时间:2022-12-19 08:25:02
昨天,《炉石传说》上线了2月暴雪嘉年华时发布的经典机型。 在这个模型中,玩家的所有卡片都会恢复到2014年6月之前的样子。 在那个时候,战歌指挥官也可以让随从突击。 火车之王只有四点的费用。
和狂野、标准模式一样,经典模式的匹配也是独立的。 在经典机型的对战中,没有后来推出的扩展卡和很多新机制,也没有新职业恶魔猎人。 简而言之,经典款是《炉石传说》的怀旧服装。
经典模式上线后,我想大部分炉石主播都去怀旧了。 奇迹贼、毒奶牧、防战、冰法、T7猎、咆哮德……事实上,大部分炉石头部主播从那个时代就播下了炉石,现在看到他们重新操作了当年的卡组,人都没有了当年的青涩,真的很白

在论坛、社交媒体上,大家一下子想起自己是用哪个牌坊爬上天梯的,自己的人生在《炉石传说》发生了什么变化,这就是怀旧模式出现后的原意。 昨天也参加了游戏,进行了经典的对战。 匹配很快,环境百花齐放,我打了十几次比赛,除了两次奇迹小偷相遇外,没有遇到重复的卡片组。 一切似乎都回来了。 这两年,大雪做了很多“回归经典”的尝试。 最大的尝试自然是《魔兽世界》的复古服,玩家多且来势汹汹,最近还宣布将进一步开放TBC版本的复古服。 《星际争霸》翻拍版作为给老明星玩家的最后礼物,落泪了; 这次暴雪嘉年华也发布了《暗黑破坏神2》重拍的消息。
其实不仅仅是暴雪,其他游戏制造商也一样。 卡普空重新制造了下一个生化危机,但不巧都相当成功。 仅去年一年,史克威尔艾尼克斯就宣布重拍《最终幻想7》和《圣剑传说3》,本月初更是传出重拍更多经典IP的消息; EA去年制作了《命令与征服》,蓝点和索尼日本去年制作了《恶魔之魂》,育碧的《波斯王子:时之砂》翻拍版,本来应该这个月发售的……
se于SE2015年末宣布“计划重拍更旧的游戏”
这个罗列给人一种错觉,认为这是“近年来游戏界重制盛行的风潮”,但实际上,即使把时间再往前推进5年、10年,也还是能得到同样的结论。 ——2000年以后,制造商们翻拍经典老游戏的步伐从未停止。 游戏制造商为什么要翻拍经典? 老实说,这不是问题。 从底层的逻辑上说,游戏制造商是商业公司,开发游戏是为了最终获利,重新制作游戏自然也是同样的道理。 我想真正的问题是,这么多年后,玩家为什么还是喜欢——,或者需要——经典的复古游戏? 在《炉石传说》中,实际上古典模式的卡片大部分还可以在狂野、休闲模式下玩。 也就是说,经典模型实际上并没有增加游戏的内容,但玩家们还在造势。 实际上几乎所有的翻拍游戏都是这样,要么重新制作画面,要么删除bug,要么增加最大数目的任务和剧本做成小鸡蛋。 真正喜欢复古模式的,其实并不是他们玩过一次的游戏内容,附着在游戏内容上的其他东西——可以说是记忆,也可以说是当时为游戏付出的感情。 就我个人而言,《炉石传说》的经典模式让我找回了小小的人生片段。 早期的《炉石传说》没有后来成熟。 在火车王雷诺艾这张卡中,4料、6点攻击力的突击随从,一般出场都是斩杀对方,“为对方召唤2条1/1雏龙”的负面效果几乎等于0。
无论从哪个角度来说,这张卡都不太平衡。 改版前,火车王是游戏中橘卡出场率和胜率最高的牌,大多数情况下玩家一看到就已经死了(除非场上有飞刀的杂耍者) 之后,即使增加了一点费用,也经常出现在很多快攻卡组。 在进入荣誉室之前,玩家们从那之后完全摆脱了。 当时对这张卡片的抱怨很多,昨天被奇迹小偷两次用火车王刺死的时候,不仅没有挫败感,而且笑得嘎嘎作响。 在炉石主播们的直播中,每当火车王登场斩击时,弹幕都会说:“哈哈,爷爷的青春回来了! ’确实,火车王很强。 有点太强了。 但是被这张太强的卡踢死,是当时我在大学宿舍,在校外网吧经历了很多次的瞬间。
经典模式的乐趣并不全来自游戏的质量,有时来自时代本身。 《炉石传说》是很多玩家的纸牌游戏入门,很多人第一次知道了otk(oneturnkill,一轮秒杀)的概念,就是来自火车王的暴力突击。
很多人津津乐道的茎秆,有着浓厚的时代元素。 庖丁解牛,两个火球,这是当时法师职业乃至整个炉石缺乏解场手段的真实写照; 钱币跳山,说明当时玩家——每天打牌的主播——普遍操作水平相对青涩; 对不起,旋转,我记录了很多玩家刚学会改变图案嘲笑对方时的简单喜悦。
这种乐趣必然随着时间的推移而散去。 游戏由电子数据构成,但有保质期。 特别是在《炉石传说》这样长线运营的游戏中,玩家们由于各种原因不可避免地会慢慢失去。 《炉石传说》其实一直在做新的,效果也很好。 从当时狗仔版本开始的新冒险模式和后来的国际象棋模式在游戏中受到了不少欢迎……仅在一个月前的嘉年华上,就宣布重塑核心系列卡片,为所有法术增加派系,Roguelike和DBG元素老玩家回来也很友好,我每隔几个月重新上线一次,就能从大量的系统中收到橙色卡片和卡片包。
但游戏面临的这一流失与玩家自身的变化有关,毕业、工作、结婚……有些人玩游戏的心态会有所改变。 在很多情况下,这其实是无法抗拒游戏的自然规律,人总是会厌倦。 无论游戏变不变,只要——不变就会厌倦,变了就会让老玩家不满。
但是,那一年的记忆没有消失,反而会变得激烈。 那年挫败感被时间冲刷,只留下快乐记忆的那一刻,我至今还记得自己第一次用当时复杂的冰法达成了斩首。 在大学宿舍熄灯后的床上,最后的冰枪术被扔了出来,对方的脸爆炸了,我喊着“草”(植物的一种),把睡着的朋友全部叫醒。 如果没有经典的模式,这件事最多只能在一个大学同学聚会上被人说出来,当作笑料说出来。 在经典模式中,我似乎又自己抓住了那些幸福。 像我这样的炉石玩家很多。
他们发现了2014年炉石比赛的报道,去抄当年的纸牌组。 他们在砍杀的瞬间眼泪盈眶而出。 就连播音员们在共享卡组时,也不显示容易复制的卡号,而是使用旧的“截图贴卡组”。 这不仅是《炉石传说》,也是所有玩家在玩翻拍和复古时共同的基本需求。 人类总是喜欢自己熟悉的东西。 有人会多次看老电影和老电视剧,多次玩老游戏,这也是同样的道理。 大家看到的、玩的、享受的,其实已经不是本身了,而是曾经的心境和已经度过的人生。 怀旧模式的真正意义在于让玩家找回他们度过青春时代的时间片段。 就像老照片一样,我知道我们真的回不到过去快乐的日子,但在抓住照片抚摸手的过程中,却能捕捉到当年笑声的余音。 一切似乎都回来了。