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755-79000周年婚纱套装328元。B女的游戏能走多远?

时间:2022-12-19 17:40:01

你看过最近热播的《光与夜之恋》“布朗云”事件吗?

简单来说,就是《光与夜之恋》发行周年纪念婚纱套装“亘古纱华|周年纪念婚纱套装”。 每套328元,礼盒包含随机婚纱时尚,五位男主对应五套婚纱。

不仅要卖,还要随机卖。 一条裙子328元。 运气不好的话,要花1万3千日元。 游戏卖婚纱、卖皮肤道具都是正常操作,但“随机入手”惹怒了玩家。

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够买奢侈的包了……这并不是结束。 传来了错误的截图。 玩家的个人界面上显示着“布朗杂烩”。 玩家在芋头的宣传仪式上发现了一个叫布朗云(已注销)的微博用户。 出乎意料的是,由于路痴、爱吃辣、不会童声、不会做饭等微博内容与游戏女主角非常相似,布朗云认为是以自己为原型创作的女主角。

要知道《光与夜之恋》是少女游戏,大多数玩家会把自己代入女主角。 但是,当发现女主角这个虚拟角色有原型时,情况就不同了。 如果女主角有模特的话,这不是说和纸老公恋爱的不是自己,而是游戏企划吗? 一时间,玩家的愤怒火焰熊熊燃烧,无法接受“小三”。

游戏策划布朗云遭遇讨伐,《光与夜之恋》迎来了开服后最大的信任危机。 事件掀起风波,在《光与夜之恋》官方晚间进行了回应,表示“企划是女主角的原型,不是事实”。 把五套婚纱作为补偿送给玩家。

但是,动摇这个国家整个少女游戏界的“人妖事件”,却像吃了苍蝇一样痛苦。 痛苦和哭泣永远是真实的玩家。 《光与夜之恋》也许到了命运的分支,少女游戏再次出现在大家面前。

少女游戏,是游戏吗?

如果是不太关心女性游戏的读者朋友们,少女游戏可能会有雾。 简单地说“少女”这个词来自日本,本意是少女、纯真。 少女游戏是由日本的少女游戏( Otome Game )字面翻译而成的。 但是,“少女游戏”并不是只有“少女”可以玩的游戏,而是为女性玩家提供恋爱模拟的体验。

最早的少女游戏可以追溯到1994年日本光荣( KOEI )推出《少女游戏之祖》—— 《Angelique(安琪莉可)》,男主是九个性格各异的守护神,比《恋与制作人》多。

此后,光荣公司愈演愈烈,最夸张的是2015年大热的《梦王国与沉睡的100王子》,男老板有100人,令人瞠目结舌。

可以说少女游戏的市场基本上被日本公司占据了一半的江山。 “邻”吹来的“宅男”文化之风经过消化、反刍、吸收、弘扬,终于在“她”时代找到了新的经济增长点。 2015年,换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈,一夜之间变成了“云养育女儿”。

2年后,在《恋与制作人》中掀起了少女游戏的浪潮。 《恋与制作人》上线不到两周,力压《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第二名。 上线一个月内,装机量近千万,日活跃用户超过200万,女性用户达到94.2%,最高日流水超过2000万元。

因此,2018年被称为“中国乙女游戏元年”。 在大型制造商的搅动下,少女游戏也受到了游戏制造商的欢迎。 中小企业纷纷瞄准女性走向游戏的蓝海,一次操作就像老虎一样肆虐。 在游戏形式上,定位清晰的少女游戏在恋爱元素之外,还通过悬疑、推理、音乐游戏等各种主题元素丰富了原本的游戏。 例如《未定事件簿》属于侦探推理类型,玩家作为律政实习生,在各种解谜悬案中与男性角色建立情感联系《时空中的绘旅人》成为大女主,是改变不同世界命运走向的重要人物,“美拯救英雄《花亦山心之月》作为花家公主,不仅肩负着重建落魄家庭的使命,也是书院解密桩基事件的主力。

我想羊说,当一件东西有什么吸引力的时候,往往它满足了自己的什么需要? 而能长期稳定满足我们需求的东西,自然是最受欢迎的。 少女们迷上纸人就是这样。

少女游戏《白日梦》《恋与制作人》四男主攻势突然出现,猝不及防。 许墨从第一次见面就开始壁咚,以后每次对话都是“不好意思”的状态。 周棋洛遇到买薯片的女老板,给他起了个绰号“薯片先生”。

李泽言在登场时暂停了时间,将自己从即将发生的交通事故中救出。 这边的白起高高漂浮在云层上看着自己,落地的唯一目的是“我来保护你”。

他们的角色是一心一意的,卡片有着很深的感情。 你几天不在线就问你干嘛去了。 他们“会担心”,他们无论去哪里或做什么,“都会通知你”。 恋爱的热情和新鲜,纸人比真的更容易得到。 游戏可以让你实现不现实、虚幻的恋爱。 没有人能在现实中实现这些关系,但游戏是给你的。 即使恳切地请求“着急什么,不要挂断”,也可以自由地挂断某个男性的电话。

纸上的人明显是“假货”,但玩家们的真实感受并没有因此受到很大的损害。 玩家李泽言在生日当天,包揽了深圳京基100大厦的LED屏幕,向周棋洛买下了小行星的命名权,为白起包揽了上海环球港双塔,为许墨占领了杭州地铁一号线整个列车的广告位置。

但是,和现实中的恋爱一样,在游戏中体验恋爱也离不开钱的投入。 纽带有SSR、SR、r、n、NR种,每个纽带有4个属性,对应不同的数值,纽带水平越高数值越高,容易通关。 纽带通过许愿树提取,3000金币或200钻石一次可以提取,一元可以买10个钻石,10钻可以换4000金币。 大多数拍摄任务都藏着氪石的深坑,需要SSR卡。 否则体力消耗很快,金币也分钟就结束了。 总之,在纸人游戏的世界里,美丽和困难的东西都会展现给你。 完美的爱情在这里支离破碎,价格清晰。 你可以沉浸在四个男人甜蜜的幻想中,但是你需要氪石才能顺利地持续在这个幻想中,拥有爱。 否则,就要把一切都交给时间,把快感撕碎。 据统计,《恋与制作人》上线首日,日ios收入达到30万元以上。

但是,多亏了这个氪石,玩家被赋予了在感情中凌驾一切的权利。 在少女游戏的世界里,有很多男人可以选择。 在《光与夜之恋》中,他被击沉并压在桌子上,或者被萧逸压在跑车上。 女主去萧逸家看猫,萧逸绕到女主身后去拿高处的东西,抱着她,在女主耳边轻声说话。

幻想与现实重合瞬间的喜悦,超越了爱的范畴,变成了更深的心理满足。 另一方面,《恋与制作人》从去年开始,新卡中,4位男主上半身裸露,女主的衣服也是蕾丝、丝绸、吊带等一色。

电视剧里增加了“一起洗澡”、“喝酒聊天”等。 也许是因为《恋与制作人》的速度太快了,维修的人被短袖、裤子、部分部位被花、家具等遮住了。 再加上,像《时空中的绘旅人》,在活动“醉梦浮汤”的卡面里,五个男主泡在浴缸里,只有身上的浴袍隐约可见。

空虚的不仅仅是单身。 与其说我们在和游戏中的人物恋爱,不如说我们在游戏中寻找缺失的爱和温暖。

与不在场的身体接触得到的他的狂欢是一群人的孤独。 人们无处不在的灵魂和表达欲,可以在纸人中轻松满足。 少女们选择“纸人”,是为了满足更细致的陪伴需求,而且往往在爱情的想象中保留着固有的特异性、特定性,是自己无法实现的。 《恋与制作人》中白起最担心你的安全。 问你白天上班还是半夜到家,老外很浪漫。 许墨最让人为难,熬夜问你困不困,下雪为你堆雪人。 手机系统和电话语音齐全,原本无法接触到的虚拟人物在几个瞬间变得真实。

第一次从手机听筒里听到“快回去,我在你身后”,突然真的觉得周祺洛会给自己一个惊喜。 四个纸人进入生活,不能触摸的他终于可以触摸到。 手机和社交网络塑造的网络时代的“真实”,逐渐模糊了与“虚拟”的界限。 除了情感上的共鸣,尊重女性玩家也是乙游应该首先展示的核心。 比如《时空中的绘旅人》里的路辰,因为女性而转学的转学生,就没有因为这件事绑架女性的感情。 学生会主席司岚希望在女主出现问题时,由女主自己而不是规训和教育来找到答案。

图源网的人物设定千差万别,但本质上都是势均力敌,是对所有对手都下手的平等关系。 好的少女游戏,会让女孩子学到更多的东西。 被爱的时候怎么坦然,怎么珍惜,爱人的时候怎么表达,梦想怎么追求才合理…… 《恋与制作人》女主角经营着一家电影公司,《光与夜之恋》女主角进军全国服装设计大赛前三名出身、教育背景、女性正确的三观、大胆的性格等,都表明女性正在努力给娱乐作品打上“独立女性”的标签。

从女性到游戏玩家的团体中,有一个叫“梦女”的玩家团体。 在游戏中,你会和各种各样的男性角色成为好朋友,学习被爱。 不受世俗限制,追逐梦想,勇敢面对,抵抗邪恶势力,拯救世界,相信爱情,成为更好的自己。 做梦,做关于爱的梦,不需要感到羞耻。 毕竟,少女游戏真正描绘的,是人们在快节奏的生活中所呈现出的共同情感,“纸人”的存在,恰恰填补了这座城市的情感沙漠。 在梦中暂时体验理想的人生,真是安慰现实生活的良药。

在这些时候,游戏的创新和发展,是满足人们日益变化的需要,填补人力所不能及的裂痕,越来越细致和深入。 羊想起以前看的电影《Her》。 萨曼莎因为系统的更新,男主人找不到她而焦躁不安。 当萨曼莎重新上线的时候,男主人知道她在同时和很多人聊天的时候终于意识到了这份爱的可笑。 最后所有的人工智能系统都停止了。 萨曼莎离开了男主人。 故事好像突然结束了,好像本来就没发生过。 这样,做梦不是未来的事,我们似乎在自己的想象中体验了理想的人生。