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“抄袭”千疮百孔,到处挂。可以叫《QQ堂》,一个90后的童年记忆,17岁。

时间:2022-12-17 17:13:06

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加盐|文“帮游戏截图,给出必要的q”近两天,在《QQ堂》的贴吧里,部分玩家开始在首页集中发布类似的帖子,楼层迅速上垒数百个。 人们在回复中贴上了自己的QQ号码,期待从楼主那里得到几张图。

“抄袭”千疮百孔,到处挂。可以叫《QQ堂》,一个90后的童年记忆,17岁。

这种景象,似乎是为了拿走来自过去的、已经存放在某个地方的老照片而排队。 多年来,《QQ堂》不支持windows7或更高版本的操作系统。 在被windows10的恐怖统治的时代,人们很少注意到,无形中阻碍了回忆青春的,恰恰是时代的进步。 当你不想为了心情而花时间和精力辛苦的时候,你必须寄希望于别人。

昨天,《QQ堂》官方发布“忽悠”公告称,为了项目团队的战略规划,即日起停止新用户注册和充值功能,2022年4月20日完全停止运营,届时将关闭服务器。

确实有突然。 最终,上次的官方发表是为了解决玩家不能正常玩的问题,在一年前更新了配置文件,那个波浪的最后修理,预计游戏还会持续几年。

现在很多网友看了新闻,第一反应大多是“什么,这个游戏还在”。 但是,要真正离开,就不需要预兆。

01QQ堂运营了17年,对网游来说是高龄的。 2004年,QQ的注册用户刚刚突破3亿大关,QQ游戏同时在线人数也超过62万,成为名副其实的国内第一休闲游戏入口。 企鹅帝国的完成进入了加速期。

在打铁的过程中,腾讯发布了自研的首款客户端游戏《QQ堂》。 负责开发的琳琅天工作室,名字中有优雅的寓意——“挂在天上的美玉”,有制作中国精品游戏的希望和对作品精益求精的态度。

《炸弹人》 《泡泡堂》的玩法作为参考,不仅是众所周知的,你可能不知道,游戏在设定上也表示了小小的敬意。

就像2014年也有“QQ糖是腾讯吗”的问题一样,不能说明提问的人是来自智力障碍者吧。 也许有研究QQ堂的背景故事。

《QQ堂》世界将QQ糖作为糖果的极品,皇冠上的宝石,QQ糖表面采用弹性和韧性极佳的天然材料精制而成,含有浓郁的糖浆。 除了好吃,糖果王国的高手们还利用QQ糖的不稳定性爆发进行战斗,困住敌人,窒息,失去行动能力。 现实中,考虑到游戏前两年投放市场、一直红到现在的小汪QQ糖(但小汪QQ糖当时并没有倾销心),网友纷纷怀疑QQ糖是腾讯旗下的,但其实也没那么离谱

这种甜蜜的设置后来差点被人遗忘,他见证了《QQ堂》迅速挤入90后的童年,向很多人洒下了网络游戏最初的启蒙之光。 我相信如果玩过FC的《炸弹人》的话,就能马上插手像《泡泡堂》 《QQ堂》这样的游戏。 扔炸弹/水泡/糖沫,试图错位避开爆炸范围,向对方爆破。

作为入门简单、精通难的典型,初学者和高手虽然完全不同,但感觉很开心。 前者忙于避免爆炸,后者想用糖给对方建造漂亮的监狱。 以PVP为中心的游戏,仅仅是混合了地图和道具的丰富的对局战术,就足以让玩家进行长期的研究。

图源贴吧@鱼QQ堂之后也不是没有做自己的特色。 例如,在抢山模式下,两边各自把包子运到家里,允许互相干扰,玩得比最后谁的包子还多。

和现实中广东传入香港长洲的同名民俗活动的记载差不多,是对中华文化的弘扬。

在麦袋的故事中,他除了被老师傅教得抢山外,还有足球、推箱子、打棒球等游戏。 凭借不错的趣味性,玩家获得了与老手《泡泡堂》不同的差异化体验。

很有趣,但你在那一年可能感到漠然。 这不是《QQ堂》流行的中心原因。

多亏了02QQ,很多人看到了社交网络的强大粘性。 QQ多年积累的生态,让这个连接五湖四海的城堡吸引了不少人。

在网络的某个地方,QQ堂可能获得过青少年交友平台的花名。 那是火星文、非主流、网恋竞相绽放的时代,自然之路在延伸。 在游戏中不仅可以看到别人的头像,而且一起玩是最重要的。 在气概还很少受到PVP游戏感染的环境下,至多只是火药味的对抗交流,成为加深羁绊的最好催化剂。

游戏内的聊天室有网友的回忆。 自己加入了一个叫火星文的QQ堂家族(公会),之后顺利地添加了QQ群。 有事的话,在里面说两句话,等干燥了就进入游戏来玩几局。 开黑的新鲜,第一次高效地变成了快乐。

内心蠢蠢欲动的少年少女也知道,火星文和抽象符号在当时的网络年轻网民中,有着空前广阔的隐性认同。 这唯一的“缺点”只是看官网上所谓十大家族名单的新闻,非主流名字风格清晰,让人忍俊不禁。

装饰心形图案、拍照……休闲游戏就像QQ堂一样,在当时开发者想象不到的道路上,构筑了乐乐的魅力。

游戏内的交友文化,对官方也产生了影响。 当时,官网为新闻区介绍游戏家族信息开辟了一个小天地。 例如,以下需要爆照加入的纯mm (请不要问mm的意思)家族并不是罕见的特例。

点燃游戏,永远离不开的人的特质,就像它是冰冷的一样。 中后期的QQ堂,无论是PVP还是冒险模式的PVE,都是比没有打过的人多的游戏。 早期的网络游戏由于反作弊的漏洞和官方的粗放管理,打击力度不如现在,即使是以PVP为主的游戏,出去骑在普通玩家头上施暴也是家常便饭。

在“10局中11局开打”的时候,很多游戏都还没开始,所以比在房里等的时候更容易被强制踢,“赢不了就去参加”成了QQ堂玩家心中默认的选择。 什么样的游戏开始了,“地图上开始下起了炸弹雨,我瞬间打嗝了”“其他人都瞬间移动,我就像王八”,这样的神战屡战屡起,在体面的比赛中,作弊也被认为是黑暗中的潜规则

作弊环境带来的遗毒,至今仍在影响着,时隔多年,持续驱赶着想回去看看的人们。 突然被脚本插件炸死,或者被广告公司随便卖掉,不好的心得想赶紧从这里逃走。 我还看到了一个玩家共享自己被屏蔽日期的非常草的情况。 游戏世界差点消失在虚无中,但TA还没等自己“刑满释放”的那一天。

2013年以后,政府急剧加大打击力度,几次开车,不管砍什么,抓住了就会永远关闭。 然而,在第十年到来之前,QQ堂早已长时间奄奄一息。

据我看了一圈玩家的评论后的感想,那个时候,所谓的注入了新的血,可能像前面提到的那样回去看看的人更多,但是不久,他们就会再次失去。 这样看来,以现在的评价标准来看,至少有三分之一以上的生涯时间,游戏处于连尸体都无法搬运的状态。 只是腾讯没有把不会引起这场风浪的尸体送到焚烧炉里。

尸体里尽是狂喜的微生物,分解着最后剩下的一点养分。 所以,不难理解为什么QQ堂早就该凉快下来了。

03但是,如果给QQ堂关键词的话,除了普通的心情,会选择和解。 QQ堂和泡沫堂的怨恨,不仅是玩家,业界和媒体也将其视为规模较小的战争。 财经作家吴晓波在他的《腾讯传》中,将《QQ堂与泡沫堂之战》作为一个特殊的章节。

新闻中,泡沫堂背后的韩国公司Nexon“抄袭”和腾讯抄袭过簿公堂,虽然最后的腾讯没有被抄袭,但《QQ堂》对《泡泡堂》的参考确实是肉眼可见的。 制造《炸弹人》的日本制造商Hudson也曾对Nexon发动过法律攻势。

要么是钱到了,要么是双方达成了合作共赢的共识,“上车再补票”这样的操作最终在Nexon和腾讯相继发生。 Hudson在《泡泡堂》发售两年后,将《炸弹人》 IP许可给Nexon,让后者负责炸弹手在日本以外的地方的普及。 Nexon也与腾讯合作,于2008年发布了国内非常受欢迎的DNF。

双方都达成了一定程度的和解。

倒不如说,部分玩家为了《泡沫堂抄不抄爆弹人》、《QQ堂抄不抄泡沫堂》而进行了激烈的争论,引起了极大的反响。 那是自己玩的很地道,感觉就像抄袭了别人的童年一样。 我是认真的。 差不多好了。

围绕核心玩法是否值得借鉴,或许是游戏界永恒的话题,但作为玩家,我们不会忘记,给予彼此足够的尊重,QQ堂、泡堂乃至更多经典网游,才是给我们留下美好回忆的本源而且,如果你能继续保持尊敬,也可以说你和时间车轮上记忆剥离的童年达成了完美的和解。

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