时间:2022-12-19 04:57:01
你好,我是最喜欢三国游戏的x博士! 作为中国男人,我觉得很少有玩家没有接触过三国IP游戏。 《真三国无双》系列和《三国志》系列,拱廊《吞食天地》,以及近两年热门的全战三国,都是三国游戏的优秀代表。

但是,要说哪个三国游戏是最能代表第一次接触到的三国的游戏,那就必须是我们国家的人自己制作的《三国群英传》系列。 但是这个由台湾宇峻奥汀公司制作的游戏,距离我们最近的上一代《三国群英传7》,正好过去了14年。
就在大家都以为群英传系列IP将完全成为历史的时候,本月最新正统续作《三国群英传8》来了一张反跳票,提前正式上线。 资深玩家高呼“爷青回”,将《三国群英传8》送上Steam人气排行榜第一,也有人将1-7代的正版Steam全部打包购买。
但上线才几个小时,《三国群英传8》就经历了巨大的转折,从大家的期待变成了失望,Steam的好评一度下降到41%,论坛上玩家排队晒出了退款记录。
玩了7个小时后,x博士也来和大家说说《三国群英传8》是什么样的游戏,为什么现在这个时候突然出江湖,为什么被骂了。
关键一:国内单独市场回暖吗? 宇峻奥丁为了看上这个大蛋糕并了解《三国群英传8》,首先要谈谈这个IP的背景。 x博士在这里做简单的科普。 2007年左右,随着《三国群英传7》的推出,宇峻奥汀同时宣布群英传系列IP不再推出单机新作,重点关注《三国群英传OL》。
大家都很遗憾,但我理解。 在当时的市场环境下,盗版猖獗,玩家支付能力不高,靠国产单体发财基本上是不可能的。 如秦殇、刀剑、剑侠、情缘系列等,要么转型网游,要么被困历史阁楼。
但是,《三国群英传OL》并不实际支持这个经典的IP。 从游戏性方面来看,《三国群英传OL》结合系列中经典的城堡攻略战,开辟了“万人国战”之路,吸引了众多爱打架的PVP玩家,前期收获了不少好口碑,游戏在线人数也稳步增长
然而,旅途和传奇诞生后,备受刺激的宇峻奥汀进行了游戏型免费游,为了增持,推出了越来越多的氪石,游戏口碑一落千丈。 在这个死循环中,游戏最终迎来了鬼服的局面。 之后发售的《三国群英传》手游也没有掀起波澜。
总之,随着网游、手游层出不穷地冲进街头,宇峻奥汀再次将目光投向了被放弃的单机领域。 近几年,随着中国单机游戏市场的状况越来越好,玩家正版意识和付费能力的提高,宇峻奥汀只要再次打出“三国群英传”的牌,很多玩家都想买。
重点2 (是群魔乱舞的三国“群仙”传,还是当初的那个味道那么《三国群英传8》? 总体感觉上,确实有很多当时的味道。 特别典型的是群魔乱舞的三国“群仙”传的感觉。 很多老玩家一看到这些“华丽”的武将技能,当年的感觉立马就回来了。
不少人不习惯这种不符合历史的感觉,但老玩家都知道,这个系列是在玩群魔乱舞。 怎么魔幻怎么来。 例如夏侯惇的专属武将技能就是用包围的眼睛写文章。 直接放出伊利丹恶魔猎人的眼棱,可以说是清兵的神器!
很多武将的大技也有专属动画,有三国无双的味道。 特别是在3D画面上,这位武将的技能表现力有了很大的突破。 例如曹司的这首短歌行,就有织田信长的大魔王的内涵。
关八爷的大招浸水七军,直接召唤青龙制造洪水!
即使一个人选择也不是两个小人对打,而是三国志系列那样的专属影像! 用QTE操作进行判定。
不仅战斗画面好了,在大战略地图上,也符合了现在“4X战略游戏”的风格,细致的山水和复杂的地形景观,让这个古老的游戏跟上了时代。
乍一看大地图,甚至能品尝到全战三国的味道。 作为刘皇叔,是先打袁绍,还是先打公孙瓒,这是个问题。
可以在地图上搜索战斗的要素也变多】要点3 (画质革新难掩饰玩耍过度的简化不平衡! 各种模仿和手游的痕迹让失望画面和战斗效果如此爽快,为什么在Steam上《三国群英传8》一度跌到41%的好评呢? 据我7个小时的游戏体验,毕竟这一代的游戏玩法有问题,失去了群英传最精髓的特色,同时也掺杂了很多手游元素,让人感到非常违和感。
一开始我以为《三国群英传8》的战术操作界面,可以实现更细致的战斗,但结果完全不同。 首先三国群英传的核心是战斗,横向滚动千人会战分为武将和士兵两部分。 在历代群英传中,无论武将的技艺多么强大,如果武将的位置变差而被高级士兵包围,或者士兵被阵形兵种压制,最终也会失败。 玩家还可以通过各种阵形进行包围、分割和敌人的深入入侵,而不是简单的全军突击。 总之,无论是喜欢玩兵的人还是武将,都可以在游戏中找到乐趣。
例如这个袖珍阵列,可以展开左右两翼,聚集敌军进行歼灭。 再配合军师技,就能有效打乱对手阵型,不战而屈人之兵。
例如,这种“包围”的军师技能,一开始就直接让己方军队出现在敌后,起到包围的作用。
那么为什么三国群英传8就没有了这个精髓呢? 与当初两代兵种相比,这次兵种数量明显大幅提高。 但问题是,在实际战斗中兵种、阵型、操作完全没有用! 开场不仅有简单的布阵,进入战斗后全部混乱了! 所有人开始了无脑突击!
(形式化的布阵() ) ) ) )。
(唯一3个关键位置操作)战斗开始后,玩家不能进行按部队上下左右分队集合的操作。 只剩下后退、突击和挂机三种操作。 其实一开始就可以选择的只有全军突击。 然后,所有部队都忘记了站位,全部蜂拥而来。 玩家能做的最多只是控制武将的动作和技能的释放。
攻城战的时候,双方的武将没有一个个在车上战斗,而是一起登场等,虽然加快了战斗的节奏,但实际上玩家的操纵和战略部分并没有增加多少,反而显得很慌张。 更有甚者,这边的士兵无精打采地向前推进,主将被对方的主将包围殴打的滑稽景象也很常见。 这场完全失控的自动战斗,在众多三国游戏中,就像刀塔传说中的“技能亮起来”模式一样,玩家很少真正操控战术,只侧重于武将属性的组合。 在这一点上,很适合“卡片”的味道。
即使有“增强士兵”模式,士兵也不会被认为是真正可以玩的对象,而只是为了武将的落脚点。
(吕布轻松1V5 ) ) )。
(唯一有效的战术似乎是全军后退躲在城墙后面等技能CD? )总之,这种手游般的战斗模式,成为负面评论的重要对象。
结束战斗系统后,谈谈游戏的内政部分吧。 虽说三国群英传历代的重点不是内政,但这次的内政还是显得有点“鸡肋”。 这部作品对农业、商业、技术三个方面赋予所有武将三种新的内政属性,分为缺、平、良三个阶段。
例如,张飞卖过猪肉,所以张飞在商业上是良——,好像有什么地方不对,似乎有道理。 在一定程度上,这款游戏可以说是对三国志系列的模仿。
玩内政的一代人的本质还是蹲下,简单地说,就是不需要任命几个好的内政官员来结束和管理,过分的简化内政大大降低了内政的趣味性。
(新增加的饲料系统也是三国志系列的经典) )。
安抚地图上的流民,增加兵力,很好地恢复了三国时代人口为王的时代背景,实际上是信长野心的国人们的游戏的再现。 甚至可以找到模仿全战三国的地方。 比如建筑系统,这种一棵树一个格子打开建筑升级的模式,简直和全战三国一模一样!
此外,人物立绘也成为此次负面评论的灾区,各种欧美面孔成为吐槽对象。
(这是黄盖还是欧洲骑士的爷爷)
【袁本初四世三公竟然是外国人】当时,三国群英有着各种影视剧的明星面孔,这也是其特色之一。 现在,这一代的特色已经消失了。 恰恰相反,一味模仿欧美的角色和有感情的老玩家吐槽也不足为奇。
放学后的结论:差评的背后,是因为这本来就是手游吗? 问题是,既然宇峻奥汀知道这些老玩家喜欢什么,为什么还要简化让这些游戏性大幅减分呢? x博士我一开始也不知道,看了官方的开发日志后,《三国群英传8》本来是打算当手游的。
在开发者的日志中,官方的设计者显然想要对手游用户进行体验改善,各种手游方式的简化也是理所当然的。 但问题是,为什么在独立游戏中,必须考虑手游用户的感受? 这不是南辕北辙的行为吗? 前几天,在斗鱼播音员总监的直播中,他无意中说了一句话。 他在与《三国群英传8》发行商凤凰游戏官方人士在线聊天时透露,群英8原本的目标是制作手游。 之后,为了重新审视市场因素,改为单机。 这也许能稍微解释一下这种现状。
最后,如果你是对这个经典系列感兴趣的新玩家,这一代人可以玩,但是对于还没有购买的爱情老玩家,x博士建议你小心进入坑里。 因为这一年的爱情没什么价值。 宇峻奥汀真的很有诚意,最好做复刻高清升级的重置版,而不是手游改变《三国群英传8》。