时间:2022-12-18 00:38:01
作者:冷剑少年侠帖子首次发布在公众号上。 迷路攻略集团city interactive一直是一个非常有趣的制造商作为广大玩家唯一熟悉的波兰游戏公司。 那个游戏的质量一直以耸人听闻而闻名。 在狙击手幽灵战士系列诞生之前,评价有点下降了。 但是,关于本系列讨论最多的是错误、卡片关闭等问题。 而且,哪一代狙击手幽灵战士发表的时候,你会在论坛上看到这个问题。 “关于这个垃圾画面真的是ce3引擎做的吗? “离岛危机的引擎制造了这个吗? ’是的,还这么尴尬。 到了本片也不允许庸俗。 这样的烂茎,到今天为止并没有让玩家们跨越讨厌的事情,而是笑到了忍不住的地步。
但是,本作通过以狙击为题材稳定众多粉丝,总算实现了。 幽灵战士系列也成为了很多玩家心中有隔阂,但却很有存在感的系列。 但是,这一年有存在感比没有存在感强。 意味着有机会翻身等着你。 不,是幽灵战士系列的分支。 “合同”系列的第二部分最近陈列了steam。 这次的开发集团终于变得聪明了一点。 如果玩家在不太在意的方向上进行一定的质量控制,果然整个游戏的错误少了很多。 除此之外,没有一次性推出过多的内容,也没有推出低廉的价格。 本作品果然获得了好评。 今天就谈谈这个作品吧。

名为《契约》的高级版《杀手47狙击》的契约是游戏中强调的仪式过程。 游戏开始前,在“任务简报”的画面上调查这次要狙击的目标。 敌人的身份、行动、目的在这个环节说明。 然后开始游戏就意味着签订合同。 大致是这个意思。 虽然仪式感不强,但是在系统的相互作用层面上起到了贯彻主题的作用吧。
这次的合同二代还属于半开放世界。 也就是说,大地图嵌套在小地图上的模式。 各关开始时玩家会来到大地图上,但此时你可以选择的路线所遭遇的敌人营地是直线的。 但潜入暗杀还是正面硬钢你可以自由选择。 到达指定活动区域后,会发现狙击目标所在范围的区域。 可能是现场,也可能是密集的建筑群。 其中有很多可以利用的道具设施,如配电盘和铁桶等。 可以用他们的设计来杀死敌人。 但不变的是,这里必然有很多士兵严阵以待。 而且,值得一提的是,这些士兵每一个枪法都极为准确,超击杀人物敌人似乎因为武器的制约对你造成的威胁很小。 其他中短途的时候基本上你暴露了就打算打一枪换个地方吧。 让人感叹敌人和伙伴谁是真正的狙击手。 而且对方拿的是突击步枪……
虽然在故事的背景下,玩家扮演的是参与推翻中东某个恐怖组织活动的一个人。 暗杀的对象都是足以影响战局首脑和全体重要人物的人物。 他们中有人提供金钱,也有人操纵中东平民。 令人印象深刻的是,其中有一位领导人,因为他的存在,他们的地区无法使用互联网。 一想到把他杀在这里的人能再次获得网络自由就真的很有动力。
但是,仔细玩的话会被发现的。 游戏为各关准备了非常多的数量,非常具有挑战性,所以也包含了很多必须解锁后期装备的非一次性可以完成的附加任务。 游戏具有非常可重复的可玩性。 因此,长期以来在所谓的任务简报中提供的人物设定,感觉只不过是设定而已。
渐渐地,也明白了每一个狙击地点都像是“狙击手的乐园”。 你可以杀死这个地方的所有敌人,也可以解决首脑直接抬头而去。 故意暴露自己的存在,将被吓坏的目标放上逃跑车后,一枪就能折断吊在空中的集装箱的挂钩,让对方死亡。 因此,在核心玩法上与更高级版的《杀手47狙击》相似,但相比之下更有代入感、更广泛多样的地图、更完整完美的任务流程。 当然由此带来了完全不同的游戏体验。 所以,如果你喜欢47狙击的游戏模式,而且它再也不能满足你的话。 合同2作为其全方位的“终极强化版”,一定会和你的胃口在一起。
扬长补短,兴趣多但也有缺点。 游戏开始前,玩家可以自己选择难度。 根据难易度的不同,不仅是敌人的AI变化,玩家得到的狙击辅助也不同。 风向注意、红点瞄准等。 最低难度可以说是充分的娱乐,但如果选择了最高难度。 没有任何辅助,你就可以获得充分完美的模拟狙击体验。
与其他fps游戏射击狙击镜时只需在中心点瞄准敌人即可的体验不同,它可以瞄准一个敌人,通过标记获取敌人的距离,将狙击镜的刻度调整到相应的距离,通过风力辅助提前判断子弹的弧线是否击中目标。 最终对准目标开枪。 即使这个过程有强大的支持系统来引导正确的决策。 带来与其他射击fps游戏完全不同的体验。 可以说堪比云泥之差。
当然除了狙击步枪,游戏中也准备了消音手枪和突击步枪。 游戏也有呼吸回流系统。 这些装备将在前往狙击地点的途中广泛使用。 但是,与普通的fps游戏不同,首先敌人的敏捷远远超出了玩家的预期。 杀了几个人之后也要像合金装备一样考虑尸体的隐藏问题。 否则,即使其他敌人经过这里发现尸体也会响起警报吧。
当然,你也可以偷偷摸摸,从背后制服敌人,询问敌人的部署和物资信息。 如果你幸运抓住的敌人士兵是个软弱的男人全部坦白的话。 那么,在下手之前去掉寻找和标记敌人的时间,直接由根据系统自动标记的敌人下手就好了。 在我没有抓住他之前,他见过一个士兵对自己的伙伴说他当兵只是为了吃肉。 结果,我抓住他发出信息后,系统一刀两断地杀了他。 很遗憾没有更多的选择。 战场上确实不需要这样的女人仁,但毕竟是游戏,所谓游戏性,能在意想不到的时候选择不是很有趣吗?
其次,中弹危害远远高于普通游戏。 而且,呼吸回流系统生效的时间非常长。 想象一下像cod那样躲了一会儿回到满是血的战士是不可能的。 而且在游戏中敌人应对你的攻击其实也有一定的随机性。 例如,在某个网站上,有时打对方也只会被你打得落花流水。 如果你不小心,敌人的一部分可能会跳上车,朝你冲过来。 是在敌人来袭的路上提前准备地雷,还是从远处炸毁飞行员的头是你的选择。 敌人也会改变想法对你实行包围战术,或者躲在看不见的地方阴着你。 顺便说一下,在这个游戏中,即使是自己埋的地雷,踩了也会爆炸死亡。
当然以上是普通人在应对狙击手时采取的战术。 作为玩家一方,除了自己配备的优秀的头显设备更容易发现敌人等功能外,游戏还为玩家提供了各种类型的子弹、无人机入侵对手的监视系统等。 其中令人印象深刻的是高科技弹,使用该弹时,玩家可以使用狙击枪作为其他游戏的狙击。 更不用说打出精彩一枪时看到的子弹华丽击杀敌人的特写了。
当然,这是本作品的好地方。 虽然经历了4代的作品,但可以说本作品很好地解释了狙击这个母题。 但是,有一点违背强者的意愿。 首先是老调重弹的画面问题。 本作品对于ce3的使用,很抱歉孤岛危机作为ce引擎的招牌而备受玩家期待。 在添加极限画质后,依然给人一种以中高特效运行游戏的错觉,虽然在论坛上也可以配置很多,但被发现帧数非常少。 然后是臭虫。 虽然不像以前那样致命到不能玩游戏了。 但是臭虫的存在感确实很强,比如卡在边缘不能移动,比如无人机落入水中后,回到人的身边的视点也能听到水中的声音。 如果不重新启动游戏就无法解决等。 即使有效地控制了游戏的音量,bug也是如此有存在感。 在一定程度上也说明了制作团队开发能力的问题。
还有子弹抛物线的问题。 一般来说,实际狙击步枪在600米以内是不需要考虑子弹会掉下来的。 但是,可能是为了创造直观的狙击感觉。 这个游戏里的子弹掉得特别厉害。 如果你开狙击枪,它会像带有火力推进器的弓一样。 作为游戏不能说这是完全错误的。 一切可能都是为了“游戏性”。
最后想说的是游戏给人的便宜。 这种廉价的由来很多。 例如,游戏ui简单粗暴。 虽然只有红白两色就能很容易地制作出来,但这样简单的设计,并没有组合出什么有设计感的要素。 例如,游戏的传输点是在指定的地方突然画出灯光效果,向上就会弹出菜单给任务和避难。 省事到不能再省事了。
其他一些攀登方式似乎过于僵硬。 从背后袭击敌人时的动作,模拟升级场景,匕首在解决敌人时感觉很酷,但如果你看太多同样的动作,你会发现它很僵硬。 俘虏敌人时,敌我对话的差别有两三种。 关闭血腥选项后,特写狙击的时候,只有子弹淡淡地戴着敌人的特写,看着非常尴尬。
总结:中等音量,内容耐玩。 操作体验也很好。 价格也很便宜的游戏。 被普遍评价。 本作也是如此。 合理控制游戏规模,使游戏整体质量尽可能达到平衡。 在此基础上维持作品在卖方方面也很漂亮。 这是非常聪明的做法。 但是,从本片的粗糙和出色也可以明显看出。 游戏真是经过取舍的努力才把好钢用在刀刃上。 这没什么错。 对于像city interactive这样曾经对军事游戏抱有野心,但很难顺利进行的公司来说,这也是唯一的选择。 对于这样的游戏,可以说性价比很高。 得到也没有损失,正在体验中。 狙击爱好者不能错过。