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贝内特原装武器与遗物搭配推荐

时间:2022-12-17 06:30:07

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元神班尼特的恢复和C武器的圣物组合怎么样? 班尼特既可以用在BC上,也可以用在保姆身上,怎么给他搭配合适的武器和圣物呢? 下面小编就推荐元神班尼特武器和圣遗物的组合。 想知道的伙伴请早点来看看~

原班尼特恢复与次C武器圣物的组合首先,为了理解班尼特的定位,他既可以偏向次C,也可以偏向保姆。 元素爆炸的增伤取决于基础攻击力,所以无论是重叠生命还是双暴,对加伤的影响都不大。 武器选择五星武器

贝内特原装武器与遗物搭配推荐

无论是候补还是候补c,首先考虑的都是元素爆炸的电荷问题,据此选择圣遗物和武器。 首先,我最推荐五星武器、天剑。 海法可以保证元素的爆炸尽快加满。 武器的技能效果很普通,用于班尼特一般可以向着高基础攻击和高等级进攻。 当然,如果球队的风鹰剑无人使用,也可以送给班尼特,但沙漏的位置必须考虑充能。 当然,五星武器,也有人很少。 四星武器

在这里我最推荐这次活动的腐植之剑。 其次是西风之剑。 腐植之剑在四星武器级兼具充能和基础攻击,武器效果还有元素战术的增益,非常适合。 西风剑充值更贵,但基础攻击低,适合班尼特单火的队伍,可以悬挂在后台高效充值。 祭礼剑的充值能力也很高,但关于武器的效果不适合贝内特。 贝内特自身的要素——战术时间短,不需要刷新。 留在队伍里的其他CD长的角色更有效。 (如行秋、七七)。 圣遗物的组合在这里分为偏辅c和偏保姆两个方向,结合武器给出建议。

首先,是宗室增加一套玫瑰。 这也是现在针织的主流增伤套装,4套有很强的增伤效果。

接下来是火罩。 选择这一套,贝内特会受到很高的伤害。 具体有多夸张可以自己体验。 只是q敲地板可能会有5W的伤害。 (如果圣遗物的词条还是不好的话) )最后是少女套。 这一套是纯粹的保姆。 这里不登载地图。 因为普通人不会那样带走。 结合武器总结一下保姆的头带治疗吧。 其他位置生命比例优先。 圣物可以是宗室4也可以是少女4,但武器还是充能优先,上述武器除了风鹰剑什么都可以。 (像少女4这样的非主流玩法很少被说明)副C烧伤杯必须要有! 重击或炸伤头部(根据实际决定,攻击沙漏,圣物副词条优先双重暴力。 (基本上和C词条的选择没有差异)武器的选择可能需要讲究。 五星还是第一个按空剑,基础比四星高,而且高充能。 (我想很多人都没有,不过我还是先说一下。 四星武器最先推黑剑和腐植之剑。 黑剑提供暴击。 如果拿着黑剑的话,可以在头部的位置造成爆炸伤(亲测的伤害很高)。 腐植之剑根据实际情况选择。 在这里,我多次测试过黑剑和腐植之剑。 是一套火魔女、爆伤头、烧伤杯。 暴击炸伤不是很高,但暴击后的伤害真的很高! )充值虽然低了一点,但如果是双人组的话,就不用太在意充值了。 )我测试了腐植之剑(精5 )时持有的暴击的头部。 这是爆伤低(圣物毕竟不是极品),伤虽不如黑剑,但也不低。 贝内特圣遗物选择分析四件套效果比较宗室套:两点效果没用,不解释; 4件套使攻击力上升20% (这个暂时搁置,稍后说明。 驱逐者套装: 2件效果20%元素充值; 4套全队6秒恢复6点元素能量。

套装实测比较宗室套装:班尼特攻击力提高后的效果为2903

驱逐者套装:班尼特攻击力提高后的效果为2740

如果进行简单的数学计算,宗室4件套对于流放者4件套的攻击力实际提高效率=(2903-2740 )2740100%=5.9%并不意外,但实际需要比较的是,宗室套: 5.9% 所有队伍6秒恢复6点元素能量。 如果是我,我会选择驱逐者。 理由是5.9%的上升过少。6点元素能量相对于40/60/80充值恢复量为15%7.5%,可以提高队友及主c元素的爆炸效率,进行全队充值循环,侧面提高全队的输出有人说我在班尼特爆炸后,切莫纳可以吃了攻击力提高了20% (实际上上升了6%左右)的元素爆炸呢。 那么,我们来看看蒙娜带宗室在元素爆炸中攻击力是否会提高20%。

可以清楚地看到,蒙娜爆炸的瞬间,出现了攻击力上升的效果。 在动画中怪被攻击,可以吃到宗室效果,所以没有必要在班尼特提前刺激之后再杀人。 很多人提到宗室是五星级的,血液量很高。 做简单的说明,不需要接受,自己判断。 宗室套加血4000一跳,流放者3000一跳,现阶段班尼特加血一定会在4秒内血液量达到70%。 因此,单纯地提高一拍加血量是没有什么意义的,而是充满了奶。 班格特加血是一秒一跳,所以血液量很快就会达到70%。 只是加血时间减少了1-2秒。 总结一下结论,如果你的队伍中还有一个宗室的四个角色,并且施加攻击力的效果无法叠加,班尼特带着流放者的圣物是个不错的选择。 而且流放者对贫民友好,不需要壮肝,节约资源。