时间:2022-12-18 12:25:01
Freetax是《无主之地2》中非常强大的角色,这个职业的大招是双拿所有武器,不管两把枪种类是否相同,然后通过加点就可以获得一系列的增益效果。 包括但不限于血液回流和伤口增加。 那么,自由职业者-矮子该怎么玩才能发挥出最大的实力呢,一起来看看吧。
Salvador The Gunzerker
枪击狂(玩家喜欢叫我小家伙==没办法。 这个商品真的是设定身高低,换算成官方资料5英尺4英寸约1米63 ),是正确的亲生儿子,像臭虫一样的存在!
狂热的技能在社会上是众所周知的。 就是双重拿着武器输出。 这个技能本身就构筑了这个人物像臭虫一样的强大。 双重的意义不仅仅在于双倍的输出,还在于把两把枪的特殊效果叠加在一起。 例如,有了回血枪和输出枪,输出枪自身的输出又成为回血枪回血的保证,有了紫渣枪和输出枪就能获得最佳的输出效果等。 如果矮子的设定被放在世代的话,我觉得他是悲剧角色,但是在两代人看来,是各种逆天!
既然矮胖的Bug是双重的,那么基本上就是构筑了那个人的单一持有能力的薄弱环节。 因此,矮胖日常讨价还价的首要考虑是尽量保持双重持有技能的状态。 在这个思路中,我们首先推荐Berserker Mod
在Last Longer和Yippee-Ki-Yay的技能上有附加,配合中系的其他技能,几乎可以进行全程的双重保持。 关于武器的选择,拥有紫渣属性rubi,可以回血,可以向紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是自由的,只要子弹不耗尽,基本的三周目的也是一条路封闭。
但是,这里重点说明另一个跑步计划。 你知道,矮子技能可以回子弹,但不能回火箭弹药。 那么,是不是意味着矮子不能发射火箭弹了? 答案是否定的。 结合合适的装备技能,矮子也能恢复火箭弹。 为了达到这个效果,需要以下装备技能的组合。
虚拟火箭
Vladof火箭具有高射击速度,减少弹药消耗的特性。 这里推荐ET版本。 具有比其他版本的V奶酪更高的伤害和更大的溅射范围。
主要技能:
Inconceivable技能,节约子弹的概率越高,血量护盾越低概率越高,最高概率每上升一级上升10%
5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后的概率将扣除子弹转换为附加子弹,每升一级加5%的概率。 该技能继续接受Hoarder Mod附加,最高追加到11点的话会有55%的子弹追加概率。 结合v奶酪和Inconveivable技能,最多可以节约50%的概率。 在onkill技能期间,可以增加子弹的数量。 另外,这个特性对火箭也有效。 根据这个想法,制作跑步图的实战动画、地点The Fridge、个人最喜欢的地图。 地图上共有3个小boss、3个大Dahl宝箱,日常跑步图的刷子装备是非常推荐的一点。
其次对矮子的极限输出能力进行了研究
节操矮子二大神技的Money Shot
MoneyShot :弹匣最后一颗子弹具有非常高的伤害附加,每升一级伤害增加80%,Raider Mod的进一步附加最高11分即880%的伤害附加是恐怖的! 因为可以配合Inconceivable技能连续进行Moneyshot,所以在输出中,尽量选择弹入量少的武器,配合矮子自身对手枪的伤害附加技能,配合Torgue传说版手枪Unkempt Harold 对于无敌的老大,无论按不按左右按钮,都能马上看到老大的血啪嗒一声落下。 别人在做技术,矮子在做节操。
节操矮子二大神技的No Kill Like Overkill
No Kill Like Overkill (过基尔,矮子左系技能树的终极技能。 杀敌后一段时间,可以将之前杀敌的溢出伤害与之后的枪械伤害重叠。 虽然不是严格的昂基尔技能,但显示出了最可怕的昂基尔效果。 因为头像本身就是用大炮打蚊子的场景,所以很容易让人想起用高威力的火箭杀死怪物,利用过多的伤害传递给高射速度的多弹武器输出头目的战术。 触发武器通常选择Nukem、Tunguska等Torgue火箭。 诱发过冲而实际输出的当然是Bee SandHawk,Raider Mod和Money Shot组合起来无敌的boss也是再见的节奏。
感觉一瞬间在作弊!
科普部分先行,对过度杀戮介绍一些基础知识。 还有更“臭虫”的东西。 而且是真的。 因为是bug,所以把相关部分写在争论内容里。
科普部分:
关于过度杀戮技能的基础知识
1 .过度溢出伤害,有上限。 也就是说,对手中武器的buff伤害最多为5倍
2 .如果在溢出敌人持续的时候杀死敌人,重新计算溢出伤害
3 .一般来说,对一个敌人致命一击的伤害数值随敌人剩余血液量的变化而变化。 但是,过度技能会无视这个规律。
4.Torgue和Maliwan武器及火箭弹溅射范围的伤害也同样纳入溢出伤害计算。
争论内容:双bug
过度的杀戮看起来已经不太协调矮子的输出了。 然后在这里谈谈真正应该和谐掉的东西。 这是一个bug,是全球广泛使用、广泛认可的bug,因此中国玩家普遍称之为矮子双持bug。
如前所述,矮子双持武器可以获得双枪的特殊效果,但实际上不止这些效果,目前版本的武器特殊效果还会传递给另一把枪。 这在一般玩家使用回血枪奔跑的图上是看不出来的。 因为回血枪本身并不仅仅依赖回血枪本身的输出来来回回血液。 例如,左手的渗透者,右手的其他输出枪,如果渗透者不开枪,用右手的武器向敌人输出,敌人只会掉血不掉盾牌,可见这是渗透者自身具有的特殊效果。 这是所谓的“枪械特性感染”的bug。 实际上,即使换成了其他人物,在单独持有武器的情况下,通过按钮1、2、3、4的往返开枪,也能得到同样的效果。 有名的邪恶星球臭虫就是这样典型的砍枪臭虫。
Evil Smasher、Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励、Torgue步枪、蓝色质量、特效在换弹时概率诱发特效,下一个弹坑获得比更大弹坑更高发射速度、更高伤害等特性。 在特殊效果音响的时候迅速切换枪的话,更换的枪就能稳定地获得邪恶克星应该得到的特殊效果。 而且,通过这样反复切枪,可以重叠很多层,可以制造修改器级别的伤害。 1.5.0版修复了邪恶的克星臭虫,但这只是治标不治本,并没有消除枪支特性感染的本质! GBX修复邪恶克星可能是因为这个臭虫太夸张了,所谓的树在吹风。
回到刚才的话题,因为双持可以将左手枪的特性稳定地传染给右手枪,所以可以借用这个原理制造破坏游戏水平的伤害。 最夸张的例子是左手4号枪械版本的Fibber ( (关于Fibber的详细情况请参阅机器萝莉篇) ),右手持有海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber具有1.6倍的暴击伤害特性,这一特性会传染给右手枪
玩过三个星期的人都很清楚这个伤害数字意味着什么。 一枪造成3亿伤害。 单模63级无敌boss大多是10亿级血液量。 如果提前诱发过冲,伤害数值直接显示为999999K,一发子弹就可以消灭无敌的魔虫、无敌的海人等无敌的恶霸。 不过,让我非常不解的是,GBX官方论坛的玩家承认这个“bug”,认为这只是一个普通的“设置”,并把他们无敌的Boss速杀贴相关的杀戮方法视频排在排行榜上。 对此,我能说什么