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我用一个《苏生之死》,复活《寂静岭》。

时间:2022-12-17 21:40:02

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文/伊利亚德7月,我跟风搜索了一些关于《寂静岭》的线索,想着新作即将到来,作为系列粉丝的我兴冲冲地写了一篇文章,帮助一些新生代玩家了解这个时代的老系列但是,众所周知,到了“发布会”的日子,相关信息一点也没有。 我不仅可以说一句“Fxxx Konami”,而且再次为“寂静岭”这个IP感到遗憾。 在PT上已经看到了值得期待的发展道路。 系列明明可以有更好的结局,却被雪掩盖着,然后未来会继续被埋没。

2012年的《寂静岭:暴雨》是系列最后的正统续集

毕竟恐怖游戏的利益是有限的。 但是,在10月20日的发布会上我真的中毒了。 “寂静岭”并不是从半盖的棺材里出来,而是直接把棺材弄碎,在空中飞翔。 早上打开游戏的APP,到处都是关于寂静岭的信息,在留言板上也能打出大热门。

不,Konami这次确实致力于这个系列。 光是发布正在开发的游戏就有三款。 由IP派生的电影和互动视频自不必说,一共有五个项目,让我看得眼花缭乱。 这里先给大家捋捋这些内容吧。 首先是重头戏,《寂静岭2 重制版》。 稍微了解过系列的玩家应该都知道,二代是系列玩家公认的最经典的作品。 曲折的探索过程、生动的人物塑造、震撼人心的故事情节、充满争议的多环节、成熟优秀的场景塑造,让《寂静岭2》将系列推向巅峰,吸引了众多玩家将其奉为神之作。

我个人认为这样的地位类似于旁边的《生化》 2的2代或4代的翻拍。 Konami的期待也绝不仅仅是吸引老玩家玩,更希望通过系列中最精彩的东西,让更多的人了解这个老系列。

游戏采用了过肩视角,宣传片中的分头造型配合游戏视角多少有点像里昂

但与卡普空不同的是,他可能没有开发过游戏,但这次Konami决定以外包的形式再现自己的经典。 游戏由制作了《层层恐惧》和《灵媒》的波兰游戏工作室Bloober Team SA开发,引擎也采用了他们擅长的幻5,所以在画面部分不用担心。

有几个片段值得期待

关于游戏的质量,我觉得也可以放心。 系列制片人冈本基在发布会上表示,每年各种各样的游戏制作团队都会对《寂静岭》提出建议,最终选择Bloober Team SA,不仅是因为他们的恐怖游戏开发经验,对《寂静岭》也特别有热情Bloober Team SA自己的成员在采访中也直言《寂静岭2》对自己来说像神工一样。 制作团队可以认为是厨力爆发的一群粉丝。

另外,伊藤畅达和山冈晃,参与《寂静岭》系列制作的两位核心人物也参与了游戏的开发。 因为这两个人主持大局,所以完全可以保证游戏本来的味道。 说实话,我想看看高清翻拍后,寂静岭是如何雾蒙蒙的,也想看看它在内心世界里是不是展现了锈迹斑斑腐朽的场景。 而山冈晃在《Promise》之后,如何能在《寂静岭》中留下耳聋的音乐呢?

像护士女人和三角头这样典型的怪物形象是伊藤畅达设计的

山冈晃也负责《灵媒》的音乐,与Bloober Team SA合作

遗憾的是,游戏目前只针对PS5开发,PS5将实行一年的垄断。 到时候,迫不及待的玩家可能只能看视频。 另外,steam上已经有相关页面,游戏也支持简中,但游戏没有在国家区陈列。

关于《寂静岭2》,除了重拍版游戏以外,电影也将发售。 有趣的是,冈本基明确表示,正是因为两位电影导演不断与Konami方面沟通,希望让《寂静岭》系列电影的生命力得以延续,公司方面才希望游戏也能与电影一起推出,以获得更好的效果

虽然在发布会上并没有明确表示电影的故事内容是基于第二代的,但是考虑到基于电影而诞生的《寂静岭2重制版》,以及具有第二代寂静岭设定的场景图和故事的整体剧情,这就是《寂静岭2》的电影版

上为《寂静岭2》游戏真机,下为电影场景设定图

这位新一代的粉丝可谓是过年了,但无论是游戏还是电影,目前还处于画饼充饥的阶段。 电影的选角和剧本都还没有完全确定,刚到这样的场景设计阶段,不知道两年内能不能见到很多玩家。 而且,除了关于两代两部作品的信息之外,还有两本《寂静岭》的新作。 这两种游戏的宣传片没有任何内容,也看不到任何关于《寂静岭》的因素。 知道开发团队的信息后,我个人认为这两部新作也同样值得期待。 一个是No code开发的《寂静岭:Townfall》。 这个工作室的很多玩家可能不太熟悉。 在《寂静岭》之前,他们一共只开发了两部作品,卖得不太好。 但出乎意料的是,这两款游戏的评价出奇地高,其中一款获得了BAFTA奖。 是一个相当有个性,有艺术气息的工作室。

另一个《寂静岭:f》的故事发生在日本,宣传片中含有相当多的日本元素。 JK少女村,不由得想起了《零》系列。 游戏由浑球娱乐负责开发,之前参与过《生化 2/3/7》新一代版本的移植和《生化 Re:Verse》的开发,这是他们自己首次独立开发的游戏。 这就相当于曾经专门开发大工厂的新一代版本,之后独立开发了《恶魔之魂:重制版》蓝点工作室。 我希望泥工作室能通过这部作品证明自己的实力。

另外,本作最有趣的是游戏编剧,制作了《寒蝉鸣泣之时》 《海猫鸣泣之时》的龙骑士07。 把这个游戏称为《寂静岭:雏见泽》似乎没有问题。

即使预告片中最后一张腐烂的脸掉了下来,也有向《零》的乳女致敬的味道。

最后有《寂静岭:Ascension(升天)》,我不知道这是什么作品。 它被称为“实时互动专辑”,与传统的互动游戏不同,制作者对此游戏并不后悔,成千上万的玩家进行了现场选择。 我个人觉得可能是现场投票,所以用推进剧本的方式和观众交流。 作品明年发售。 我想和我们见面是最早的《寂静岭》。

以上是关于Konami释放的《寂静岭》的全部内容。 说实话,看着整个发布会的我真的很感慨。 毕竟这个IP每年都有信息,但每年都不见身影。 玩家们总是在《寂静岭》的延续和对科乐美的调侃中生存着。 但是,20日的这个发表会,一定充分满足了在《寂静岭:暴雨》之后等了10年的玩家。 整个发布会没有关于真机游戏的内容,也没有太多关于晾衣架的介绍,Konami中途花了很多时间卖手办。 然而,尽管如此,很多玩家并不不满。 毕竟,现在能和大家见面,我们感到足够幸运。 《寂静岭2》是能够以全新的姿态与玩家们见面,实现玩家的梦想。

我们之所以对这个游戏有感情,不忘21年前的《寂静岭2》,并对詹姆斯的故事产生共鸣,正是因为《寂静岭》是真正优秀的恐怖游戏,我们才能做到。 就是教会玩家勇敢。 这样的作品应该问世,以更好的姿态,与新时代的玩家和旧时代的粉丝再见一次面。

所以如果你再看到詹姆斯的脸,就说“谢谢你,Konami”。 (限时回家) ) ) )。