时间:2022-12-19 23:59:01
港真,在下载此作品时,笔者已对此充满期待。
另一方面,尽管近年来有很多经典IP涌入,但能称得上精品的手游却很少,尤其是这种单独以整个系列中的一个为题材的,更是无法留下太多的记忆。 轩辕剑系列手游中,还有《轩辕剑格斗版》、《轩辕剑之天之痕》等两款被称为正版的手游,并不惊艳。 另一方面,由于变现压力和题材陈旧,国内研发人员对这些题材的处理大多选择市面上现成的游戏模式,对游戏题材缺乏更深的钻研和挖掘。 有这样的前提,被称为《轩辕剑3》正版的这款手游,光看名字就缺乏兴奋和期待。

其实,众所周知,只追求游戏模式上的创新是不现实的。 因为,创新是昂贵和风险的,新事物的出现需要经历市场的考验和完善。 为此,可以让同样的模式更加精致,更顺畅地控制游戏的节奏流程,在原有的基础上稍加创新,那也是一款不错的游戏。 但是,制作《轩辕剑3》手游,做到了多少呢?
刚进入游戏,笔者甚至认为这只是一场换皮游戏。 作为“正版”手游,这部作品居然没有延续《轩辕剑3》极具代表性的水墨画风格,而是采用了当下最普遍、最没有特色的头脑动画3D画风。 但是,这样的q版3D更贴近,实现也更容易看,夸张了。 但与原作的水墨画风格相比,该作品少了一些特色和标识,失去了对原题材情感的延续,让曾经的玩家难以接受画面的落差。 原本,曾经的《轩辕剑》也是水墨风格的先驱,但现在是最漂亮的。 可以看出,《轩辕剑》这个IP对这部作品来说只是更多的招牌。
一旦沉迷于游戏,就会陷入纸牌游戏的模式,无法自拔。 6V6的固定站位布局、自动战斗回合制机制、抽卡和穿戴装备的熟悉模式、突破和三星的评测等,几乎一模一样的机型让玩家不会有太多的上手难度,也很难有新鲜感。 对玩家来说,这种模式最大的问题是游戏越往后弊端越明显。 另一方面,以“自动战斗”为基础的突破玩家没有多少参与的空间,大多依靠“战力”的数字本身。 另一方面,游戏的培养过于依赖随机的玩耍和数值的培养,真正意义上的玩耍变少了。 这样的话,越是到后来,游戏就越累,有时每天都要完成游戏。 一旦跟不上网络,游戏的节奏就跟不上了。 你要知道每周只上班五天,但这种类型的游戏强调365天。 其结果也是可以考虑的。
那么,应该用什么来留下玩家呢? 其实,制造“玩得爽”的假象,让玩家很快就被爽快的画面、丰富的游戏以及大量的福利所迷惑,慢慢地继续玩,慢慢地无法分离,应该慢慢地付钱。
画面方面,研发人员展现了对这款大头q版画风的充分控制力,人物形象精致多彩,技能动作夸张丰富,加上战斗中不动的满屏特效,足以让玩家玩得眼花缭乱。 这种来自视觉的冲击还是可以让很多用户买到的,尤其是在刚开始的初期,更能打动屏幕操作的玩家。 另外,拥有高质量的画风,玩家也可以逐渐忘记原来的水墨风格,迷上这部作品制作的模子。
在系统方面,这部作品带来的这些内容玩法并不新鲜,但足够多的玩法在游戏中是可以做到的。 特别是这些玩法内容与团队战斗力密切相关,有丰厚的报酬,也经常让玩家开心、有点忙。 另外,这些游戏都知道45级是完全开放的,但由于每2-3级开放一个新系统,玩家在初期的游戏过程中会有更多的期待。 另外,我还在想,达到指定的等级后,可以添加新的什么样的游戏。
在内容方面,该作初期带来了大量的奖励和各种福利。 各种道具、元宝、金币早期给玩家带来了丰富的发展资源,而且获取渠道多,整个福利过程设计得特别漫长,让玩家产生了不花钱也能经常玩的错觉。 而且,该作品还非常聪明地以颜色配星来区分英雄等级,往往能获得最高等级的橘红色英雄,让玩家在不熟悉游戏的过程中获得更多的满足感。
当然,这并不是什么新鲜的做法。 这部作品只是在原来的基础上放大,忽略了代理模型和原来的IP本身。 以后,当这些内容不再新奇,福利变得奢侈,甚至是不充值就不能玩的时候,你可能会突然发现是不是该弃洞,但花时间掌握的作用,会逐渐成为你坚持下去的主要因素。 话虽如此,此时您可能已经知道了,让游戏继续下去也不过是这样。 总的来说,这不是一个优秀的游戏,但我有充分的理由让你继续下去。 虽然这看起来可能像是心理上的竞争,但不可否认,这也是应该做得很好的一面。