要改变方向。
面对这样巨大的转折,育碧往往喜欢把旧的IP硬塞进新的管道,创造新的IP,而不是强行改变其调性。 不是没有,但至少不会那么丧心病狂。
育碧喜欢制作新的IP,但也很少浪费旧的IP。 他们通常将一个IP发展到另一个IP。 或者将几个IP合成为更大的IP。
《刺客信条》可以看到《波斯王子》的等级,《看门狗》可以看到《狂飙》系列的影子,《飙酷车神2》海陆空无缝切换,具有《鹰击长空》的血统
而且被雪藏的游戏也不是没有翻身的日子。
以前,育碧雄心勃勃地复活了《猎杀潜航》系列。 这距离上一代的上市已经有10多年了。 之所以停顿这么久,一个重要的原因是制作者认为以前的技术水平不足以创造理想的《超越善恶》。
此次回归的《超越善恶2》将是育碧的下一个拳头产品。
所以在这里提名《超越善恶2》为荣誉。
作为育碧最有名的IP之一,细胞分裂虽然没有育碧雪藏,但并没有退出新作。 最近还一直被育碧暗示和串通,新作的传言四起,但官方的信息却很晚。
我相信育碧只是在等待最好的时机。 我相信比起很多厂商,我更关心和呵护育碧对手下的IP。 如果说在资本面前谈不上感情的话,至少可以说,比起将IP剩余价值榨取到彻底废弃为止的做法,育碧更懂得细流的道理。
杉果正在举行育碧厂商周活动,育碧游戏1折,其中包括很多已经育碧雪藏的经典老游戏。 闲逛一下,也许能找到藏在这些游戏中的宝物。 本文是作者的个人观点,不代表杉果游戏的立场。 这篇文章属于杉果新媒体团队的原创文章栏目,此外还有原创视频节目[ab站]。 如果喜欢我们的文章,请关注公众号“杉果游戏”和微博@杉果游戏官方微博、@杉果娘Sonkwo。