时间:2022-12-18 02:07:01
说起元神的2.0版,很多玩家会想到闪电登场的新角色【神里、宵宫、早柚、雷神等】,但实际上不仅是新角色,搭载了角色和剧本的闪电地图,也会浮现在璃月、蒙多和肩膀上。 玩家第一次对闪电应该用什么样的方法去探索呢? 本期就这个话题谈谈吧。 闪电的特色众所周知,在闪电出现之前,游戏有蒙德和璃月两个地区,蒙德基本上以古堡和教堂为主要建筑,偏重北欧风格。 璃月以港口和街道为主要建筑,偏向国风。 如果将尘歌壶中的玩家自己建造的房子放入其中,勉强可以说是三大地区。 闪电的出现,为蒂瓦特整体布局的出现增添了瓷砖。 既然是区别于蒙德和璃月的全新地区,闪电又具有什么特色呢? 首先,我需要知道闪电地图设计的理念是什么。 在2.0版的预见性中,我们得到的答案是【风雅】和【俗世】。 这时,回头看看蒙德和璃月的特色,闪电和他们真的大不相同。 在CG中,闪电中加入了很多以巧妙的地质构造和实际场景为基础的建模,可知神无冢中存在。 如果让我再给闪电加上一个关键词,比如建筑在错落有致的山岩之中,天守阁矗立在闪电的最高处,俯瞰闪电的艺术家,八酿岛沉睡着大蛇的遗骨,那一定是“神秘”。 如何探索闪电其实是探索全新的地图,我们可以参考以前的探索经验,比如蒙德雪山的探索。 最初公布雪山地图时,很多玩家直奔雪山寒天山顶,尝试走各种路线攀登,但最终失败,白白浪费了时间,同时游戏体验感不太好,这就是一种没有掌握技术的游戏。 真正玩的玩家在面对雪山地图时,首先第一件事是点亮游戏中的神像和传输点,然后等待高玩更新攻略,再应用攻略的路线,让雪山的探索度100%提前完成。 因此,将这种方式应用于闪电地图也可以尝试,所以联盟提供了探索闪电地图的理想攻略。 首先,如果按照剧本来闪电的话,“在船上的概率很高。 毕竟,万叶乘坐的是北斗之船”。 首先,点亮地图中的所有神像、传输点和复印件。 在这里请注意优先顺序,优先点亮神像。 因为神像点亮后,玩家才能看到所有传输点的位置。 通过点亮转移点,然后查找副本的位置,可以在完成后续方案任务时节省大量时间。 第二,不要先捡起雷神瞳。 玩家可能有疑问。 雷神瞳明明是升级闪电神像的必备道具,为什么不捡起来呢? 首先,我说了不要先捡起来。 因为,你看到的雷神瞳只是最容易发现的。 闪电地图错综复杂,一些雷神瞳隐藏在非常秘密的角度,普通玩家无法发现。 但是,在寻找完最简单的雷神瞳之后,陷入僵局,是因为怎么也找不到剩下的5-10个雷神瞳。 看攻略也未必记不住找到了哪个位置,找不到哪个位置。第三,初步搜索地图一定要记住标记。 这不仅适用于萌的新玩家,也同样适用于老玩家。 理由很简单。 在新地图上发现资源点、魔物点、打卡点的话,第一时间一定记不住位置。 合理利用游戏的标点符号设置,第二次找位置会更简单。 而且,对前面提到的雷神瞳来说更有帮助。 如果对捡到的每个雷神瞳做好标记的话,在和高玩的攻略进行对照时,就能很容易地发现哪个雷神瞳没有被收集。 一下子就多了。

第四,不要盲目探索。 闪电地图不像雪山地图那么小。 【其实雪山也不小】我们的首要任务是遵循剧本。 其实最初步的剧本是让玩家能更好地寻找地图。 基本上闪电剧本和任务结束后,地图搜索也至少有50%以上。 如果你第一个来闪电的话,就按照自己的想法,直接去天守阁,或者直接去八酿岛。 在那之后,你会浪费很多,以上是我对于探索闪电地图的理想攻略。 可能还有不足的地方。 说起来闪电地图并不像我们想象的那么简单。 说起来,就连樱花树背后也有我们推测不到的剧本。 除此之外,闪电地图总是充满危机。 有与蒙多和璃月不同的魔物。 新加入的浪人武士和无相之火、魔偶剑鬼,各种各样的要素纠缠在一起。 大家开始期待了吗? 欢迎分享自己的意见。 再见