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三国志11:超级难度开局太难?这些误区你都踩过吗?

时间:2022-12-19 10:33:01

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三国志11在超难度中,对于很多不太熟练的玩家来说,压力相当大。 因为超难度低,所以伤害的降低、经济的降低、很多操作的成功率的降低等,对玩家的弱化是明显的。 这些全方位的下降,玩家在开局时,必须小心翼翼地计算,如履薄冰。 不这样做的话,有可能不小心颠覆。 不明显的,如果有习惯性的误解,还是很容易得到的。 如果能避免这些,破事的难度会大幅降低。 本篇来谈谈这些误解吧。

一、开局直升机三级建筑在三国志11威力强化版中,市场、农田、军营、廊舍、铁匠场五大建筑均可升级至三级。 以一级产量为1,其二级为1.2,三级为1.5,上升的比例相当大。 特别是城市的内政用地数量还很有限,建设高级建筑的总收益似乎会更高。

但是,超难度已经开局,玩家的劣势非常大。 例如,在上面的两幅图中,以公孙瓒为例。 第一张是电脑AI的开局基础资源,第二张是玩家的开局基础资源。 不说别的,资源总量整整相差两倍。 这个差距,在开局没有任何内政建筑之前,你就算积累一年,也只是这个数量。 开局直接升级三级建筑,会消耗大量的钱,让经济束手无策,无暇发展军备。 资源本来就很少,不制造军备,就会导致战力的进一步差距。 而且,你觉得开局做三级建筑真的合适吗?

三国志11:超级难度开局太难?这些误区你都踩过吗?

以三级市场,超难度收入为例。 一个三级市场,一共需要吸收三个一级市场,而且要进行“吸收合并”的操作,需要很多时间和金钱。 更重要的是,三个一级市场每月总收益为180金,一个三级市场为90金。 建立三级市场不仅更困难,而且收益还不到一半。 再加上两次“吸纳”一级市场操作,还需要额外200金,两个多月的收益都没有了。 让我们简单地计算一下。 三个一级市场需要本金200*3=600,每月有180黄金利润,3个多月才能恢复原状。 一个三级市场需要本金200*3 100*2=800黄金,每月获利90黄金,近9个月即可恢复原状。 直接建造三级建筑的话,单位产量会变高。 由于数量有上限,长期利润会更高,但从短期利润来说,几乎可以说是负的。 因为投资大,回报周期长,人力资源也大量消耗。 所以,前期更明智的做法是,先多做一级市场,甚至在下属质量不好的时候,多做黑市,这是赚钱的最快方式。 当然,你在玩英雄云集的刘玄德。 那就随便你吧。

二、下凡的良臣们向猛将下凡,也能体会到作为老大的快感。 特别是能率领很多军队,拥有很多属性,不是很美吗? 不是这样的。 最主要的问题是封官后,必须额外支付工资,也就是钱。 好像不多,这笔账很快就知道了。 例如,在最低级的8个职务中,每月领10金的工资。 加月80金,比一级市场的60金收益还多。 如果是大城市还好,遇到小裴,稳定的这样偏僻的地方,简直就是丧命。 而且,带走很多士兵实际上也没用。 下一节有介绍。 添加的政治属性实际上真的是无害的。 如果不是你正好需要那一点政治力量的时候,不用理他。 所以,普通开局的第一件事就是取消了所有的官职。 至于大奖群臣,等他出人头地再说吧。

三、满兵力满兵,可能是初学者和高手之间最明显的差距。 怎么说呢,填满额头、士兵在游戏前期是非常两个操作。 游戏前期,在各种资源捉襟见肘的时候,带兵是很大的浪费。 我甚至希望一兵一卒出击,如果一兵一卒不是太无赖的话。 在正常操作中,一般一队士兵的规模在2-3000之间。 正如上一篇文章所介绍的,兵力和伤害的对比情况。 三国志11 )韩信点兵受益颇多吗? 实际上不管带了多少士兵,都会有很多非常精良的兵力,自然伤害会更高。 但是,不是比例关系。 例如,在上面的链接文章中,我们测试了很多关于2000士兵伤害441,2000士兵,643,2000士兵伤害880,16000士兵1008的数据。 可见兵力越多伤害确实越高。 但是,16000兵的伤害是2000兵的两倍以上。 那我把16000兵分成8队2000兵。 总伤害不是一队16000的数倍吗? 所以,只有部下的手就足够了。 那是采用群狼战术绝对有效的做法。 至于装兵,那是家里长大后想的。

四、一半市场一半农地按中间价1:5的钱粮折算比例计算,市场和农地收益相同。 而且,这两种资源都非常有用,好像一样做了一半,没有缺点。 不是这样的。 最重要的因素是金钱和粮食转售的比例,不尽相同。

与用钱购买粮食时相比,根据现在城市的钱和粮食的比率来计算。 例如,在上图中可以看到,目前城市的资金比例是中间价的1:5,4000的资金几乎换了20000的军粮。

但是你选择兑换军粮的时候,城市的钱和粮食的比例还是1:5,这时40000的军粮大概换了6400的资金。 按比例来说,我认为是8000的资金。 这就是里面的猫厌倦了。 钱换粮食,占全部比例。 兑换粮食,扣除20%的税金。 所以,实际做市场的收益高于做农地的收益。 而且,资金的用途真的太多了,必须到处花钱。 军粮除了养军打仗以外没有别的用处。 所以,一般来说,只要没有“征收”、“米道”这些增加田地收入的特长,一切做市场都是更有效的方法。 那如果没有兵粮怎么办? 每月初,系统会根据你市内目前实际的钱和粮食的比率,大致得出一个兑换比率。 也就是说,过了月,你街上的钱越少,粮食越多,那钱的粮食换手率也越高。 如果我们只是在过年的时候,用运输队把钱全部运走,或者把钱全部买了粮食,就会出现人为地钱少粮多的情况。 然后市内一般维持1:6到1:7的钱粮交换比。 直接用钱买粮食就行了。

结语可能还有其他,但我一时想不起来。 先这样吧。 这个游戏太复杂了,有时真的会错过什么。 什么时候想起来的,再来一杯水就行了。 我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。