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还记得那年的红色警戒2吗?来说说它的故事吧。

时间:2022-12-20 05:51:01

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【SAVE GAME】是致力于回忆和科普的环节,特别是在国内有带来现象等级效果的各种古老游戏。 希望你能从那里想起自己的过去,增加强制的知识量。 (正文用图都来自网络) ) )。

18年前的国内网吧,《反恐精英》和《红色警戒2》是正确的网吧双雄,70后到90后的很多人对这两种游戏都印象深刻。

今天是RTS游戏《命令与征服:红色警戒2》 (以下简称《红警2》)。 值得一提的是,这款游戏在国内和《反恐精英》一样,受欢迎的原因很大程度上是因为MOD。

还记得那年的红色警戒2吗?来说说它的故事吧。

命令与征服:红色警戒2(2000.9.28 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

名词科普:

RTS :实时策略游戏,中文名称为“即时策略游戏”

模式:英语修改的缩写。 这意味着游戏的修改或增强程序和内容通常由玩家或第三方团体创建,并属于非正式游戏内容。 国内玩家熟悉的《红色警戒:共和国之辉》实际上是红色警察2的模式

一.在车库设立的游戏工作室

《红色警戒》系列的制作团队是西沃德工作室(以下简称“西沃德”),1985年成立于美国拉斯维加斯的车库。

有趣的故事:

上世纪末,在国外,由于资金、房租、环境等因素的限制,怀揣梦想的年轻人多选择自家的车库作为办公场所,而车库也成为贫困年轻人创业的首选。

西木的两个创始人

从西木成立后成本的游戏入手,在素质过硬的角色扮演类游戏和冒险类游戏中获得了不错的口碑,优异的成绩也引起了当时许多想要进入游戏行业的资本巨鳄的关注。

有趣的故事:

西木和SSL公司推出的《魔眼杀机》更是引入当时的中国台湾,成为国人接触西木的第一款游戏。

二.开启《沙丘2》RTS黄金时代

20世纪90年代,越来越多的企业集团意识到电子游戏的潜力,携资本入场,这些富裕且没有游戏开发经验的资本巨鳄们往往会选择直接购买那些优秀的游戏工作室。

20世纪90年代初,西木被英国维珍集团旗下的维珍娱乐收购,接手了制作1984年上映的科幻电影《DUNE》 (沙丘)游戏版的任务。 这个游戏是后来开创RTS先锋的《沙丘2》。

科幻电影《DUNE》 (沙丘)海报

名词科普:

《沙丘》是1965年美国小说家弗兰克赫伯特七年心血写成的科幻小说,1984年由导演大卫林奇改编成同名电影。

RTS的鼻祖《沙丘2》

1992年的《沙丘2》大获成功,《神的视点》、《资源探索与采集》、《实时战斗与发展系统》等全新的游戏理念普遍被游戏业界和玩家接受和认可,《RTS》应运而生。

《沙丘2》游戏画面

《沙丘2》集经营、策略和战斗等交互因素于一体,成功赋予了玩家洞察和支配的能力,这一理念也深深影响了后来的RTS,如《星际争霸》和《魔兽争霸》等著名的RTS。

三.在冷战影响下诞生的《红色警戒》

1991年美苏冷战以苏联解体告终,旷日持久的争霸战影响了世界,当然也包括游戏行业。 西木在1995年发售的RTS作品《命令与征服:泰伯利亚的黎明》中模糊地表现了冷战的主题。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》封面

在游戏设定中,宝贵的资源“香料”和“泰伯利亚矿石”是各势力争夺的主要目标,表面上的“星球大战”实际上反映了美苏为了利益引起冷战的行为。

从博弈的角度看,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》以《沙丘2》为基础,率先创造了“资源采集、生产、建设、兵团作战”的完整框架和“战争之雾”的概念。 该框架和概念一直沿用到后来的《星际争霸》和《魔兽争霸》等RTS。 另外,游戏还支持多人游戏,开创了游戏真人穿越市场的先河。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》直播

《命令与征服》第一代意外地大火,西木趁热打铁,决定制作以真正的美苏对抗为主题的RTS,1996年,《红色警戒》诞生了。

《红色警戒》最初被设定为《命令与征服》的前传,以现实的国家为主题,与有科幻感的本传相比,《红色警戒》从兵种设定到建筑设定都比较接近现实。

总结了《命令与征服》的各种缺点,《红色警戒》在AI等游戏设置上更加合理完美,相当于终极版《命令与征服1》,同时其本身的题材也宣泄了当时游戏玩家们对冷战的感情。

写实的画面风格、现实的兵种设定,西木一贯喜欢的真人电影故事问世,《红色警戒》有着极强的代入感,玩家们仿佛正处在真正的冷战时代。

《红色警戒》第一代更现实地参与了兵种设定

在电视剧的设定中,《红色警戒》虚构了整个二战历史。 《爱因斯坦发明时光机穿越时空杀死纳粹头目》首剧脑洞刺激玩家,苏联取代纳粹成为引发二战罪魁祸首的剧情设定,是20世纪90年代末美国人民对苏联普遍的

应该成为纳粹元首的阿道夫希特勒最先被从游戏中剔除

四.多舛的命运

《红色警戒》再次大获全胜,到了1998年,西木突然被维珍娱乐卖给了EA公司。 具体原因众说纷纭,至今仍无定论。

虽然换了东家,但这并没有影响西木决定将《红色警戒》的后续作品制作成独立于本传的游戏系列,因此2000年国内玩家耳熟能详的红警2正式发售。

红警2的画面和各种设定都很优秀

由于红警2延续了美苏对抗的主题,当时大陆还没有正式引进。 但20世纪初的大陆网民对网络世界充满好奇心,《神通》的网民通过自己的努力,在“盗版”上引入了这款游戏,没想到从此就有了一家网吧巨头。

老玩家看到这个熟悉的菜单,甚至可以在耳边发出效果音

很多曾是儿童、学生、青年的游戏玩家都有过与好友网络在线玩红警2的经历,很多人最先学会的英语是红警2的美国士兵的台词“Sir! Yes Sir! 在很多人的脑海里,谭雅夸张的笑声和敞开心扉的伙伴们还记得。

五.爱国热情的催化效应

红警2进入国内后迅速蔓延到网吧和电脑,但无论哪个国家取得胜利,玩家都无法获得足够的成就感,很多具备编程能力的玩家对原创游戏的内容不满意,出现了修改游戏的想法

2001年,一位中国人MOD制作者LoadHero推出了一款经过他修改的游戏。 这就是有名的《红色警戒2:共和国之辉》。

红色警戒2 :共和国的光辉( 2001 )。

《红色警戒2:共和国之辉》在美国和苏联阵营中增加了“中国”阵营。 这个阵营有很多战斗力远远超过美苏的兵种,包括成本减半但战斗力翻倍的基础步兵单位、运载三倍于导弹数量的黑鹰战斗机、可以在水上行驶的采矿车和血量翻倍的天启坦克等。

红警2可以说是第一款被国内玩家完全改变形象的外国游戏。 客观地评价,《红色警戒2:共和国之辉》严重破坏了游戏的平衡,制作者为“中国”阵营创造的优势“填补天地”一点也不过分。

《红色警戒2:共和国之辉》体现了国人追求发展和崛起的强烈愿望,是很多国内玩家RTS启蒙的作品,由于游戏的原创版还没有正式引入,直到今天,很多国民把《红色警戒2:共和国之辉》误认为是《红色警戒1》的正统续集

六.传说中的匆匆之幕

前文提到西木在1998年卖给了EA公司,EA到底是一家什么样的公司呢? 其实少说,只是简单的一句话(是的,我甚至不需要知道它具体是什么)。

这个标志可能为一些读者所熟悉

美国最差企业( Worst Company In America )由美国消费者网站Consumerist发起,由全美消费者投票选出。 EA公司在2012年、2013年、2016年分别3次获得该称号,史无前例。

被EA公司收购的游戏工作室如果作品销量不好,往往无法逃脱被解散的命运。 RTS的先驱西木也不例外,《命令与征服》新作猝死后,EA公司于2003年宣布解散西木工作室,一代传奇匆匆落下帷幕。

部分被解散的工作室和代表作品

1、牛蛙工作室(地下城守护者、主题医院,神也疯了);

2、黑匣子工作室(极品飞车系列);

3、Danger Close工作室(荣誉勋章系列);

4、模拟人生、模拟城市;

5、西木头工作室(沙丘2,命令与征服:泰伯利亚系列,命令与征服:红色警戒系列);

6、Visceral工作室(死区系列)。

……

EA自2001年以来,相继关闭了15个以上的大型小型游戏工作室。

西木在2003年宣布解散,但在其RTS辉煌的时代,带给玩家们的回忆不会消失。