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055-79000(国服)评价:游戏性的原创优化还是不足。

时间:2022-12-19 19:48:02

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Yamada张于2015-08-12 11:56发表了这一消息

square enix的人气旅行《乖离性百万亚瑟王》在日本发售已经过了约半年,但在日本的评价相当好。 近日,网络代理的国服版本也终于在全平台开始测试。 国服版本的游戏环境怎么样了呢? 另外,进行了哪些调整和优化呢?

055-79000(国服)评价:游戏性的原创优化还是不足。

本作品是2012年发售的《扩散性百万亚瑟王》正统续集,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》的同时代。 游戏故事讲述的是拔出圣剑成为“王”候选人的4位主人公亚瑟,为了提高自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里迪斯”修行。 但是,他们迎来了英国历史上最大的威胁……

原始徽章系统限制多人的复印次数

本作继承了前作“一边探索一边进行任务”的玩法,基本的玩法和和服没有区别。 除了一个人突破外,还有多人复制的模式,也可以4人连接在一起同时玩。 国服对这种玩法提出了新的尝试。 那是徽章系统,玩家如果成功组队战斗,徽章会减少一枚。 游戏每天给玩家分配徽章,玩家只需登录游戏即可领取。 请注意徽章用完后不能购买。 在没用完之前就会被转换成金币。 这取决于玩家如何分配。 进入多人副本不需要花费体力,本质上可以进入无限。 虽然玩家未必能用完所有徽章,但该系统其实在一定程度上限制了玩家刷多人副本的次数,减缓了玩家对卡片的培养速度。

比战斗更有战略意义的社交鸡肋更容易见到猪队友

游戏的战斗系统比前作有所提高,玩家并不像以前那样只靠积累数值就能获胜。 在《乖离性百万亚瑟王》中,我们的纸牌游戏不会像大众化的纸牌游戏一样受纸牌本身COST的限制,所以大家在游戏中不会因为前期队伍COST不够而无法安装高级纸牌。 但这并不意味着这种利用COST的玩法消失了。 因为它被带到了战斗中。 玩家要在每次战斗中出牌,必须根据系统提供的COST出牌,在下一轮中COST增加1。 挑战单一模式时,如果想加快通关速度的话可以选择自动战斗,但是因为会降低游戏的游戏性,所以请慎重选择。

但在多人模式下,战略性和合作度更为重要。 本作的卡片系统除了有多个属性外,还与职业、物理、魔法属性相关,玩家只能以亚瑟的一人作为用户组队。 亚瑟各有擅长的领域,只有佣兵物理攻击、富豪物理攻击、盗贼魔法攻击、歌姬魔法防御、和职业角色相同的卡片才能发挥觉醒技能。

文案需要四人组队,每个职业一个人,除了面对强大的老大体外,敌人还拥有一些武器。 老板也会为自己制造臭虫,有时会造成反物理和反魔法的伤害。 但是,我们的集体选拔卡有时间限制,组队的时候没有实时的对话系统,只能通过游戏中给出的几个对话进行交流。 如果这个时候,组队的猪队友开始不分青红皂白地胡闹,整个队伍都在等着被压死吧……真是“不怕神一样的人,就怕猪一样的队友”这句话应验了。 而且,这个游戏遇到猪队友的概率不低。

添加图鉴功能抽卡制作好帮手

国服在本地化的过程中,给我们的卡增加了灰星,增加了图鉴系统。 玩家抽1张卡后,可以从卡上的灰色星球直接看到卡可以进化的次数。 不需要像日本服那样自己找资料知道手中的卡的进化次数。 想知道卡片进化的样子、数值、附加的话,只要打开图鉴就一目了然。 在调查卡片培养资料和制作卡片队伍时,可以充分减少玩家了解技能的时间。

有诚意还不够

游戏是增加了很多方便玩家的元素,但游戏的稳定性有点欠缺。 全平台开放前,曾打出官方海报,打出“一有服务器就会爆”的flag,到了当天,服务器爆了脸,游戏暂时维护了3个小时,但维护结束后网络依然得到改善组建其他球队的时候,队友网不好很可能会牵连到自己,打满屏幕。 游戏中偶然出现了未翻译的地名和非常微妙的内容,连卡片角色的技巧都不知道。 比如,前10连击中必中的UR卡叶月型京尼的技名是Error—2333333 (我全员23333 ),还有官方发售的精灵说的话……你们真的不怕查水表吗?

SE这张纸牌大作,除了有一流的制作团队外,还在游戏的玩法和战斗模式上带来了很多创新,但游戏的核心仍然在纸牌上,玩家对纸牌的依赖非常大,国服如何调整平衡将成为未来一大重要问题。 目前国服不仅保留了原始的纸牌和玩法,还为玩家提供了更方便的优化,但需要加强网络和文字的优化,多人副本的社交系统。 不过瑕不藏瑜,加上游戏细腻的画面和丰富的战略玩法,这部作品都是值得推荐的好作品。

(你)在大地上)、在生中、在良中(在