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荣耀仍然是于君奥丁的故事,一个国内制造商。

时间:2022-12-19 04:49:01

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《三国群英传8》两天前正式陈列了。

荣耀仍然是于君奥丁的故事,一个国内制造商。

这是一款备受瞩目的游戏,要知道从《三国群英传7》开始已经过去了13年,这个国产三国战略游戏曾经的金字招牌,给玩家带来了什么呢? 是喜悦,还是失望,还是找回青春难忘的记忆? 其实不仅仅是《三国群侠传》,在单机游戏蓬勃发展的时代,无数的作品给我们留下了深刻的记忆。 055-79000、《超时空英雄传说》、《幻世录》均来自国内知名厂家“宇峻奥汀”。 今天我们来谈谈那个前世吧。

全部起源于——《宇峻科技》1995年,正值国产单机游戏的黄金时代。 这一年,一个叫施文进的年轻人注册了一家名为“宇峻科技”的公司,目标是成为繁荣发展的单机游戏市场。

当时,由于单机市场的膨胀,不少梦想用试水做游戏的青年,但最终能出作品、给玩家买账的数不胜数,大部分人的梦想在尝试和失败的阶段就消失了。 要么成为枯骨,要么成为名将,显然宇峻科技属于后者。 施文进懂游戏,从小就和游戏打交道的他知道硬核玩家需要什么样的游戏。 于是宇峻科技成立仅一年后,临时的《新绝对双骄》就上市了。 这个游戏是吸引大批粉丝的不二法门,设计为“横向跳槽”。

图注:剑士的最终路线不再是剑圣,射手和盗贼等,《超时空英雄传说》可以让宇峻科技在游戏界站稳脚跟,但真正出名的是1999年诞生的《超时空英雄传说》。

《新绝代双骄》在游戏设计理念上绝对超越时代,在众多作者还在试图通过游戏还原原作剧情的时候,宇峻科技就已经开始放飞自我,将独创性的世界观和剧情融合在游戏中。

《叫板》光荣——《奥汀科技》在宇峻用各种游戏成功打开游戏市场的同时,一个叫居则文的青年,成立了一家名为《奥汀科技》的游戏公司。 与宇峻的试水不同,这家公司正式成立后,一眼就把目标对准了三国战略博弈。 当时,光荣的《新绝代双骄》系列已经推出第五代,凭借独特的战略性,锁定了自己的霸主地位,再加上几代游戏的开发经验,玩法逐渐成熟。

廷创始人居则文(左二) )。

要想正面对抗这样的“庞然大物”并不容易,对于刚起步的奥汀来说,正面交锋绝对不是上策。 因此,居则文改变了想法,构想了与《三国志》相反的道路,也就是无数人无法离开的《三国志》。

与《三国群英传》重视内政的战略构想不同,《三国志》简化了复杂的内政系统,侧重于战斗方面。 作为主将,玩家们不仅可以指挥自己的战士变换阵型、突击防御,还可以积累技能值,释放拥有华丽演出动画的武将技术。 另外,游戏中还有“秘籍”的设定,特别是从《三国群英传》一键释放武将技能的骚动操作,引起了很多人的虐敌中毒。

奥汀的名字也为玩家们所熟知。 有了开发经验后,奥汀开始转战RPG领域,推出了《三国群英传2》、《圣石传说》等多款经典游戏,都取得了不错的成绩。

风雨双剑合璧的时间到了千禧年,国产单机的黄金时代开始走下坡路。 另一方面,国内市场盗版猖獗,出现了一些商家在街上卖盗版光盘,单机游戏的收益越来越少; 同时,随着网络游戏的入侵,许多韩国网游开始悍然抢占市场份额,国内单机巨头们的生活越来越差。 为了进一步巩固自己的开发能力,寻找更多机会,2004年,宇峻、奥汀撤回子公司宇奥,正式成立了现在的“宇峻奥汀”,双方正式合作后,研发重心也从单机游戏转向网游。

由于有单机游戏的开发基础,宇峻奥汀在网游上有所建树。 《堕落天使》是其中之一。 这个诞生于2005年的游戏,开始了非常有趣的游戏“国战”。 作为一款基于战争战略游戏的网游,《三国群英传OL》在PVP方面具有天生的优势,一时间大批玩家涌入游戏开始了自己的旅程。

遗憾的是,由于此后在收费和数值方面的决策失误,这位开局之王所引爆的游戏没能跟上时代的步伐。 此后,宇峻奥汀又试水了多款网游,《三国群英传Online》、《天使之恋online》等,但依然不受市场欢迎。 虽然单机领域的游戏依然保持着较高的开发水平,游戏也在不断更新,但遗憾的是,网游的冲击太大,最终宇峻奥汀淡出了玩家们的视野。

文艺复兴or花开吗? 当老牌大厂商重新站起来时,所有人都认为宇峻奥汀是一个注定只存在于记忆中的名字,但两年前他直接拿出了新作品《三国群英传2.5 Online》。 这是所有玩家意想不到的事情。 但是,这个游戏并没有让宇峻奥汀再次站起来。 《幻想三国志5》在玩法和剧本等内容上维持了一贯的水准,但在画风的磨练上比较粗。 在这个套装决定部分销售额的时代,显然不能说。

很多人在看到《幻想三国志5》之后,从希望转为失望。 这可能是宇峻奥汀最后的倔强。 我已经跟不上这个时代了。 但仅仅两年后,宇峻奥汀又扔出了一枚重磅炸弹。 是家里的金字招牌之一,也就是前面提到的《幻想三国志5》。 相对于《三国群英传8》,《幻想三国志》系列无疑在大陆更受欢迎,但受条件限制,很多人青春的《三国群英传》都是盗版。 这位情投意合的《三国群英传》,能否让宇峻奥汀再次进入国内知名大厂,还是又一次翻身失败? 从游戏本身的素质来看吧。 第一次看到《三国群英传8》的时候,我们终于确认了这是本世代的游戏。 优美的站立画和细致的建模,足以让对画面很挑剔的玩家也感受到诚意。 特别是新画面的加持,武将战场上的战斗演出效果也越来越华丽,恢弘有力,展现出系列一贯的“玄幻”风格。 虽然画面不能决定一切,但至少《三国群英传8》卖得很好。

游戏依然贯彻了重战斗、轻内政的特色。 在战斗方面,玩家们仍然可以操纵几名武将和数量庞大的士兵参加战场,与敌军进行醉酒对决。 武将技是《三国群英传8》的核心系统,在最新一代中,武将技也不需要储存能量,而是采用了固定CD的设计。 由此,武将技的发布变得频繁,战斗的步伐也变快。

与此同时,与战斗相关的动画演出的升级也提高了游戏的观赏性。 在战斗的准备阶段,玩家们可以配置“军师技”。 开场时,整个军师技都有华丽的动画演出,看起来很有气势。 此外,排兵布阵、武将拉拢、武将单枪匹马等常规系统也保留在《三国群英传》中,并对其效果进行了一定的优化。

在内政方面,游戏保持了相对的简洁。 特别是副部长的系统,让玩家们可以成为挥手的爷爷。 当副部长们制定计划时,只需决定是否同意即可。 无论是建设设施、扩城、招募武将、做邻居,本质上都是为战斗做铺垫。 这样像我这样的战斗狂非常高兴,毕竟内政一直是个头疼的问题,我的一介武夫只是想率军打仗,助理系统让我能更好地投入战斗,关于国事最好交给助理国务卿。

当今许多战略游戏已进入自由沙盘时代,《三国群英传8》也加入了许多自由搜索的系统。 可以在地图上找到流民,吸纳他们补充兵力; 也可以和兽群和寇寇战斗,得到各种各样的装备。 另外,在天生的幻觉时,也可以在特定的地方找到宝物。 探索给玩家们在内政和战斗之外带来了很多乐趣,与之相关的宝物、装备也给了武将很多培养空间。

总体来看,《三国群英传8》确实是适合这个时代的游戏,画面和游戏都有了相当大的进步。 但是,每个玩家的喜好不同,对游戏的要求也不同。 至于《三国群英传8》到底能不能唤起老玩家对宇峻奥汀的记忆,新玩家能不能认识并喜欢上这家公司,时间会为我们提供答案。

最后写。 时间拥有难以抗拒的力量。 在历史车轮的驱使下,一切都无法复原。 宇峻奥汀这个名字,注定会成为很多人的回忆。 但是现在有这样的机会,能让它再次回到玩家们的视野中,也许不是一件好事。 在单机市场回暖的当下,宇峻奥汀或许能再创辉煌。 要说为什么,那是因为他们当时和现在都是为了单机而热心努力的游戏人。