时间:2022-12-19 17:24:01
文丨luke小丘@bigfun社区
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这次,我们来谈谈国产战略游戏《吞食孔明传》。 (本期作者: @luke小丘) ) ) ) ) ) ) ) ) )本期作者: @luke小丘) ) ) ) ) ) ) ) ) )本期作者: @luke小丘) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )本) )
前言游戏真的很好
我看到4月2日发售的这个版本《吞食孔明传》的发表,大概是在3月中旬的时候。 当时觉得很眼熟,但觉得是《吞食天地》和《英杰传:曹操传》的精神延续,没有好好考虑。
首先就游戏本身来说,凡是玩过FC版本旧作的中年人,应该对这部作品有相当的好感。 毕竟,游戏的传统从城堡、商店、武将、战斗等方面都包含着当年的影子。
情怀,本来就是最大的卖点。 在同类游戏中添加了优秀的画面、充分的游戏方法以及外观漂亮的角色。 无论怎么想,这都是应该畅销的作品。
而且这部作品也有独特的微创新之处,比如每个武将都有两个“武将技能”,以及战斗场景之前的快速战斗等。 可以看出,无论是在设计上还是操作上,都会尽量让玩家感到舒适。
说到这里,加上看到的影像,至少从游戏性本身来说,绝对会合格。 特别是对感情用事的玩家来说,明显更好。 但是从国内媒体的评分来看,至少在玩过游戏的我看来,这个评分对于游戏本身来说,是绝对低的。
为什么要这样评分呢? 这进入了这次真正的主题。 这次的主题给你同人游戏、商业化、模仿、黑历史这几个关键词
接下来,让我们详细分析,一点一点地揭示《吞食孔明传》背后的悠久历史。 另外,希望大家尽可能客观地从这些历史中,找出更合适的做法和方式,供其他开发者参考。
同人游戏我想说爱你不容易
一切的开始都将回到2006年,即《吞食孔明传》的前身《吞食天地2nd》立项的年份。 没有开发经验的两位爱好者“晴”和“秀”决定重新开启《吞食天地》 PC版的复刻。 当时正是同人游戏兴起的时候,许多国内同人制作组都很活跃,通过《骑马与砍杀》 《全面战争》等作品贡献了许多优质mod。
2011年,到了《吞食天地2nd》才诞生了demo。 虽然这个demo只包含一个章节,画面也和现在完全不同,但是这个时候,在所有支持者的心中,都向制作组表示敬意。 毕竟是用爱的力量,创作了这样的同人作品。
当然,我觉得最近的《吞食天地2nd》只是同人游戏。 即使在同人游戏中,也不能说是高质量的一类。 但是,试了一下,是个好开始。 对于游戏爱好者来说,能够参与到自己喜欢类型的游戏的制作过程中,其实是一件很幸福的事情。 日夜期待游戏的正式发布,一个是状态很好,另一个是乐趣之一。
从微博的历史来看,发展到现在的版本是在2016年,如果把时间轴反过来算的话,2014年底2015年初的时候,《吞食天地2nd》项目应该已经正式准备好了,开始正式成立工作室,至少要投入真正的资金至少可以看出,这个时候的版本说是现在的最终版,已经足够接近了。
商业化谁的过错
于是在2016年底,游戏正式宣布商业化。
无视错别字,至少可以看。 本作品从2017年跳到了2019年,但游戏雏形还基本完备。 那么,到底为什么要拖这么久呢? 接下来是大哈密瓜。
商业化卖钱不是那么容易的
2017年1月20日以来,《吞食孔明传》的众包在摩点正式召开。 此时,制片人“晴”对这个项目似乎不那么乐观。 只有30000元的资金筹措,除了为了磨练完成率的项目以外,很少能筹措到这么少的金额。 但正如文章开头所述,由于游戏质量明显,众筹金额在很短时间内就达到了标准。 但是,那时,孔音乐、刮痧素材这两大黑点被挖掘出来了。 另外,关于两个大黑点当时的处理方法,还需要研究。
具体的时间线我不是当事人,那就逐案说吧。
有关坑音乐的详细信息,请参阅链接。 简单来说,音乐制作人可能以为是同人音乐,所以免费制作了,但游戏通过众包的方式在steam上,除了众包的报酬之外,还事先没有任何通知。 因此,触及了制作者的极限,最后制片人“晴”呼吁集团攻击音乐制片人,最终合作完全取消。
我对这件事的看法是,明明可以通过交流解决,却因为隐瞒而无法解决。 不可否认,交流之间存在冲突,但毕竟,当你当众凑钱后,你会发现作者对金钱的重视程度远远超过了友谊。 脱离了上面的“同人”属性,进入了“商业”领域。 当然我们也理解做游戏需要钱,但你打着“同人”的名号立**牌坊的时候可不是这么说的。 制片人的困难可以理解,但是工作风格不被认可。
是模仿原罪吗
关于抓取的素材,也请参照同一问题的其他回答的链接。 这是游戏商业化时最大的败笔。 当然,从很多网页中也可以看到,作者对此事做了很多修改,但刚死的鸭嘴硬态度,还是让人心寒。
这些黑历史,在游戏商业化刚开始的时候,就患上了隐性疾病。 这些隐性疾病一直持续到正式公布为止。 从2017年5月到2019年4月这两年,制作团队几乎都把心思用在解决人物素材和音乐OST的问题上。 然后,我终于找到了凤凰游戏作为发行商。 今天我有机会看到了货架steam。
但是,关于模仿本身,迄今为止在steam上也看到了相关的评论。 我们回到客观的角度来看这个问题吧。 如果作者能更快理解这些,我想对于由《同人游戏》开发的制作群体,玩家们不会那么排斥。 反而采取了既省钱又聪明的态度,让很多支持者失望了。
洗掉黑历史白真的不容易
在音乐OST中,端游戏采用开源OST也导致了现在音乐刻板印象的现状(可见游民和网络在评价时有意拥有这一项目)。 黑色历史导致了游戏音乐性的缺失,确实很遗憾。
在素材方面,经过所有的重绘,向游侠发布了洗白文章的链接。 从敬意到模仿,可能是玩家们愤怒的语言。 但是,我认为原罪本身就是制作者的态度。 爱家和乌,恨恨也是如此,我感谢制作者的辛劳,创作出如此优质的作品,我慨叹作者之情。 在当今这样的信息时代,这种易燃易爆不仅影响着自己,也影响着作品的前途。
结语质量不够的作品
游戏本身,在我看来绝对是合格的质量水平的作品,但是输了很多细节问题,没有成为成功的爆款,很遗憾。
最后,谈谈我对于游戏手柄匹配问题的意见。 很明显,这是工作失误。 不能进行这种鼠标操作的游戏,在方向盘的配合上有足够的一天时间。 当然,之前的焦虑太多了,我可以理解是忘了,只是发行商也没有审查那么严重的bug,已经足够失职了。
十二年间,一代轮回。 借用steam高评价不好的评价中的一句话来评价本作品:
“你们要花五年时间,恢复我们最初游戏的记忆吗? ”“你们花了10年时间,揭露了自己撒下的感情谎言! ”感情既然已经开始使用了,就必须珍惜所有的感情,支持你的玩家。 在本片的事件中,历史当然无法倒流。 但是,希望看到这篇文章的制作者们,希望今后在感情相关的事情上,更加珍惜玩家的态度。 果然,只有玩家的支持和爱是制作游戏最直接的目标。