时间:2022-12-18 13:37:01
说起《大众软件》 (以下简称“大软件”),80、90后的青春记忆应该很多吧。 在网络不发达、电脑普及率不高的时代,和笔者一样,我相信不少朋友每期《大软》都是多次重读的。 特别是其中的游戏攻略,必须要反复研究到半年后的下期发行。 随着时代的发展,互联网行业发生了翻天覆地的变化。 最近和朋友闲聊的时候,偶然稍微聊了一下学生时代的《大软》。 受冲动的驱使,在旧书网站上几天时间,重新收集了《大软》期刊的旧书4年。
1998年、2000-02年全部收集

买完书冷静下来,也不能有点后悔自己的冲动。 虽然有“游戏买了就是玩”的说法,但为了避免“书买了就是看”的尴尬,笔者拿起2001年的《大软》杂志,重读一遍,决定消磨时间。 接下来以第一人称视点,与读者分享“回到过去”的感想。
1 .陌生2001年——互联网时代的大浪淘沙打开了2001年的大软,最先给我的不是回忆,而是陌生人。 我惊讶地发现,在封面广告页上的花八门游戏广告中,只有一小部分游戏会让我熟悉,比如《三国志》 《魔力宝贝》。 除此之外,还有很多完全不知道的游戏刊登在这本20年前的杂志上。 出于好奇心,我搜索了广告页面上一家叫“金智塔软件”的公司。 据公司历史介绍,“金智塔现已跳槽,经营教学光盘”。 该公司与游戏的关系,最迟在2007年找到旗下的代理店网络游戏《雅典娜》进行版本更新,之后就没有消息了。
2001年第一期封面广告——金智塔软件公司游戏
2021年可以玩很多“老公司”的“老游戏”,比如r明星的GTA、西得梅尔的文明、光荣的三国志等。 但回顾过去,你会发现大浪淘沙,留下的这些耳熟能详的名字都是时代的宠儿和洗后的金子。 此外,无数“泥沙”也被产品质量和公司运营淹没在互联网洪流中。 不仅是游戏,当时热门的光驱、超解霸、东方快车翻译软件等软硬件产品,也与时俱进地退出市场。 我手中的这个“大软件”,在新世纪初期是多么如日中天。 结果,移动互联网时代也跟不上时代的步伐,以停刊告终。 在互联网时代,唯一不变的,可能就是变化本身。
2 .熟悉的面孔3354二十年后,还很久以前华北地区风沙肆虐。 就在虚拟形象再次上映时。 网络上流传着这样的梗图。 ——两人穿越回2021年,得知依然尘土飞扬,股市止步3000点关口,正在看虚拟形象的热卖,两人根据信息迅速做出判断。 这是2009年。
虽然是老茎,但看着也很有趣
照片上是在开玩笑,沙尘暴和股市指数等一些社会生活的新闻其实有很多重复。 2009年的新闻将在2021年获得并使用,稍加修改即可直接刊登。 但是,如果2001年前后的网络新闻直接刊登在20年后的今天,会有点让人吃惊。 但当我重读《大软件》杂志时,发现有些文章真的有“穿越时代”的意味,即便带到今天也并非如此,甚至可以说是“陌生年代”中少有的面孔熟悉。
2.1“VR”《卡利亚“魔眼”VR-2000》是当时杂志上倾向于“炒饭”的硬件评价文章。 这里介绍的硬件,实际上是3D眼镜,和真正的VR有很大的不同。 但是,命名为“VR-2000”的方法,让我稍微体会到了。 VR技术其实早在90年代就已经萌芽,任天堂于1995年开发的Virtual Boy游戏机是第一款支持3D视频的游戏机。 但是,2021年的现在,将近30年过去了,VR技术仍然没有解决软件内容少和硬件昂贵这两大顽疾。
当时介绍“魔眼”VR-2000的文章,现在看还没来得及
2020年3月,Valve公司发布了游戏《半衰期:爱莉克斯》(half-life:alyx )。 该游戏发售后,在Steam上获得了“好评”的超高评价,被选为2020年的最佳VR游戏。 但这款VR独家游戏必须与Valev开发的Valve Index耳机配合运行。 这个装置高达999美元,即使使用各种优惠,在国内也需要近7000元。 如此高昂的售价,注定了这款游戏只能是土豪的玩具。 更重要的是,目前市场上有这样完善度的VR游戏非常少见,即使咬紧牙关买了VR工具包,也无法充分发挥该设备原有的价值。 在Steam上,很多人热心地将《爱莉克斯》称为“真正的新一代游戏”。 但是,我觉得比把它称为“超世代游戏”更好。 硬件价格和软件非常短缺的现状,使VR技术仍然处于非常尴尬的境地。 VR什么时候能真正进入老百姓家? 恐怕这些游戏公司和硬件制造商自己都不知道吧。
虽然受到好评,但曲高和寡妇的VR游戏还是一样
2.2 “IPv6”很难说大软中的VR眼镜介绍已经跨越了时代,但另一个IPv6网络的介绍却真的跨越了很长的时间,即使是现在刊登的也是一篇优秀的科学论文。 IPv6是目前最新的基于互联网的通信协议,用于代替地址逐渐枯竭的IPv4。 我们在日常生活中偶尔输入的“127.0.0.1”这样的4字节地址其实是IPv4地址,它虽然拥有42亿多个地址,但已经不能满足互联网高速发展的需要,所以新一代IPv6协议在这样的背景下,2000年的大软件报道《IP的全新之路——IPv6》对该诞生仅2年的新协议进行了大规模的科普,称之为“可靠性、效率性、受用户欢迎的IP网络协议方案”。 据文章预测,2005年左右,IPv4地址将耗尽,IPv6也将完全取代IPv4,成为下一代因特网通信协议。
从目前的观点来看,这篇文章仍然可以说是“科普文章”
但后来的故事并没有沿着文章构思中的轨迹发展。 得益于互联网地址转换等技术的不断应用,IPv4地址协议“延续”到2021年的今天。 目前,IPv6的全球综合部署率仍不到50%,未来无法改变IPv4和IPv6协议共存的现状。 互联网发展迅速,设备不断更新,但互联网的基础协议还是上世纪七八十年代的老饕。 这个世界上没有“智子”,但是在没有足够的驱动力的情况下,人类自己锁定了自己的科学技术。
3 .互联网的数量和质量在现代社会生活得很久。 每次寻找世纪初的资料,都有一种回顾“古代时代”的感觉。 2021年的今天,我们正处在一个带宽几乎无限的时代,只有在下载巨型3A游戏、加载超清视频、或者坐火车通过隧道的时候,才能感受到“带宽限制”。 但是,在新世纪头2001年,网速还没有开始加快。 在那个“慢节奏”的时代,出现了很多真正具有时代感的产品,也有很多独特的回忆。
3.1“低网速”时代的“评测”节目是网络上的重要分类。 内容涵盖汽车、美妆、3A游戏、电脑硬件等多个方面的内容。 作为虚拟产品,付费游戏也需要评估和云通关,但部分软件很少有人会制定评估内容。 其理由是,“被评价”的内容有共同点,有购买成本,需要观察评价的效果后再购买。 但事实上,在2001年新世纪之初,由于互联网的限制,免费软件也有专门的评测专栏,在杂志上也占有一席之地。
软件评估栏——实用程序软件
看了这个“实用软件”一栏,最大的感受是软件的体积“小”。 本栏列出的软件,主流大小在1-2M之间,小的可能几百KB,大的可能不过7-8M。 从软件的大小,也可以折射出当时国内互联网的网络状况。 目前,光纤宽带已入千家万户。 但当时,家庭上网最常用的是电话拨号连接,网速通常低于10KB/S。 而电话拨号连接的本质是“打电话”,网络连接是按时间计费的。 在这样的大背景下,“下载软件”本身就有着非常高的成本,所以软件评估有其独特的意义。
下载太贵了,你最好买张光盘
同样活跃在“低网速”时代的还有闪存视频。 2001年,闪存动画完全可以用“方兴未艾”来形容。 由于动画表现力比较丰富,文件本身又小,所以Flash在互联网初期真的很红火。 早期的闪客帝国和后来的“4399”,曾是无数人心中的美好回忆。 大软件在2001年的第一年用了4页介绍了《多媒体网页缔造者——FLASH》,在文章中刊登了很多有趣的Flash作品。
曾经一整天都在天上的闪存动画
但是随着互联网的飞速发展,网速不断提高。 我上高中的06年,家里已经安装了1米带宽的宽带。 进入大学后,10M宽带也开始普及。 现在进入了5G时代,百兆光纤进入家中,可以流畅播放4K视频,当时火爆的闪存视频逐渐消失在视野中。 注意,Flash动画不是FLV视频。 现在主要的浏览器和网站“停止支持”的其实是FLV视频,都叫做Flash Video。 Flash动画是使用Flash创作工具创建的SWF文件。 这样的视频本身并没有停止支持,但随着互联网的变更,它完全跟不上时代的步伐,被完全淘汰了。 当今时代,已经是直播、高清晰度的时代。 这是一个历史进程,大势所趋,谁也阻挡不了。
3.2我记得在“网络”以前听过一个广播节目。 一位主持人说。 “90后”是国内最后一个有“互联网”体验的人,对于后来的00后来说,互联网无处不在,不需要“互联网”就能无缝连接。 作为“90后中”上网速度最快的人,我依稀记得01年我从小学开始就偷偷溜进网吧上网。 当时的网吧是连接现实世界和异世界的入口,只要走进烟雾弥漫的小屋,我就能驰骋在另一个世界。 目前,随着3G、4G移动网络的疯狂普及,城市已经实现了网络全覆盖。 新一代的孩子们可能无法理解年轻时“网络”这个词的含义。 无论是在超市、商场、餐厅还是家里,只要拿出手机解锁屏幕,互联网就无处不在。 “拨号上网”“网络”一词和最初的网络用语一样,已经消失在人们的日常生活中。 但是,不知道为什么,有时回想起来,我反而觉得20世纪初的那种生活更有科幻小说的“网络朋友圈”的气氛。 平时,我们都是生活在现实世界中的人,但当我们来到电脑前,举行了神秘的类似脑机界面连接的仪式后,我们就可以进入虚拟世界,成为另一个“数字人”。 在当今互联网越来越发达的世界里再也找不到这种仪式感了。
4 .结语电脑和互联网行业是日新月异的行业,软件一代又一代,硬件性能发展不止。 2001年距今正好20年。 合理地说,这些20年前的杂志不能提供新鲜和有用的信息。 但感性地说,当我翻开发黄的铜版纸,看着杂志里熟悉或陌生的内容时,确实引起了我不少的思考和怀旧之情。 硬件迟早会一代又一代,但思维本身并不会过时。 在文章的最后,有一个小鸡蛋。 2001年第一期的大型软件封底,一款名为“爱的记忆”的恋爱养成游戏在封底的页面上刊登了广告。 广告介绍了游戏中三位女老板的个人信息。 最年长的“南宫申英”生于1977年,当年23岁。 最年幼的“珍娜”出生于1985年,那一年只有15岁。 回头一看,连90后都进入了30岁的门槛,70、80后的三个姐姐都到了中年。 20年的时间都在这张图里。
二十年的时间都在这里