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055-79000评价:还原度最高的英雄无敌手游

时间:2022-12-20 01:03:01

经典的转身游戏和SLG游戏的组合,碰撞了意想不到的游戏体验。

面对FPS游戏爆发时带来的肾上腺素激增和作为Moba游戏技能集的秒杀对手的血脉喷张,策略类游戏往往需要投入更多的精力和时间来让玩家获得同样的正反馈。 高手门槛、科技树等复杂的游戏系统也让很多玩家望而却步,战略游戏的玩家数量始终处于不高不低的状态。

另外,策略游戏中原本就不多的玩家数量和大部分是实时策略游戏( RTS )的集群,而游戏周期长、机制更复杂的回合制策略( TBS )游戏较小。 但不可否认,机制多的回合制战略游戏非常耐玩,玩家可以在其中享受拉开窗帘的体验。 由于TBS游戏的消费时间长和玩法的多样性,玩家们喜闻乐见的《文明》系列“下一亿回合”和“枪杀PC玩家并不是不当之举”等亚文化也在发展。

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在战略游戏这个大范畴之下,还有自古以来就存在的经典游戏。 在手游市场越来越大的今天,很多老IP也在新平台上发福。 例如,《魔法门之英雄无敌:王朝》 (以下简称英雄无敌)王朝) )育碧授权,龙图游戏自主开发的手游。

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该游戏在世界观上继承了《英雄无敌》系列的世界观,将SLG游戏与回合制对战游戏相结合,让玩家在制作窗帘的同时感受战场瞬息万变的魅力。

《英雄无敌》系列高级复原玩家进入游戏后,需要选择势力才能在《英雄无敌:王朝》的世界战斗。 游戏目前的版本只开放了两股势力,也就是圣堂和地下城,据点势力暂时锁定。 如果玩了《英雄无敌》系列的玩家看到这些种族的话一定不知道吧。 这三大势力基本上是5/6/7代的主角。

选择势力后在新手教学关,继承了《英雄无敌:王朝》(《英雄无敌》 )世界观的主要故事——是在亚山世界,血月降临,封印已久的恶魔们从夏尔戈监狱逃出,被到处破坏; 玩家扮演刚来到艾金半岛的领主,通过发展壮大自己的城市和军队来抵御恶魔的攻击,与各路领主一起争夺半岛的控制权。

在教学关卡中可以看到,《魔法门之英雄无敌:王朝》恢复了《英雄无敌》产品最受玩家欢迎的战略游戏——开局时的布局回合。 玩家需要组合自己的阵容。 如部队部署位置、兵种比例等。 战斗开始后是典型的回合制战手游。

玩家可以利用地图中障碍物的设置来保护关键间隙,阻止对方的行军路线。 例如配合基督徒这样的英雄的积极技能和哨兵兵种的技能可以大幅提高部队的防御力,为后排远程兵种提供安全的输出环境。 如果远程兵种的射程足够的话,其开局会给敌人的后排带来减员。

其次,狮子、天使等机动性强的兵种可以直接跨越障碍物打击对方的防线,狮子的主动技能可以飞出地图外,在确保自身安全性的同时给敌后一排带来毁灭性的打击。

《英雄无敌:王朝》非常忠实于国际象棋的玩法,恢复了《英雄无敌》系列的趣味性。 玩家可以根据不同兵种的属性和技能制定不同的策略,各兵种组合的趣味性完全无法用文字来表达,只有在游戏中才能体验到这种在排兵布阵中取得胜利的快感。

在游戏的下一次探索中,我们发现《英雄无敌:王朝》实际上把很多《英雄无敌》的元素还原成了细节。 游戏中最直观的表现是,两大势力点击后发送的英雄角色克里斯蒂安和西尼塔是七代中的角色。 其他玩家选择自己的头像时,会发现这些人物的立绘实际上高度还原了《英雄无敌》系列各大势力的经典英雄角色。

游戏除了在整个画面上继承了中世纪西方的魔幻写实风之外,在人物画风方面也还原到了细微之处。

眼花缭乱的多维策略组合《英雄无敌:王朝》的玩法机制可以说非常复杂。 首先,圣堂部队根据游戏中势力的不同有不同的特殊增益,如生命、金币产量、治疗速度的附加等。 地下街有机动部队的生命、矿石采集速度、医疗帐篷的容量附加。 而且每个势力最多可以招募7种士兵,每个兵种有14个不同的基础属性,如何将这些部队组合起来爆发最强的战斗力是每个玩家需要钻研的地方。

其次是游戏中的英雄和部队的组合。 每个英雄都有主动技能和三种增益被动技能,每个兵种都有主动技能和被动技能,根据英雄的定位可以组成应对不同情况的部队。 比方说,基督徒就很适合驻扎在他们手下的部队,而与巡逻、铁剑等高水平或高防御能力的部队组成防线,就像金字塔一样。

另外,还可以在战斗中用魔法卷轴魔法,对敌人造成伤害,向我方提供增益。

但这些还只是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄通过晋级升星获得的天赋在于,玩家可以通过天赋树提升英雄能力,通过在建筑中点亮科技树来提升部队整体实力把天赋树和科技树翻过来看了一遍又一遍,才从那里看到字。 满页都写着两个字的——硬核。

但是,比起其他的SLG,有更多的机构支持,《英雄无敌:王朝》有开发各种各样的游戏模式的资本。 一些玩家看到这些复杂的设计可能会感到头疼,但对于英雄无敌的IP玩家和喜欢战略游戏的玩家来说,烫手的战术和SLG战争战略游戏会给他们带来源源不断的乐趣和快感,让他们充分发挥自己的创造力。 对于SLG手游来说,《英雄无敌:王朝》的各种机制确实有点复杂,但对于《英雄无敌》系列玩家来说,这才是他们想要的还原度。

对新玩家来说太硬核心了,谈谈《英雄无敌:王朝》的优点,谈谈它的缺点吧。

很明显,对于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,他们可能不知道游戏在说什么。 虽然《英雄无敌:王朝》已经将巨大的世界观压缩成恶魔摆脱禁锢、玩家与各种族合作抵抗恶魔的场景,但系列玩家可能会因为看到熟悉的角色而笑一笑,但全新的玩家

其他游戏在尽量精简机制的情况下,《英雄无敌:王朝》相反,在SLG战略游戏的基础上,增加了《英雄无敌》经典烧脑游戏和多种兵种组合策略。 这样,对新玩家来说,理解这个游戏需要很多时间,很多初学者可能会被这样邀请。

总结来说,《英雄无敌:王朝》的还原度非常好,在组合手游法的情况下,《英雄无敌》系列的核心玩法并未丢失。 虽然在目前的SLG手游市场上《英雄无敌:王朝》看起来有点复古,但我相信一旦游戏机制完善,正式版本上市,其趣味性不会输给任何一款SLG手游。 这个游戏将于6月27日开始新的测试。 喜欢英雄无敌IP和硬核战略游戏的朋友请一定要错过!