时间:2022-12-17 19:32:07
本介绍纯粹适用于萌新、非高阶攻略。

要玩这个游戏,请先瞪大眼睛,弄清楚房间的名字要求的是什么,然后按要求做,不同意就别马上出去等t。
游戏前要有头、手、嘴,不要自闭症不要马上听,听指挥别胡说,不然别说直接被杀欺负,合作生产类地图,不做就拖别人后腿。 人玩游戏就会做饭,但不会做饭没关系。 一旦你进入无事可做或正在玩的菜,这个游戏一瓶就快一个半小时了。 我想要你真正玩的菜,想学习,进来后直接说,想一起学习,选择迦太基或者意大利,给你很大的控制权,我相信没有人会想你。
时代的僵尸入侵是11人生产类型的模式。
僵尸必须摧毁像癌症一样蔓延的地区的所有痕迹。 否则就会繁殖。
人类的胜利条件:摧毁一切僵硬房屋建筑的僵尸的胜利条件:摧毁一切人类建筑。
共有11个国家可供选择:瑞典、英国、俄罗斯、意大利、法国、西班牙、火鸡(土耳其)、德国、迦太基、希腊和埃及。
难度有七个难的顺序。 容易、媒体、硬件、不可能、噩梦、启示、世界的毁灭。 如果没有和瑞典打过毛毛,自己非但打不了这个难度,反而有萌新的极限很硬。 硬件以上的东西最好找队伍。
右上角有僵尸
注:边境国家俗称前排【(如瑞典、俄罗斯、德国和土耳其)是重要角色,萌新玩家不宜玩】
每个国家都有自己的大招,冷却时间是300秒,也就是5分钟,瑞典。 时间恢复(每秒12秒使地图上所有盟军的生命值提高25% )。
英国:贵族讨论(将进入下一个时代的进度提高5% ) ) ) ) ) )。
俄罗斯:时间扭曲(让游戏和所有敌人单位减速10秒) )。
意大利:教皇的愤怒(清除地图上所有现在的非英雄僵尸) )。
法国:提高税收(使黄金收入翻倍) ) ) ) )。
西班牙:砍伐森林(获得木材额外收入) ) )
火鸡:强化(强化所有建筑物以减少大部分受到的伤害20秒钟) )。
德国:时间加速(所有单元的训练和研究操作以200%的速度运行,持续20秒。
迦太基:给军队打电话(把目标位置的所有单位送到其首都的当前位置) )。
希腊:斯巴达的战火(斯巴达从附近的斯巴达那里得到了5%的伤害和生命值) )。
埃及:黑洞(制造牵引所有敌人的漩涡,在技能结束后制造虚空单位,每个被敌人吸引的单位漩涡有75%的概率死亡) ) ) ) )。
国家征集第二排第二排
游戏共分为五个时代,每个时代的国家都有自己特色的兵种瑞典。 第一时代雷神少量弓箭,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加狙击,第五时代火箭加狙击
英国:第一时代长弓手,第二时代火枪,第三时代陆战加爱国,第四时代飞机雷鸟,第五时代雷鸟
俄罗斯:第一时代沙皇卫队,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加同志,第五时代雷神
意大利:第一时代的刺客,第二时代的火枪,第三时代的骑士,第四时代的骑士or诺娃()前线破了) )。第五时代重工场法官(喷火形态) ) ) ) ) ) ) ) )。
法国:第一时代骑兵、第二时代骑兵、第三时代喷火、第四时代喷火或飞机阵风(
西班牙:只出枪骑兵
火鸡:把火箭放在第一时代的弓箭、第二时代的后卫、第三时代的后卫2、第四时代的后卫2上,第五时代有步兵,也可以再加工土耳其人
德国:第一时代射手,第二时代火枪,第三时代虎式,第四时代虎式,第五时代虎式
迦太基:第一时代犬配熊,第二时代犬配熊,第三时代牛头人或火车,第四时代捕食者,第五时代捕食者
希腊:第一时代斯巴达1、第二时代斯巴达1配枪,第三时代斯巴达1配枪,第四代斯巴达2、第五时代斯巴达3
埃及:第一时代特色战士,第二时代枪,第三时代突击队加医生,第四时代头加医生,第五时代头加医生
每个国家都有国家被动(优缺点)瑞典。 优点-军事收益5装甲缺点-军队会失去20%的移动速度
英国:优点——没有缺点3354没有
俄罗斯:优点-人口上限上升30%的缺点-军事机构的健康和伤害减少了1 5 %
意大利:好处-机体感染免疫力的坏处-机体训练时间增加了20%
法国:好处-工人健康和生产力增加30%坏处-工人成本增加15%
西班牙:优势-黄金和木材产量增长25%的劣势-经济成本增长15%
火鸡:优点-建筑健康和伤害增加30%的缺点-建筑耐久性和国防成本增加15%
德国:优点-军事单元训练速度快20%,反军事单元成本增加10%
迦太基:优点是从可以复活的英雄机构开始了缺点。 军事纪律和武器技术的成本增加了15%。
希腊:优势-关键研究成本降低20%劣势-关键研究时间加倍
埃及:好处-军事机构健康和伤害提高30%坏处-人口,上限降低15%
国家兵种的优缺点在第二排是第一
如果11人满员,人口在100前排压力很大,每减少1人就增加20人。 建议6-8人开局,最好8人开局; 6人开局,除了4名前排2人外,需要随时关注并清理僵尸空投,避免对经济建筑造成威胁,非常疲惫。 无人选择的国家系统自动生成中立国家,不建设! 要建15个中立国市场再打,市场只能建15个! 15个加满了也不会增加。 伐木场也一样。
注:建议放弃国家。 (顺序)意大利、希腊、法国、迦太基、埃及
开局英国是瑞典,埃及的主火鸡之后是德国,希腊的火鸡和德国的下一个俄罗斯和瑞典,西班牙支援瑞典俄罗斯德国,法国是英国看家,迦太基是西班牙看家,必要时土耳其也是
注:支持(合理分配避免浪费。 不是只管对应的国家) ) )。
开局:所有基地农民都满了,前线留六个人,去挖树,升级封建十级,钱不够下市场或出兵。 封建10年后,用15支部队填满市场,升级市场,学习基地的木材切割技术。 把剩下的小科技都调到五级,再升级一次市场。 为了不被前线夺走,7分钟去支援矿山。 然后推翻中立国。 第三排科技要学,时代42351,前线42315,时代23415。 别忘了伐木场要等到时代二中期重建。 时代结束后科技至少教育10、经济15、部队攻击15、城墙血液量5、建筑攻击5、封建10、建设修理速度5
小知识:-sm (选择所有市场(-sl )选择所有伐木场)-sw )选择所有工人)-ss )卫星)。
注:请勿剥夺前排的空气。 那既是钱,也是前排前期的命根子。 如果被抢了,不要被别人打或喷。