时间:2022-12-17 17:13:06
你好,这里是一个让人吃惊的游戏。 我是喜欢甜瓜的正受到惊吓的弟弟。
屏幕前的你,有没有经历过工作学习的时候,自己什么都没做,一回家就莫名的疲惫,整个人都累到沙发上,心里非常疲惫?
这个人,很奇怪,12年前,你下班可以去网吧抢机,熬夜打《永恒之塔》龙界要塞战,折腾了4个多月。

但是,当人家拿起能在“千人同屏大战”中畅行无阻的高机时,你又累了,碰都不想碰MMO网游吗?
(那年的《永恒之塔》 ) )。
这是在大家精神消耗的过程中,慢慢患上了“游戏阳痿”吗? 还是说,再没有一款网游能承载着永远持续的、大家“热血大战”的心情呢?
今天,趁着《永恒之塔》复古装升级到2.0版的时候,弟弟打破砂锅问个究竟吧。 看看这张12年前主要战斗千人要塞的老船的票,能否成为治愈我们“心灵疲劳”的新客船吧。
硬《魔兽世界》? 史上最“工作”的版本!
说实话,在很多MMO的老玩家眼里,比起“年轻出名”的《魔兽世界》、《永恒之塔》,他们的地位要“挑战者”得多。
《永恒之塔》 1.0版刚出来的时候,——这个破游戏总有人讽刺“自由度飞行”、“空中堡垒战”、“百变角色捏脸”搞笑、吹x 虽然口号震天动地,但从正面看,《魔兽》的过硬战绩并不多。
“蛇皮之旅”当然很爽,但对于超过《魔兽世界》、立志开创新纪元的网游来说,只有开发“船新”版本,与人硬碰一次,才能认识到自己的长处
基于此,NCsoft公司辛苦制作了《永恒之塔》 2.0的“船新”版本。 想去《魔兽世界》最擅长的陆战大师,比较了人的立场。
就这样,一场可以让成千上万人浴血奋战数月的龙界要塞战,成为了这个充满野心的2.0版下最有作为、最有争议的产物。
天时地利人和铸就的传奇大战
弟弟为什么说这个2.0版的龙界要塞战是永远史上第一次“工作”的游戏呢?
对于这个问题的回答,还得从《永恒之塔》开业企业NCsoft和国服代理盛大游戏在2.0版中进行的一系列天时地利人和变化来慢慢谈。
《魔兽世界》将战场从PVE游戏中分离出来,制作了大型多人PVP的特殊拷贝,而《永恒之塔》的开发商NCsoft在2.0版中强化了“PVPVE”的概念,将生产最高级装备的PVE拷贝制作成了龙界
你想要好的装备吧。 你想进行文案竞争吧。 想看最后一章的剧本吧。 需要在PVP战争中首先守住自己的要塞,然后进入新的副本。 否则,一切都不说话。
(当时的2.0宣传图) )。
弟弟可以负责任地说。 这从当时开始就是“危险”的设计。 这等于放弃了《永恒之塔》自己最擅长、最惹眼的大型空战PVP,前往《魔兽世界》几年布局密集的阵营陆战主场“踢馆”。
更要命的是,在力推PVPVE玩法的同时,NCsoft却束缚了大部分PVE党的利益,持刀向人逼PVP?
这种莽撞的行为,实际上是在死亡的边缘左右蹦跳!
就在《永恒之塔》 2.0上线的当天,互联网正处于撕裂第九城市和X 《魔兽世界》国家服装代理权的白热化阶段。
面对遥远的“忘记( WLK )”版本,很多处于“精神消耗”的魔兽玩家对看《永恒之塔》版本2.0的要塞战会变成什么样真的很感兴趣。
天时,我们再谈地利吧。
外挂,在永恒的发展史中,是一个不可回避的话题焦点。 复古服装打开后,官方仍以每天平均屏蔽数百个账号的力度,进行360度全方位无死角打击。
但很多人不知道的是,2010年12月6日13时,《永恒之塔》第二次发行2.0版时,国服代理商的盛大游戏曾方兴未艾。
当举报一个插件导致最高50000积分券奖励时,盛大游戏真正依靠玩家在线举报,捣毁了几个口碑很好的工作室,创造了2.0版线上难以复刻的地利优势。
同时,与人一起,玩家的在线热情也被盛大的游戏所消磨。
弟弟还抱怨说,当时玩家抱怨《永恒之塔》 2.0版的安装包太大,盛大游戏主动向很多人赠送收藏版游戏光盘的大礼包,并身体力行解决了安装问题
这种有人情味的感觉,当时就不用说了,放在12年后的今天也很难得。
6000多人打了4个多月的网游传奇之战
从某种意义上说,集天地与人之和的《永恒之塔》 2.0版本,确实可以说是国内网游发展史上难以复制的经典。 这个版本确实,将气势汹汹的专属BGM 《Annales of Atreia》,在众多老玩家的DNA中刻下了热血沸腾的千人之战。
当然,《永恒之塔》 2.0版之所以能成为经典,归根到底在于网友回忆中频繁出现的4个字——“人多”和“有趣”!
(摘自韩服评论)虽然是过去的回忆,但本人觉得进入龙界之前是最有趣的。 从原来的地域到龙界都混在一起,当时很新鲜。 当时PVP和PVE的平衡也很好,所以很有趣.)
关于“人多”这一点,弟弟在这里很少展开。 感兴趣的伙伴可以搜索一下。 是当时的圣诞节战争。
主要是因为除了游戏环境的优化外,玩家还期待2.0新版本的上线。 永远的山顶这个服务器率先召集人手,进行了4000人的战斗。
一战成名后,该服务器聚集大批围观群众生火,天魔二族从圣诞夜大战算起,又激战了4个多月,充分活跃了大战气氛。
截至2.0版正式上线,双方在龙界要塞的争夺过程中,共聚集6000多人,上演了网游史上最大规模的战斗——龙界决战。
正是在龙界决战的过程中,对战双方逐一挖掘出了很多“有趣”的战术战略。
例如,2.0版刚上市的时候,NCsoft就严格限制玩家在龙界地图上的飞行,只能通过特殊地形“风道”暂时“滑翔”,而一些魔族玩家研究了特殊地形“风道”
或者说,在要塞攻防的过程中,对战者逐渐发现,在以前的奥比斯空战过程中表现软弱的精灵星、杀星,竟然成了逆转龙界要塞战的重要职业,于是赶紧催促部下练习小号,玩起了一系列新的战术策略。
总之,在那场《永恒之塔》 6000人生杀予夺的龙界要塞大战之后,各种职业攻略和脑残游戏层出不穷,促进了游戏PVE方面的繁荣,最终实现了NCsoft的划时代构想,真正落实了PVPVE游戏的创意。
这,也许是那一年,但我们一下班就去玩永恒的奔头和力量!
弟弟说:
不得不承认,随着《永恒之塔》复古服2.0版的上线,许多已经死去的回忆,那些应该消失的战斗热血,又开始“攻击”弟弟了。
) 2.0版开始服用后5分钟排队) )。
那么,12年后的今天,你会回到这片热血与挑战共存、热情与机遇齐飞的次大陆吗?