时间:2022-12-17 07:14:02
大家喜欢培养类的游戏作品吗? 市面上的培育作品大多以宠物和少女等萌物为主,这次介绍的《中土世界:暗影魔多》虽然也有培育要素,但在这部作品中,培育对象是——兽人。
《中土世界:暗影魔多》的开发背景很有趣。 是Monolith工作室开发的作品,与打开《发蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteady同属华纳旗下。 这部作品本来应该不是《中土之影》,而是诺兰的《黑暗骑士》电影的附属作品。 本来想与《黑暗骑士》同期上市,摩擦电影的热度,但开发两年后项目取消了。 但是,开发到一半的资源是浪费的,所以华纳把有的另一个IP放在一起,推出新的系列,也就是—— 《中土世界》。
是什么? 你不知道《中土世界》是什么吗? 说明白点,其实是托尔金古典奇幻小说《霍比特人》、《魔戒》世界观的产物。 游戏的背景故事位于霍比特人和魔戒之间,是索伦的仆人率领兽人大军占领黑门时的故事。 当然,游戏本身和小说没有太大的关联性,所以也可以认为是独立的衍生作品。

然后,玩家将扮演驻扎在黑门的刚铎游侠塔里昂,在这片受到索伦军入侵的大地上防止复仇。 但是,只有一个人的力量是不够的,所以精灵匠的神秘力量可以帮助控制兽人们,建立他们自己的兽人大军,也就是俗称的——美兽人梦工厂。
美术表现这部作品是更新换代时期的作品,所以以现在的水平来看,画面相对来说没有这么优秀。 场景中的对象很少,大部分是空的,贴图的精细度也比现在低得多。 由于是《中土世界》的背景,场景呈中世纪风格,发生地点多在城墙外,森林、海岸、遗迹、洞穴等外景地。 而且整个游戏几乎都在外面,所以几乎没有室内场景,随时屏幕都是空的,视野非常好。
游戏是开放的,地图上有两大区。 一个是靠近城墙的内陆,沿着荒凉、杂草丛生、建筑物多,另一个是植物茂盛的海岸。 由于内陆色调较暗,残垣残壁较多,树木没有任何装饰,可见范围内生长大致相同的海岸风景比较美丽。 毕竟是海岸线,即使光照也很明亮。 背景中山峦重叠,植物茂盛。 从远处看大海的地平线与天空融为一体,不仅漂亮,而且色彩也比内陆丰富。
时间处于橡树大军的攻击之下,除了上述自然风景,还可以看到橡树搭建的帐篷、木制的堡垒、建到一半的索伦雕像等,但总的来说,这部作品的场景设计仍然很简单。 由于场景相似,地标也非常少,不看小地图很容易迷路。 因为我个人认为游戏的大部分成本都是为了制作橡树NPC的系统而拿去的,所以场景没有太多功夫。
本片有趣的是兽人们的设计,游戏是随机生成的,但脸部种类、装甲特色、体型大小非常多样。 把那些有趣的对话结合起来。 半兽人尽管丑陋,却给玩家留下了深刻的印象,甚至觉得非常有趣。 总之,你必须做自己的橡树后宫,对吧
作品剧情索伦被最后的精灵和人类同盟打败后,刚铎王国的力量逐渐消失,但索伦的力量和怨恨卷土重来,黑暗的火焰笼罩了整个黑门,无人阻挡其去路。 当索伦军队再次席卷中土大陆时,索伦的仆人和率领的兽人军队再次占领了魔多的主要出入口——黑门。 而最先受害的,是驻扎在黑门的游侠们。 还有,塔里翁就是其中之一。 受侵略而失去一切
在兽人大军的大举侵略下,塔里翁所在的哨所没能防止他们的入侵,最终被兽人淹没。 他和他的家人受到了最悲惨的待遇。 被橡树夹住,塔里翁必须目睹自己的妻子被处决。 索伦的仆人嘴里念着咒语,锋利的剑从妻子和孩子的脖子下消失了。 塔里恩怒火中烧,但也无可奈何,只能等待自己迎接的终点,最后一刀划过了他的脖子下。 再次睁开眼睛惊讶的是,他没有死,而是存在于生死的边缘。 受不死诅咒的影响,被死亡拒绝
看着倒在脚下的妻子和孩子的尸体,塔里恩沉浸在悲伤中,憎恨着无可奈何的自己,困惑着为什么不和他们一起死,一起去了另一个世界。 然后,在这个死亡的边界上,他遇到了和他一样的男人。 是过去伟大的精灵工匠——凯勒布理鹏。 他说,他们两个的灵魂被同一个诅咒约束着结合在一起,不仅离不开,而且被死亡拒绝,只能游遍现世。
对于现在想死的塔利昂来说,他想解除这个诅咒,和妻子孩子去另一个世界。 然后解除诅咒的唯一方法就是去杀梭伦的我。 是处决他家人的黑手。 对塔利班来说,这已经是很好的状况了。 不仅能伤害敌人,还能解除不死的诅咒。 于是他和凯勒布理鹏合作,变成了一具只为复仇的尸体再次回到中土大陆。
系统和阿卡姆系列一样,游戏有正面的一对多战斗和潜行暗杀。 但不同的是,阿卡姆系列是经过精心布局的战斗部署,而本作将遭遇大地地图上的随机敌人。 另外,由于潜行方式也偏向于类似刺客信条的跑酷、攀爬、潜行暗杀,因此与刺客信条进行比较的人也很多。
游戏全程与兽人争夺,玩家去杀兽人队长、兽人酋长,减弱索伦的力量。 有趣的是,这些队长和酋长并不是精心设计的,而是根据系统随机产生的,所以每个玩家面对的橡树都不一样。 玩家的目标是处置5名最高层酋长。
游戏之战与阿卡姆系列几乎相同,但战况略有不同。 本作的敌人数量很多,也被称为增援,所以1v20和1v30都有可能。 到时候,你就知道什么是塔里翁无惨了。
另外,并不像阿卡姆系列的战斗那样光靠拳头就能潜行中枪。 在这场战斗中,远处的敌人也会在旁边冷枪。 这使得进一步掌握复杂的战况变得困难,我个人认为比阿卡姆系列更难战斗。 在很多情况下,它必须表现得很好。 但同样,由于敌人众多,此次处决和击杀方法也比阿肯系列有更多的依据,敌人可以用更多的方法击杀,击杀也更容易。 掌握敌人的情报
在对抗队长和首长之前,需要拿到他们的资料。 知己知彼,百战不殆。 你需要在游戏中审问橡树杂鱼以获得新信息。 其中包括优势、弱点、场地、恐怖的东西等,这些都有助于玩家在对抗时有正确的切入点。 有了这些信息,战斗时有机会先下手为强,比如有些敌人免疫暗杀,有些敌人免疫处决,有些敌人怕火焰等等。 只要好好利用弱点,就可以直接吓唬人,瞬间干掉人,玩家容易趁虚而入。 索伦大军
这是基于橡树发生的随机事件。 索伦的军队将根据目前发生的情况移动。 兽人队长中有的人长时间拥挤就会升职,有的人在空着的位置由其他兽人代替,或者兽人自己进行抢夺。 另外,如果玩家被杀或撤退,兽人也会晋升。 晋升为半兽人后,会得到更强的被动能力,他的处理变得越来越麻烦。 当然,落下物的稀有度也变高,玩家可以育肥屠宰。 球囊配置
游戏中可以自由组合符文,符文在击败队长和首长后落下。 敌人的战力越高,落下的文字越稀有强大,概念是传统农装的白绿蓝紫金。 符文分为三种,分别对应弓箭(远程射击)、剑)、匕首)、潜行暗杀)三种武器和战斗方式。 在战斗中配置正确的符文能力将大幅提高玩家的战斗力。 我在弓箭上配置了很多恢复弓箭效果的符文,所以我不怕在射击中用完箭。 橡树梦工厂
因为有精灵工匠的帮助,玩家在游戏中期掌握控制兽人的能力。 在能控制兽人之后,游戏进入梦工厂环节。 玩家不仅能控制杂鱼,还能控制队长和酋长。 控制成功后,他们可以指令让暴动、抢劫、斗殴。 反正只要在索伦的军队里不断制造麻烦就行了。 看到自己控制的小家伙从杂鱼爬上酋长,其实我很感动。
是一个有趣的橡树游乐场,这部喜欢英雄战斗的作品的理念就像橡树游乐场,通过随机发生的事件带给橡树不同于能力的挑战乐趣。 因为兽人队长反复晋升和移动,所以有机会系统会补充,所以基本上杀不完。 整个游戏的体验建立在随机的军队系统之上。 这是一个有趣的设计,不断发生随机事件让玩家沉浸其中,但战斗和潜行本身就是一种乐趣,让玩家在不断接受任务的过程中忘记了时间。 为了支援这个系统,游戏中的橡树种类非常丰富,有各种各样的外观、个性、对话,玩家会对那些随机出生的橡树印象深刻。 这真的是这个随机的游戏中,非常优秀的东西。
顺便说一下,这部作品没有NPC,玩家除了和主线进行了比赛外,在游戏中完全看不到其他重要的角色,所以整个游戏真的只有玩家和有趣的兽人。 但是,这个系统也有缺点。 因为每个任务都有同样的体验,所以我觉得以后玩的话会越来越重复。 我个人认为开发商把资本投资在这个系统上,所以游戏里几乎没有其他独特的玩法。 就连主线的任务也能像支线一样体验。 就连老板战也没什么变化,所以这次的老板战很失望。
总之,这非常值得一玩,为其继续打下良好的基础。 如果你喜欢阿卡姆系列的战斗方式,这绝对是一部不容错过的作品。