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结局令人惊讶!这10部大作的结局都被玩家尖叫了起来。

时间:2022-12-19 02:41:01

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玩3A大片有时看起来就像在看一部很棒的电影,但既然看电影,它的好结局最后可以让游戏升华。 但是,一些游戏在开头和游戏过程中给玩家们创造了巨大的世界观,最终草草结束或者让玩家通关后,产生了向开发者送出刀锋的冲动。 那么,就让我们来看看结局太差、让人吃惊的10大大作吧。

结局令人惊讶!这10部大作的结局都被玩家尖叫了起来。

《辐射3(Fallout 3)》

《辐射3》绝对是游戏性与自由度并重的佳作,对各类游戏细节的细致把握也让玩家眼前一亮,而后来的《新维加斯》更是让这一成功向前迈进了一大步。 但是,作为一部无论何时都值得仔细推测的力作,本作的结局真的很糟糕。

写小说的人最容易吐槽的是突然杀了主角,我知道玩游戏也一样。 玩过游戏的朋友们应该知道,如果只是遵循主线,主角会在任务进行到一定程度后死去。 结果,游戏也在莫名其妙的视频结束后结束。 无计可施。

《质量效应3(Mass Effect 3)》

《质量效应》三部曲在玩家群体中还很受欢迎,但没想到《质量效应3》会这样结束。 这些——欧美顶级开发者一致认为,《质量效应》系列之所以如此成功,根本原因在于游戏结构的控制达到了相当精细的地步。

游戏有最简单的核心理念。 那是各方面的呼应。 游戏元素的呼应、各种细节的呼应,甚至剧情的呼应,让三部曲浑然一体。 但是,——在这样的基础上,《质量效应3》结局中的轻率,让所有玩家都感到惊讶。 结果,采用了简单粗暴的强制性“三选”的概念,那就算了。 更奇怪的是,这种对话做出的选择对玩家来说并没有区别结果。 无论如何,诺曼底号不是坠毁,收割者也不是被杀,没有特色和亮点。

《神鬼寓言2(Fable II)》

对于熟悉本作的玩家来说,他们似乎对本作的优点视而不见,如游戏性出色、游戏要素丰富、整体结构比较严密等。 但是,在这样的概念基础上,《神鬼寓言2》非常煽情的——游戏却呈现出了非常无言的结局。 进而,从游戏本身固有的概念来说,这个结局有几个强制性。

在《神鬼寓言2》的最后,游戏中会出现类似“愿望列表”的存在。 表中有三个愿望。 有趣的是,不管我们最终选择哪个愿望,最后都会跟着不靠谱的无聊演讲。 这种麻烦冗长的结尾在现在的游戏界很少见。

《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》

对游戏开发者来说,一件事本身就非常可疑。 那是经典游戏后续的“质量滞后效应”。 一位日本RPG忠实玩家向开发者吐槽说,《最终幻想》系列后面的号码越大,开发者的脑洞就越小,游戏的精细度也越差,各种各样的隔阂在增加。

《最终幻想13》腐烂尾巴的原因如下。 本作品的最初设定和最终结局的区别完全被指出了。 当我们的主角们被打上“l'Cie”的印记时,他们需要选择是无视自己的“Focus”(使命)成为怪兽,还是完成使命最终成为水晶像。 但不幸的是,这两件事没有发生,世界最后变成了大水晶。 说实话,作为习惯了HE的玩家,面对这样的结局只能选择沉默。

《合金装备2(Metal Gear Solid 2)》

小岛秀夫是个真正的天才,但从另一个“跟着游戏本身”的角度来说,天才大多有毛病。 至少对《合金装备》系列来说,小岛秀夫的怪癖在于,每次《合金装备》系列的新作上市,都有一位天才相信——这部作品是合金装备的结局。

对一些理智的玩家来说,小岛这样的概念简直就是搞笑。 但是,在这种搞笑的背后,很多人忽略了一个有趣的事实。 《合金装备2》的结局,即使Solid Scone似乎做了他能做的一切,也不太好。

在这里必须说一下小岛的另一个怪癖。 一心为游戏性和剧情完整性而成为系列作品的战线。 确实,开发者的想法还没有完全牵引住玩家,有系列的第三部和第四部。 并且,正式的系列完结篇《合金装备5:幻痛》,成为了近年来屈指可数的神作。 但现在看来,这也只是本系列圆满的句号,《合金装备2》的糟糕结尾没有任何良性附加。

《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》

本作无愧于3A大作的称号,无论是游戏性、游戏元素,还是游戏本身的世界观和整体结构,《中土世界:摩多阴影》在很多方面都可谓不俗。 但是,——是没错的。 我知道写在这里就需要我,但是说到游戏的烂尾,《魔多阴影》不能不出现在这里。

理由是——最后的老板战太无聊无聊了,很多欧美玩家都在嚼蜡。 这个叫梭伦的老板可以躲藏起来。 血统很厚。 拥有超高致命的一击。 同时,闪。 面对这样的守关魔王,我想问大家是不知道害怕,不麻烦,想按还是不想按。

《生化奇兵(BioShock)》

乍一看,玩家们在体验《生化奇兵》时,应该可以获得所有与优秀游戏有关的优秀体验。 这是怎么说的呢? 很简单。 ——本作剧情跌宕起伏,游戏性强,游戏要素丰富,代入感也无可挑剔。 俗话说妙——文见山不喜平,游戏也是如此,但《生化奇兵》一炮而红,作品本身基于游戏节奏的起承转合把握也非常出色。

然而,当——还以为这部作品会在最火爆的节点结束时,开发者却给我们开了一个不小的玩笑。 原本应该早早结束的“剧情效果”让玩家们一愣,不仅增加了近两个小时的游戏流量,同时想到三个毫无新意的结局和一场无聊的恶霸大战,前后强烈的反差也让热爱这部作品的玩家无可奈何。

《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》

我相信所有玩过游戏的人都想承认以下事实。 —— 《孤岛惊魂3》绝对配得上好游戏的名声。 在游戏质量方面,开发者费尽心思——他们费尽心思,营造了开放的游戏世界、具有深远意义的流程和梦幻般的枪战场面。 当然,这些积分足以让玩家厌烦。 好的,说到这里,我们停下来,看看“烂尾巴”这个词的真正定义。

“烂尾”的本源,其实是“优秀作品中的不良结局”,从这个角度来看,《孤岛惊魂3》当然应该榜上有名。 这个结局,首先,专心救人的主角可以选择释放很多人,或者承认这很多人变成了狂魔,然后把他们全部杀掉。 其次,最后涉及OOXX。 最终会有人用刀无情地刺伤。 怎么样,看了这里,大家感觉到开发者的脑洞了吗?

《无主之地(Borderlands)》

本作品非常适合宫本茂老师“优秀的游戏,首先必须让玩家觉得自己快要疯了”的伟大特征。 从游戏类型来说,《无主之地》是经典动作角色扮演,但仔细玩一下,这就像是一款高段位道具收集游戏。 玩家们像打磨《暗黑》系列的大量装备库一样疯狂地点击着鼠标。

游戏的最终目的是找到隐藏的传奇武器和无限的财富宝库。 但是,这个宝库最终被Boss关闭,200年内不能再次打开。 但是,更不可思议的事情还在后面。 面对老板后,大家才意识到自己真的被当成了傻瓜。 因为只要是能用无限手枪蹲在柱子后面疯狂射击的人,就能解决老大。

《暗黑破坏神3(Diablo III)》

作为本系列神作《暗黑2》的正统续集,《暗黑3》自诞生以来就走上了一条不顺畅的道路,可以说本作在负责任的大前提下艰难升级。 在这样完成游戏的过程中,本作的传闻也上升过,但真正辛苦的事情往往在最后发生。 下流的游戏再次有了枯燥的尴尬结局,精彩的剧情铺垫,我们看的是将近一个小时的冗长独白。

一个以威名自豪的恐怖之王,在这一瞬间,突然变成了一个粗糙无力的小丑,真是令人痛心。 与前作在巴鲁上下功夫就能获得一定程度的圆满相比,《暗黑3》在结尾剧本的表现力上还是很弱的。