时间:2022-12-18 18:38:01
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更改目录()篇幅太长,分门别类推出,各篇开头目录可以跳(一、职业调整(现版Build38872 ) 3354职业篇二、名望上限增导灵器插座强化新魂契绊强化——盟约篇三、新地图新声望渊袭食渊追击33554 新团本—统治圣所( 10个BOSS视频) 3354新团本BOSS篇装备掉落( 3354新组本五、新五人本(塔扎维什、帷纱市场) 8个BOSS包括装备掉落和视频) 3354新五人本篇六、新盟约橙装3354橙装篇七
一、职业调整(现行版Build38872-第八周,本周无职业强度调整)亏损本周修正,盈余修正前补丁)死亡骑士反魔法领域持续时间缩短至8秒(原10秒),目前在吸收了相当于施法者150%生命值的伤害后消失血所有魔术和技能的伤害提高了6%。 恶魔猎人浩劫异常之仇(导灵器)现在提高恶魔追击)法夜技能)的持续伤害效果)原本会提高对主要目标的初期伤害)。 恶魔的咬伤上升了15%。 恶魔之刃(才能)的伤害上升了15%。 混乱冲击的伤害提高了15%。 破坏的伤害提高了15%。 通过释放混沌(才能),下一次邪能碰撞的伤害提高500 ) (原600 )。 德鲁伊所有等级的精确本能(导灵器)的冷却时间延长了50%。 平衡星辰漂流(才能)被重新设计了。 星辰坠落的伤害提高了50%,星辰坠落激活时可以移动施法,但冷却时间为12秒(原本为15秒)。 新月和半月的损害提高了33%。 至日(天赋)现在,提高堕星的触发频率250 ) (原为300 )。 新月(才能)现在是20秒充电(原本是25秒)。 在日()之前) (才能)现在将跌落的触发频率提高到200 ) (原为300 ) )。 欧内斯的洞察(鲁本斯斯坦的力量)的免费星辰坠落现在无视星辰漂流(天赋)的星辰坠落的冷却时间。 万物的平衡(符文铭的力量)现在使轰炸概率上升24 (原40 ),每秒3 ) (原8 )。 猎人生存猛禽一击的伤害提高了15%。 杀戮命令的伤害提高了15%。 猫鼬咬死的伤害上升了15 )。 侧翼打击(才能)的伤害上升了15%。 宠物猛犸象践踏现在的爆发力(原本是6秒诱导)。 翼手龙新技能-上升气流:你的宠物挥动有力的翅膀,降低自身和猎人的坠落速度,持续30秒。 经典的旧世界翼手龙和熊猫人之谜蟒蛇的宠物现在更大了。 法师烈火风暴的损失减少了10%。 烈火之地(天赋)的伤害减少了10%。 基于工资(才能)的燃烧冷却削减降低到1秒(原本为1.5秒)。 熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害附加减少了20%。 圣骑士四季祝福(法夜技能)凛冬祝福现在可以同时作用于多个目标。 神圣圣光闪的疗效提高了20%。 圣光术消耗的光灌流现在使圣光术产生了一点神圣能量(原本疗效可以提高30% )。 所有技能的伤害减少了8%。 红火圣土(双赢技能)的伤害进一步减少了10%。 愤怒之锤的危害进一步减少了10%。 审判的损失进一步减少了10%。 十字军打击的法力消耗上升到11% (原为9% )。 由于十字军的力量(天赋),神圣冲击的冷却时间缩短了1秒(原本为1.5秒)。 修正了提高神圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害的问题。 太阳井之花(符文铭刻之力)现在,圣光术有30%的概率在圣光灌流时产生两点神圣能量。 牧师唤醒心灵(引灵器)的效果下降了25%。 戒律灵魂之壶(天赋)的冷却时间延长到90秒(原本为60秒)。 神圣希望的象征被重新设计了。 调动了40码以内队伍或队员的士气。 他们主要防御技能的冷却时间缩短了60秒,在5秒内恢复了18%的失去法力值(原来是12% )。 暗影(不协和音(导灵器)现在使虚空箭的伤害提高了20 ) (原来是35 )。 暗语术(疼痛的伤害提高了25%。 吸血鬼接触的伤害上升了25%。 食灵瘟疫的损失减少了18%。 阴影烈火棱镜(刻字力)的阴影烈火裂隙损伤减少了16%。 塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心震爆的伤害附加减少了8%。 修正了施放暗语术(毁灭时目标正好死亡,疯狂陨石毁灭)天赋)不提供狂乱和暗语术重置)冷却时间问题。 潜在者锯齿状骨棘(通灵领主)的流血效果现在被附加了正确地受到轰炸的概率。

暗影防护(导灵器)的防护效果提高了50%,持续了4秒钟(原本没有持续时间),但在潜在者离开潜行后不再衰减。 假动作的持续时间延长到6秒(原本为5秒)。 尖袖套热身(等级2 ),袖套热身的爆炸概率提高15%。 每连击点数的火药伤害提高了33%。 火药(等级2 )现在,让受看穿弱点影响的目标追加40%的阴影伤害(原本为50 )。 阴影技巧现在被触发得更频繁。 背部刺的损伤提高了20%。 黑暗之刃(才能)的伤害上升了20%。 沃洛克黑暗契约(天赋)的追加吸收护盾上升了316 ) (原216 )。 痛苦鬼影缠身(天赋)和暗影拥抱(天赋)至今仍会增加宠物和守护者的伤害。 阴影的拥抱现在持续16秒(原本为12秒),同一时间只作用于一个目标。 新导灵器(枯萎箭(你的目标上每激活一个持续伤害效果,暗影箭的伤害就会提高20 ) )吸收灵魂的伤害会提高10 )。 灾害狂欢的损失减少了18%。 疼痛的伤害提高了20%。 阴影的拥抱现在持续了16秒(原本是12秒),现在在同一时间只作用于一个目标。 恶意学生(导灵器)的效果下降了53%。 重新设计了沙罗拉丝的黑暗打击(鲁本斯坦的力量) (腐蚀术的伤害提高25 (原15 ) ),另外腐蚀术每次伤害时延长靶上所有诅咒效果的持续时间2秒)原是腐蚀术靶的移动腐蚀术的损伤提高了15%。 腐蚀种类的损伤提高了25%。 黑暗召唤者不再是才能,现在是58级可以学习的通用技能。 暗影拥抱不是58级能学到的通用技能,而是45级才能。 新导灵器(枯萎之箭(你的目标上每激活一个持续伤害效果,暗影之箭的伤害就会提升10 (提升)吸取灵魂的伤害提升5 ) )。 死寒的拥抱(导灵器)被移除。 从恶魔的学识暗影(天赋)到现在也提高你宠物的暗影烈火伤害。 毁灭毁灭(天赋)至今仍会增加宠物和守护者的伤害。 混乱之箭的伤害上升了10%。 暗影燃烧(才能)的伤害提高23,目标在5秒内死亡时更新等级。 士兵武器致命打击在PvP以外情况下的伤害提高了10%。 在PvP以外的情况下重伤的损害提高了10%。 压制的伤害提高了10%。 斩杀的伤害提高了10%,但对定罪(双赢技能)没有作用。 防护斩杀的伤害提高了10%,但对定罪(双赢技能)没有作用。 武织雾治愈之雾的引导不再被法力茶和禅意集神茶中断。 猛虎手掌的伤害增加了10%。 幻灭踢球的伤害提高了10%。 旭日东升踢的伤害上升了10%。 神鹤引体踢的伤害上升了20%。 氡的雾的法力消耗降低到5.6%基础法力值(原为6% )。 还魂术( 2级)目前,5级) 6级可以学到——每个被治疗的目标都会起雾。 还魂术疗效下降10%。
PvP (红字本周修正,黑字前补修正)死亡骑士邪恶新PvP天赋:死亡坏疽崩溃。 新PvP才能(末日爆发。 生死攸关( PvP天赋) :目前治疗剂量相当于恶性疫情目标接受的5%;原恢复崩解伤目标的10%。 将培养憎恶( PvP才能)的冷却时间延长至2分钟(原本为1.5分钟)。 坏疽打击( PvP才能)被消除了。 冰霜新的PvP天赋:冬季覆盖。 抑制环( PvP才能)被去除。 新PvP才能(凛冽严寒。 寒冬死神( PvP天赋)不再降低冷酷严酷的冬季半径。 严冬施加的死亡寒冷( PvP才能)的半径扩大到了8码(原本为5码)。 神智不清( PvP天赋)目前凛风休克(原本为凛风休克和冰霜休克),移动技能冷却恢复速度降低50 (原本为25 ) ),持续12秒(原本为15秒),不再重叠)原本最多重叠2次血重新设计血债( PvP天赋) -被动)心脏打击伤害提升60%,但消耗3%的最大生命值。 最终舞蹈( PvP天赋)现在将鲁文刀锋舞蹈的持续时间缩短了25% (原本为50% )。 新PvP才能(法术典狱)。 新PvP天赋:死亡回声。 窒息( PvP天赋)现在是全专精天赋(原来只有血),射程降低到15码(原来30码)。 死灵环( PvP才能)现在是邪恶专精才能(原本是全专精)。 烂缘( PvP天赋)现在是鲜血专精天赋(原本是鲜血与邪恶专精),现在影响着8码范围内的敌人(原本是10码)。 死亡的苍白( PvP才能)被消除了。 血液灌流( PvP天赋)被去除。 恶魔猎人新PvP天赋:鲜血之月。 新PvP才能:混乱的痕迹。 在PvP战斗中被困的时间现在是4秒(原本是3秒)。 羁押( PvP天赋)目前将封闭时间延长1秒(原为2秒),不再延长封闭冷却时间。 无尽的愤怒( PvP天赋)目前,所有伤害源都产生了恶魔的愤怒(原本只有魔法伤害),产生的恶魔愤怒上升了50%。 (浩劫)新的PvP才能)转瞬即逝。 法力烧灼( PvP才能)被去除。 新PvP才能:孤立的猎物。 重新设计黑暗遮蔽-黑暗半径扩大了4码,持续时间延长了2秒。 恶魔的起源( PvP才能)现在,将恶魔变形的持续时间延长了10秒(原本为15秒)。 如果在PvP战斗中激活,疾影现在准确提供了50%的躲猫猫()原本数值就在下降)。 黑暗在PvP战斗中现在有50%的概率避免伤害(原20 )。 莱奥塞拉斯的眼睛( PvP才能)被去除了。 德鲁伊除了现在的效果外,高天暴风( PvP )的才能至今也会降低疗效。 已经不是保护德鲁伊的才能了。 平衡新PvP才能(星星爆炸。 刺( PvP才能)被去除了。 新PvP天赋:枭兽专家。 重新设计了超凡魅力防守( PvP才能)。 熊的形态将魔法受到的伤害降低了10%,现在可以用熊的形态实施月火术了。 野性新PvP天赋:邪恶的指甲。 凶猛的伤口( PvP才能)现在最多2次)元3次)重叠。 狂怒( PvP才能)被消除。 感染伤口在PvP战斗中目前持续了12秒(原为8秒)。 兽群领导者( PvP才能)现在可以通过咒语的轰炸触发,但现在每8秒触发一次(原本为6秒)。 各层邪恶指甲( PvP天赋)目前使接受的治疗效果下降10 ) (原12.5% )。 狂野崩溃( PvP天赋) (现在将跑步的冷却时间缩短了10秒) )原本是狂奔怒吼。 除了现有的效果之外,兽群的自由( PvP才能)现在将狂奔怒吼的冷却时间缩短1分钟。 丛林之王( PvP才能)现在最多可重叠4次,另外移动速度的增加与其他移动速度的附加效果重叠。 守护新PvP天赋:翡翠之眠。 家长咆哮( PvP天赋)被移除。 恢复新的PvP天赋:林地守护者。 猎人新PvP天赋(野性王国野性王国) PvP天赋)瞬间解散现在的宠物,变成狡猾类宠物持续10秒,找回现在宠物30%的生命值。 新PvP才能(宁神飞镖。
宁神飞镖( PVP天赋)中断或移除宁神射击和反击效果后,向附近敌人发射8个飞镖,每个飞镖将减少有益魔法效果的持续时间4秒。 新PvP才能(奇美拉钉刺。 米拉钉刺( PVP天赋)能刺靶,造成23 ) 18点自然伤害,并引起一系列毒液。 持续3秒,上一个效果结束后触发下一个效果。 毒蝎毒(降低90%移动速度的蜘蛛毒)沉默毒蛇毒)伤害和疗效降低20%狩猎队( PvP天赋)现在为15码内的所有同伴提供完全的猎豹保护效果(原本附加3秒90%移动速度)。 蝎子刺( PvP才能)被去除了。 蜘蛛的钉刺( PvP才能)被去除了。 蝰蛇钉刺( PvP才能)被去除了。 野兽控制荒野守护者( PvP才能)被移除。 新PvP天赋(野兽亲和兽亲和) PvP天赋)宠物特殊技能冷却时间缩短50%,获得特殊效果的强韧系)接近你宠物的盟友减少10%,持续6秒的狡猾系)让你附近的盟友摆脱移动弱化效果的狂野系)原始连续振荡( PVP天赋)振荡射击使移动速度进一步降低20%,对受到振荡射击的敌人进行3次稳定射击,眩晕4秒。 法师盗窃法中毒( PvP才能)现在是奥术专属。 压制魔力( PvP才能)被解除。 奥术新PvP才能:奥术的气氛。 奥运会的冲击现在PvP战斗中的伤害提高了20%。 火焰新的PvP天赋:火焰圈。 可控燃烧( PvP天赋)已重新设计-如果燃烧未激活,点火伤害将提高100%。 烈焰世界( PvP天赋)目前将烈焰岚的施行时间缩短50 (原1.25秒),且伤害上升20 ),持续3秒)原永久20 )。 冰霜新PvP天赋:冰冷的冰墙。 寒冰矢现在在PvP战斗中的损失提高了100% (原来是15% )。 深度破碎( PvP天赋)目前,寒冰箭对被冻结目标的伤害提高了75 ) (原150 )。 寒冰爆发( PvP才能)现在,使冰锥术的伤害提高了600 ) (原400 )。 武僧酒仙新PvP天赋:竞技。 新PvP才能(逍遥酒)制造逍遥酒( PvP才能)被去除了。 织雾新PvP天赋:织平者新PvP天赋:大象看不见。 新PvP天赋:雷鸣茶。 重新设计了魔术中和( PvP才能)。 每从目标身上去除一个有害魔法效果,可以使你的疗效提高2%,持续10秒,最多重叠10次。 重新设计清醒微风( PvP天赋) -引导治愈雾的疗效,提高下一朵花接树的疗效,散发魔法、中毒或疾病的效果。 龙威杰出( PvP天赋)经重新设计-魂体两点转移目前可在昏迷时给药。 另外,如果昏迷时不给药,冷却时间会缩短15秒。 上升的雾( PvP才能)被清除了。 蛹化蝶( PvP天赋)茧冷却时间缩短至30秒(原40秒)。 圣骑士纯洁审判( PvP天赋)现在是所有的专业才能(原本是防护天赋),被重新设计。 对敌人实施审判,消除对环范围内的伙伴施加的中毒、疾病、魔法的效果。 重新设计明光( PvP天赋) -治疗同伴,环内同伴伤害和疗效提高5%,持续5秒。 圣光术在神圣PvP战斗中的疗效提高了20%。 每个黎明的黑暗( PvP天赋)治疗加成上升到20 ),最多5次(原10次,最多10次)。 神恩术( PvP才能)对下一个圣光术的治疗加成降低到50% (原为100% )。 光线优雅( PvP天赋)伤害减免目前为15 ),持续5秒,且不重叠(原为5 ),持续8秒,最多重叠3次。 圣光术的治疗附加降低到15% (原本为50% )。
光优雅( PvP天赋)对圣光术目标的伤害减轻目前为15 ),持续5秒,且不重叠(原为5 ),持续8秒,最多重叠3次),可使圣光闪疗效提高25% 惩戒环清算( PvP天赋)对下一次自动攻击的伤害加成降低到200 ) (原250 ) ),并且圣骑士受到轰炸时,额外获得1层)原2层)。 终极惩戒( PvP天赋)被重新设计-对杀死惩戒环范围内同伴的敌方玩家进行惩戒标记。 如果被标记的敌人在8秒内被杀,则对死去的同伴实施救济。 秩序之源( PvP天赋)被重新设计。 伤害最高达到10%生命值,负效应持续时间延长到1分钟,但不再对审判的主要目标造成伤害(原最高达5%生命值,持续45秒,可对同一目标重复给予额外伤害)。 复仇环( PvP才能)被重新设计了。 每层的轰炸概率的附加上升到6 ),最多重叠2次,但不会提高神圣的伤害(原本每层3 )的轰炸概率和神圣的伤害的附加,最多重叠4次)。 净化之光( PvP才能)被去除。 除了现在的效果之外,神圣制裁( PvP天赋)现在将公正之剑的射程扩大10码,神圣风暴的半径扩大4码。 hello清算( PvP天赋)对下一次自动攻击的伤害加成降低到200 ) (原250 )。 防护净化之光( PvP才能)被去除。 牧师玩家受到的思维窃取( PvP天赋)迷乱法术现在有20秒冷却时间,显示法术锁定的持续时间。 新PvP天赋:强化群散。 戒律新的PvP才能:心灵的光与黑暗。 灼热之光( PvP天赋)更名为圣光辉,并进行了重新设计(罚打和苦修的伤害提高15%,另外苦修使目标移动速度提高或降低40%,持续2秒(原罚打的伤害提高15%,苦修的冷却时间缩短1秒) 终极光辉( PvP天赋)疗效提高150 ) )原250 )。 三一( PvP天赋)不再将救济从伤害变成治疗的效果提高20%,惩罚、苦读、暗影魔的轰炸概率提高30% (原25% )。 救济在从伤害到治疗的PvP战斗中的效果提高了20%。 神圣圣言术(更名为神圣之地,稍微重新设计了一下(圣言术)灵带来了现在的效果,持续时间扩大到了5秒(原8秒),半径为10码)原8码。 强力治疗技术( PvP天赋)的冷却时间缩短至12秒(原为15秒),目前忽略了抑制以外的治疗降低效果。 救济者灵魂( PvP才能)的冷却时间缩短到2分钟(原本为3分钟)。 红衣愈合( PvP天赋)的重新设计-愈合祈祷的疗效提高了50%,并且弹跳距离提高了10码。 创造奇迹( PvP才能)是圣言术)将静的冷却时间缩短20 ) )原本是25 )。 神圣晋升( PvP才能)现在,将飞行中的魔术射程提高了50%。 渐进强化术( PvP天赋)的持续时间缩短到3秒(原本为4秒)。 PvP战斗中快速治疗的疗效提高了15%。 暗影新PvP才能(傲慢。 新PvP才能:小组虚空。 灵能魔( PvP天赋)的生命值目前为牧师10%的最大生命值(原为10点生命值)。 渐进强化术( PvP天赋)的持续时间缩短到3秒(原本为4秒)。 传染病( PvP才能)被消除了。 潜在者刺客大师印(符文铭刻的力量)在PvP上的持续时间缩短了40%。 解除武装( PvP才能)现在是全专精才能(原本只有发烧友专精)。 盗日( PvP才能)现在是全专精才能(原只是狂热者专精),现在可以提高目标伤害15 ) (原10 ),但不会提高潜在者的伤害)原10 )。 除了现有的效果以外,激活只要有兔子( PvP才能),现在就会消除所有的定身效果。 刺客的尊严( PvP才能)被去除。 奇袭新的PvP天赋:血毒素。 神经毒素( PvP才能)被去除。 杀意决定( PvP才能)阴影步骤的冷却时间缩短到90% (原本为66% )。 麻痹乳霜( PvP天赋)被去除了。
狂徒新PvP天赋(例如蝴蝶飞舞)新PvP天赋)持久战者)制作者为王) PvP天赋)重新设计-突袭提供,持续15秒。 肾击每消耗1连击点数就恢复15分能量。 重新设计了吃饱喝足( PvP才能)。 猩红瓶额外最多可恢复5%的生命值,为15码以内的同伴提供60%的治疗效果。 转移到单目标攻击的剑刃乱舞伤害在PvP战斗中提高了50%。 登船突击队( PvP天赋)半径扩大到15码(原10码),持续时间6秒)原延长到5秒。 每个人都有的( PvP才能)的半径扩大到了15码(原来是8码)。 阴险的手段( PvP才能)被消除了。 掠夺护甲( PvP才能)被去除了。 铮新的PvP才能:令人分心的幻影。 小偷的交易( PvP才能)被重新设计了。 暗影之刃、消失和假装的冷却时间缩短了33%,但使用每种技能后的伤害减少了10%,持续6秒。 暗影决斗( PvP天赋)的持续时间缩短到5秒(原本为6秒)。 剪影( PvP天赋)阴影步骤的冷却时间缩短到67 ( (原50 ) )。 冷血( PvP才能)被去除了。 魔术师新PvP才能:暗影狭缝。 痛苦灵魂破碎( PvP才能)被去除。 恶魔学识新PvP天赋:邪能方尖碑。 召唤邪能领主( PvP天赋)现在每次都会造成施法者200%法术强度的伤害(原本目标的5%最大生命值)。 该技能的冷却时间被延长到2分钟(原本为1.5分钟)。 祛除了灼魔( PvP才能)。 毁灭新PvP天赋:邪能束缚。 混乱之箭现在在PvP战斗中的损失提高了40% (原来是15% )。 以混乱为焦点的PvP才能(被去除了。 萨满新PvP才能(静电场图腾)新PvP才能)老手之风)元素调和)PVP才能)被去除。 元素熔岩控制经过重新设计——烈焰震击持续伤害触发频率提高15%,烈焰震击驱散时,驱散者脚下会发生火山喷发,造成火焰伤害并被吹走。 新PvP天赋:屏蔽释放。 干净的水( PvP才能)被去除了。 提高新PvP的才能:老手之风。 恢复新的PvP天赋:生命之潮。 治疗雨在PvP战斗中的疗效提高了20%。 灵魂链接( PvP才能)被移除。 新PvP才能:静电力场图腾。 战士新PvP才能:战争使者。 警戒( PvP才能)被去除了。 破坏( PvP天赋)现在,破碎投掷对吸收护罩的伤害增加了500%。 狂怒屠宰场( PvP才能)被重新设计了。 狂怒的伤害会使目标接受的治疗效果下降15%,最多持续5秒钟,最多4次。
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