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三国志10是三国志系列中不可忽视的“夹心饼干”。

时间:2022-12-19 10:09:01

15年前#三国志#系列发表了最新的大作三国志10。 本来光荣公司希望三国志9继续辉煌,直到三国志11出现并在这个IP下成为又一部大作而畅销之时。 没有人听到十几岁的声音。 很多三国粉丝在现在的记忆中未必有十几岁的样子,其罗马字的10看起来像是玩家在给这部作品打x号。 那么,到底是为什么呢? 在9代的欢呼声中登场的三国志10评价不好吗?

首先是游戏的大环境。 光荣在2005年除了三国志10的发售之外,同年一直很受欢迎的另一个IP大航海时代系列也发售了大航海时代Online。 同年发售销售了大航海时代NOVA,第二年( 2006年) 3月发售了三国志11。 因此,十几岁的出现让玩家体验的时间本身就很短,之后出现的十一岁又以热血游戏的特色再次分流了三国粉丝的热度。

当然,这里还有一个关键。 从石头来看,三国志10的特色回归到了光荣的第一款著名游戏——太合立志传的游戏体验,2004年光荣登上了太阁5。 类似的玩法太合5的游戏质量明显超过了十几岁,最终十几岁还没火上浇油就被埋了。

三国志10是三国志系列中不可忽视的“夹心饼干”。

其次,青少年自身的玩耍方式有些不足。 主要是游戏电脑攻城的AI太低了,我方只要AI守城,暂时主机就会输。 游戏也有很多不足,如单挑太无聊、攻城矢塔太变态等,大大降低了游戏难度和体验性。

不过,在这里石首表示,虽然三国志10比包括9代和11代之后在内的12代稍有名气,但大数据显示,10代在三国粉丝心中,包括其威力强化版在内,都名列三国类游戏前十。 这既有三国志10是光荣制作的太合型三国游戏,游戏系统结合了七八代特色,武将系统回归(十几岁以后武将不再扮演系统),也有战场细节设计出色

最后,从目前的角度来看,在游戏难度上,第11代有过最好的体验,武将扮演第8代比第10代要合理很多,单方面的体验,可以列举第6代、第12代的点球版。 在十几岁自身特征不明显的同时,AI使得游戏给玩家的体验大幅下降,再加上同类同期出现的太合5的逆势。 这一系列的因素,成为了十几岁的名声不及最典型的三国志系列游戏的原因。

但话虽如此,也不能否认,《千观众眼中千哈姆雷特》是三国志10也和很多玩家交往了15年的老游戏,它带给了我们无数的快乐时光。 祝三国志系列的未来越来越好。 (现在三国志14的威力强化版也出来了,但有赞成和反对两种意见。 )在现在快节奏的社会节奏下,可以创造出栖息在我们心中的港湾。 也做个“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的梦吧。

我是石首,专注于分享游戏乐趣,推荐更多优秀的好游戏。 如果有什么问题,欢迎留言。 希望大家能给予赞扬和关注。