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055-79000 3D M评测5.8分:双胞胎姐妹血路寻父

时间:2022-12-19 00:33:01

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《德军总部》作为游戏界有名的IP,在射击类游戏世界很有名。 然而,作为系列起源的前两部作品其实都是从冒险游戏开始的,到了第三部《德军总部3D》发行的时候,开始改成了第一人称射击游戏,在后来的作品中继承了这一游戏并流传至今。 作为长达38年的老IP,系列有《德军总部:新秩序》的经典佳作,也有《德军总部:旧血脉》的只能算是资料片的佳作,而今天我们的主角是系列IP的最新续集《德军总部:新血脉》。

本作品从名字上看似乎是《德军总部:旧血脉》的延续,但从剧本上看实际上是与《德军总部:新巨像》相关联的。 背景沿袭了上一代的作品,但时间点是1980年。 在前作《新巨像》中怀孕的她,在本作品中为男性生下了双胞胎姐妹Soph和Jess。 生活在纳粹阴影下的姐妹俩从小接受严格的军事训练,但有一天突然父亲失踪了。 是被纳粹带走了,还是打算自己避世? 所有的线索都指向巴黎,一对摩拳擦掌的双胞胎姐妹来到纳粹统治下的巴黎,踏上了艰难的寻父之路。

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虽然故事的叙述风格与前代相差无几,但只是将故事的主角从以前的孤独英雄Blazkowicz变成了英雄的两个女儿,人物角色的自然迭代并没有给老玩家带来离奇的不快,反而给人一种自然而耳目一新的感觉。 并以父亲的失踪为故事契机,被纳粹利用为故事的转折点,找到父亲后,再次翻拍电视剧,一波三折的故事内容将原本精彩的电视剧推向了新的高度。

熟悉的叙事风格、新游戏的主角、非线性的叙事方式、每一种手法都恰到好处,是本片在剧情方面极具吸引力的关键。 除了跌宕起伏的反转故事内容外,这些老玩家在找到与前作记忆交汇点的同时,也给新玩家带来了诱人的故事内容,女性父亲业的自然过渡也不影响新玩家对故事内容的理解。 该作不仅在剧情方面实现了无与伦比的精彩,新老玩家同时平静地接受角色的更换,也是剧情方面的游戏亮点。

作为由ID TECH6引擎制作的作品,本作品在游戏画面上的表现力只能用一般的方式来表现。 另一方面,无论是黑暗的地下还是有阳光的城市,游戏画面的视觉表现总是让人感到一头雾水; 另一方面,在人物和建筑的塑造上相对粗糙,在视觉表现上缺乏精心打磨的细腻美感。 与采用同一引擎的前作相比,本作品在画面上的表现力没有提高,玩家会觉得有点不想进取。 幸运的是,将来PC平台会增加光线跟踪功能,补充游戏的画质。

从玩法方面来看,本作在继续以往的关卡模式和双枪设定的基础上,增加了双人模式。 这种新模式支持玩家在线一起执行任务,但单个玩家必须选择与AI一起执行任务。 因为在游戏的关卡设计中,很多场景是必须两个人联动才能完成的。 除了场景互动外,交战中两人还可以相互激励对方增加护甲,或者在吃鸡游戏中一个人倒下后进行急救。

新的双人模式,从实际体验来看,有点差。 首先,存在网络双人线上无法接受朋友邀请,线上也容易下线的问题。 其次,玩家选择与AI组队,可以明显感受到AI智力不足的问题,只能简单地进行几个场景的联动、鼓舞士气等基本操作,无法比较智力并自己选择有利的攻击点,机械地让玩家感受到。

为了进行等级场景的双人联动设计,有必要强行展示本作品的双人模式。 但如果去掉这些强行双人联动的场景,单模可能会让玩家获得更好的游戏体验。 无论是糟糕的在线还是不智能的AI合作伙伴,显然都不是玩家想要的游戏体验。 新的双人模式看起来很有趣,但由于缺乏深入的技术支持,这种新模式看起来有点准备不足。

在新追加的双人模式之外,本作还追加了技能树和枪支改造游戏。 游戏的玩家有等级的设定,每次等级上升都会获得一定的积分,获得增加血液量的在线化和永久保护甲的提高等多种功能。 杀死敌人将获得可用于改造自己枪支的金钱报酬,包括增加准星、扩充子弹容量和改变枪支外形。

虽然新添加的技能树系统看起来非常复杂,但是在具体的游戏体验过程中,它已经成为了无处不在的存在。 因为从对战来看,技能树的各技能增加了玩家的各数值,但在与敌人的对战中没有得到有力的体现,成为了无处不在的尴尬存在。 从功能上看,技能树系统的隐藏和横向射击等内容在实战中发挥不了太大的作用,玩家可以用一把枪正面战胜敌人,隐藏等技能缺乏实战的必要性。

相比之下,枪杆子的加强给玩家的游戏体验带来了新的升华,准星加入无论是射击精度的提高还是弹夹装弹容量的提高都给玩家带来了更好的射击体验,也延续了玩家对同一枪杆子的新鲜感。 本作品的第一人称视点设定,给枪械的外观变化带来了直观的视觉效果,也是玩家的另一种乐趣。

丰富的枪械和穿透一切的爽快感是本作品的优点。 无论是散弹枪、冲锋枪还是突击步枪,每一个枪械都能通过手感给玩家带来不同的射击体验。 例如冲锋枪可以明显感觉到射击的频率很快,散弹枪可以通过瞄准的动作感受到强烈的后坐力等,增加了射击手感的真实感,也增加了玩家射击的快感。

在真实射击手感的同时,本作还不忘丰富枪械种类。 锤子枪、激光锤以及各种动力枪给玩家带来了丰富的选择。 这些种类丰富的枪支,激光锤对重装武器的杀伤力更高,锤枪对软甲的伤害更高,各种动力枪不仅能杀死敌人,还有开门的功能等,对不同的敌人起到不同的作用。

丰富的枪管选择,每个枪管所具有的功能特性,是玩家在游戏中享受发射一切快感的源泉,真实的射击感在此基础上加倍这种快感,是本作在射击体验中为玩家带来卓越体验的重要源泉。

仅从射击游戏来看,本作在系列作品中延续了一种能射穿一切的游戏快感,确实给玩家带来了更好的射击体验。 希望创新性地引入技能树和枪械强化等玩法,给玩家带来更好的射击体验,但实际效果上只有枪械强化发挥了本来的作用。

关卡采用开放式设计,共有五条主线任务,玩家完成主线任务后,触发下一条主线任务,每个主线任务下都有几条支线任务。 玩家在完成任务的过程中可以收集各种光盘、3D眼镜、文件等,这些破碎的内容故事可以补充大游戏剧情的详细内容,也可以提供通关提示信息。

水平不足似乎是德军总部系列的一贯缺点。 在游戏发布之前,开发者表示通关游戏主线和支线的内容需要30个小时左右,但在实际体验中,基本10个小时左右就可以完成主线和支线的所有任务。 本作不仅可玩的内容很少,任务内容本身也有严重的再现性。 以三兄弟楼为例,内容几乎都是杀敌、抢钥匙、连接电脑,内容少、重复性高,导致游戏耐久性大幅下降。

另外,游戏中有两个想吐槽的点。 第一,游戏没有暂停和存档。 玩家在游戏中进入菜单选项时,如果有敌人,会继续向玩家攻击。 这样,玩家可以在确认奇怪的事情已经被清除之后,进入菜单画面进行必要的调试。 另一方面,游戏的保存是自动保存的机制,游戏者每次经过舞台时都会自动保存游戏。 无法选择实时保存。 如果玩家死在舞台上,则需要重新清除该舞台。 这样的保存设定会给玩家一种强制延长游戏时间的感觉。

第二,任务附带的标记在3D地图上查找很不方便。 玩家会随着任务标记移动,但这个标记在地图中的几楼需要自己慢慢摸索。 另外,游戏中还经常故意隐藏上楼梯的位置,让玩家寻找上楼梯的方法。 这样的设置对于游戏本身的可玩性来说并没有太大的提高,反而容易破坏玩家的游戏乐趣,频繁的奔跑和变换视角寻找位置也容易带来眩晕感。

《德军总部:新血脉》在继承前作爽快射击感的同时,试图给玩家带来全新的游戏体验。 可以看出,无论是全新游戏的主角,还是新增加的双人游戏模式、技能树和枪支改造玩法,都希望本作能给这个老款系列带来新的变化。 但这些变化并不能从根本的玩法上给系列游戏带来全新的改进,新内容本身在质量上也是一言难尽。 这些融合到游戏中后,本作品看起来更像是在新壶里放入了旧酒的味道。

好处

缺乏优秀剧本的爽快射击感

水平的音量少,任务内容重复的画面不够细腻