时间:2022-12-19 02:33:01
谈到晚上的话题,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

罗老师早点休息!
最近,在我周围突然开始《中土世界:战争之影》的人不少。 仔细一看,我想是因为游戏可以在PS平台上被免除。 大家都有。 这个游戏我买得很早,但是在库里吃了灰。 受朋友们的影响,我也打开看看。 没想到大家都在用光速打孔,用光速打孔,只有我现在还在下面玩。
在个人喜好上,《中土世界:战争之影》的游戏性是合格的。 这就像增加了800名敌人队长的“刺客信条”,但确实是用标准的刷子在3A游戏的框架内旋转。 虽然可以感觉到制作阵营想要制作宿敌系统和“兽人宝可梦”系统等颇有意思的东西,但总的来说,无论是主线任务还是支线剧情都很难让人印象深刻。 更何况,还遇到过一个恶劣的臭虫,打一个小老板的时候,跑上他身后的楼梯就卡在那里动弹不得,无限滚不动,结果简单得不得了的敌人杀了我三次……
随后,同事们纷纷表示,《中土世界:战争之影》是《中土世界:暗影魔多》的续集,《中土世界:暗影魔多》是该系列游戏的开创者,从游戏发行的2015年来看,确实有一些比较新颖的系统,部分媒体每年都会推出
游戏的主人公看起来有点愚蠢,电影阿拉贡没有吸引力
但《中土世界:战争之影》的有趣之处在于,制作团队热衷于给橡树写很多“欠你的”台词,每次在主角面前,他都会大发雷霆,在流血的时候突然耍奸计脱身,浪费了玩家实际上,在游戏初期的跑步图上见到队长真的很头疼。 因为他们比主角水平高,很可能把主角逼到了绝境。
例如,我在20级惹过专职跟踪队长。 那时主角是三级。 ……他的职业特征可能会在我打主线以外的战斗途中出现。 带着小士兵们包围着我,我多次不得不放弃战斗逃跑。 更生气的是,每次他找到我,阴阳怪气地说:“这次也要逃跑吗? 你还在跑吗? ”
这还不是游戏初期最搞笑的事情。 最尴尬的是,如果在主线以外的战斗中不小心被什么兽人杀害,他会升级。 在游戏中,用长长的CG展示他是如何升职加薪,杀了其他队长,取而代之站上了人生的顶点。 伤害不高,但非常侮辱人。 这是让玩家受到憎恶的驱使。 但是寻仇的环境总是相当差,如果不幸再次被杀,怪物会继续升级……真是不可思议的逆RPG!
总之,这种奇怪的橡树用的笔墨,让原本比较平坦的支线变得有点意思。 因为听了太多橡树的胡话,很累,总是中途突然被拦住,不得不热心地听演讲,至少他们是非常有个性的敌人。
之后,开启“兽人宝可梦”模式,与长养兽人进行守城。 虽然我还没有玩到最后阶段,但是很多玩家也从这个时候开始觉得游戏很无聊,反复。 再加上养橡树帮助打架的重要玩法真的和主线(更何况主线的剧情实在太单薄了)有点支离破碎,很难继续下去。
我也有点遗憾。 中土世界毕竟是个好舞台,而且游戏故事发生在《中土世界:战争之影》和《霍比特人》之间,本来可以更精彩更有史诗性,但我在主线的流转中很难有与中土世界共命运的感觉
我觉得游戏最令人满意的地方还是美术。 我个人对中世纪奇幻风格的服装不太感冒,对龙等生物也没什么感情。 但是《魔戒》的装备看起来和龙都很漂亮,和电影给人的印象很相似。
游戏的美术风格保持着“中土”这一IP的一贯水准
虽然有很多不满的地方,但是我对IP原作的游戏很宽容。 我觉得可以做到这里。 带着那么大的沉浸感参加中土世界的故事,看漂亮的东西,就算了。 因为我不期望从游戏中得到什么,或者我觉得中土世界的故事本身并不适合用游戏的方式来表达。
毕竟,比起《魔戒》三部曲和围绕《中土世界:战争之影》这样的大反派的对错对决故事,中土世界的悠久历史被古希腊悲剧般的故事所连接。 那些战争、迁徙、民族规模的沉浮,在十几页上是百年的恢弘,无论是电影还是游戏都很难再现。 那是因为在技术上、视觉上制造大场面,玩家根据剧情大杀四方就无法解决。
所以,我毕竟只把《霍比特人》当成另一个快消品。 只是和自己喜欢的IP有缘的快消品。 充分悠闲,折扣充足,有力气的时候去玩很好。 我从来没有人期待过任何公司能出来把这么复杂的IP做好。 如果没有期待,很少会失望。