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外星世界本可以做得更好。可惜黑曜石4点无意。

时间:2022-12-17 16:34:01

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外面的世界是黑曜石制作的第一人称射击游戏。 游戏表明未来的人们可以探索宇宙空间,在宇宙中建立派系。 每次玩家做出决定都可以左右游戏剧情的发展。

序:天外世界,这个游戏已经发售两个月了。 我最近也为了攻占这个游戏抽出了时间。 以前,我其实很期待这个游戏。 要说为什么,那是因为制作团队是黑曜石。 黑曜石的游戏总是精品,如永远的支柱、辐射:拉斯维加斯、无冬之夜等,加上宣传片的有点机械,带有黑色幽默的动员独白。

外星世界本可以做得更好。可惜黑曜石4点无意。

突然,我觉得当时好像在拉斯维加斯玩,心里不由得想,这就是拉斯维加斯的继承者,外太空的拉斯维加斯。 我是拉斯维加斯的忠实粉丝,所以已经在玩游戏前打了高分。 10分制的话给9.5分。 你怎么这么高? 虽然拉斯维加斯只有9分,但是经过这几年,游戏开发技术也提高了一个档次,所以我想世界自然能打9.5。

但是这个游戏真的能得这么高的分吗? 不,越往后,失望的就越多。 这可能是制作团队的试水作品,也可能是因为仓促工作而没有结束的游戏。 可以用以下4点来证明。

世界海报上出现的壁纸

1 )地图太小,玩家可以搜索的区域太少,大多数黑曜石的游戏,都将游戏地图设计得很大,自由度非常高,游戏设置也不限制玩家的活动范围。 例如在拉斯维加斯,玩家从初学者村出来后,可以自由地穿过废土,徒手访问废土的大部分角落。

另一方面,外面的世界,地图很大,似乎可以在广袤的宇宙中自由飞翔,可以到各个行星去探索,但刨去外皮,就会发现这不是传统意义上的大开放世界,这是一个完全封闭的独立地区。 这些封闭的集装箱式场景地图构成了这个整个宇宙。

由于在该地图结构中加入了线性主线,因此玩家的搜索区域非常小。 (由于线性主线的原因,玩家从一开始就不能去其他星球,必须解除主线的锁定才能解除区域的锁定。 乍一看,这样的设置似乎是为了引导你,让你像下一个副本一样,一步一步,从容易到难地体验游戏。 但这其实是仓促工作,减少工作量的体现。

黑曜石的特长是处理剧本对话

2 )主线剧情流程太短,一直是黑曜石的优势。 黑曜石善于让玩家置身于同一个地下关系网非常复杂、相互连接的世界,它设计了多个主要势力,而且这些势力背后存在着千丝万缕的关系,为了竞争,可能会不择手段、互相利用,达成共赢而且,玩家的出现是推动或调和这些势力的催化剂。

这样的设定会给玩家很强的代入感,不知不觉就会将自己投影到屏幕上的那个小人身上。 黑曜石的魅力就在这里。 在天外世界,黑曜石也同样配置了多股势力,互相角逐,互相游戏。 玩家可以左右任何势力的剧情流程。

但是剧本太短了,很多时候感觉意思还不够。 例如'我正好做出了一个选择,决定了一个势力的命运。 我想看看它带来了什么样的结果,它就这样结束了。 没有任何影响。 这个结局有点让我防不胜防。 " "

搜索范围真的不大

3 )武器系统中存在皮交换。 一般来说,很多游戏为了降低开发成本、节约人力资源,都会使用游戏界臭名昭著的技能((换皮大法)。 把同样的东西改变颜色,修改其他无关紧要的零件,就会又变成新版本。 无主之地就是一个很好的例子,据说有10亿武器。 太可怕了。 请参阅。

世界之外的世界也不例外,看起来武器很多,但游戏通关后,整个游戏来来去去,有一些武器模型,但真正能得到的东西却没有几个。 和其他游戏相比,其实这个也无可厚非。 虽然不是沟,但黑曜石开发过辐射。 看看新维加斯的,新维加斯里面的武器种类有多少。 换个场景换把枪也用不完。

同样是自己开发的,为什么差距这么大,当然比不上别人,也比不上自己的“哥哥”。 随着开发技术的日益完善,你为什么没有升级,反而后退了。

武器大多换皮,模型都一样

4 )将后退的技能树与简化系统和辐射系列数量复杂的perk系统技能树相比,天外世界的技能树非常少,大多是无用的技能。 在拉斯维加斯,我们处理一个任务可以用很多方法来完成。 例如,我可以开辟一条路。 既可以用嘴说服,也可以用黑客技能解除门禁潜入。

但是技能点有限,那需要我们权衡一下。 我应该把技能点加到战斗技能上吗? 果然在山寨机、黑客等功能技能上。 另一方面,在外面的世界里战斗太简单了,敌人会随便死。 所以,我们可以增加功能技能,而不是增加战斗技能。 这个可以很容易地让功能技能满满的。

最后,就像走到哪里都是空无一人一样,实现了战斗和非战斗的达成方式,困难的选择变少,继续挑战的欲望下降。 游戏也简化了辐射系列捡垃圾的要素,几乎没有那样无用的东西。

因为战斗很简单,所以完全不需要挖掘战斗技能

5天外世界也还是有优势的,除了上诉所述的优势外,天外世界其实还有很多优势。 例如,说到黑曜石的作品,玩家大多会有买游戏送臭虫的感觉。 但是,这次世界上没有臭虫。 至少在我玩的时候没有发现臭虫。 游戏相当流畅。

这次的作品和放射线系列不同,可以把两个角色带到伙伴中。 这对像我这样无法忍受孤独的人来说,真是个很棒的设定。 我真的很喜欢这个。 最重要的是你可以控制队友的行为,可以移动他们,队友就不会再打扰你了。 这得称赞一件事。

黑曜石在塑造人物个性方面真是太棒了

结语:天外世界这次虽然有很多不足,但也不妨碍它是一个好游戏。 黑曜石在人物设定方面是首屈一指的,但队友的性格有时会左右NPC的对话,代入感很强。

但是,在代入的同时,由于太短的剧情,玩家茫然失措。 游戏的背景设定在未来,但游戏的结构正在走向过去。 黑曜石的后续作品希望进一步完善游戏机制,提高游戏的完成度。

伙伴们有什么不同的意见吗? 请在评论区留下你的宝贵意见。 我是喵游公主,是什么游戏都能吃的重度游戏玩家。 你也喜欢游戏,想知道有什么有趣的游戏的话,请关注我。 我们一起玩,一起讨论。