时间:2022-12-16 22:03:01
Media Molecule的联合创始人Alex Evans表示,《小小大星球(LittleBigPlanet)》游戏可以从“地球访问”模式中获益。 他和公司的新作《Dreams》一样,确信如果玩家能更快拿到游戏,《小小大星球》会更出色。 《Dreams》于2019年4月以抢先体验的形式发布。

系列最新作《小小大星球3》将于2014年发售
“抢先体验”模式是指游戏正式发售前,玩家可以购买或免费提前获得测试版游戏。 在方面让玩家有更快游戏的余地,开发公司提前回收资金,获得更多用户反馈,可以更好地修复和打磨游戏,降低了游戏测试成本。 另一方面,“抢先体验”游戏的价格通常低于正式版游戏,参加“抢先体验”的玩家也可以以相对较低的成本获得游戏。
当被问到《小小大星球》是否能从“抢先体验”模式中获益时,Evans发言如下。
我不认为所有的游戏都能一概而论。 《小小大星球》觉得可能没有必要走这个模式。 但回顾游戏开发的历史,我认为抢先体验模式值得一试。 《Dreams》率先从体验玩家的反馈中获益。 公司可能不会让你过去先上《小小大星球》的体验课程,但将来可能会使用这种模式。
Media Molecule的技术总监David Smith表示,《小小大星球》将受益于“抢先体验”模式。 他说:
我们说“游戏、创作、共享( Play,Create,Share )”,但实际上最重要的是游戏,创作和共享是我们工作的最薄弱的一面。 这两个要素需要很多人在真实的执行环境中进行游戏。 因此,从后面看,《小小大星球》可以受益于“抢先体验”模式。
《Dreams》游戏还处于抢先体验阶段,单机战和VR支持还没有发售。 Media Molecule还没有公布完整版游戏的发售时间和游戏售价。 子2019年4月推出抢先体验版后,至少有10万玩家在《Dreams》上创造了属于自己的内容。
“抢先体验版”的《Dreams》已经有了强大的编辑器
《Dreams》抢先体验版目前在美服PlayStation商店上线,售价29.99美元(约207元人民币)。