时间:2022-12-20 05:51:01
一代青春记忆——“红警”,曾带给我们无限、或美、或兴奋、或痛苦的回忆。 当时的游戏操作感不仅让我们耳目一新,画面也得到了很大的改善。 游戏中的各种武器和建筑令人印象深刻。 今天我们来盘点一下《红警2》经典苏联武器和建筑机构的原型和历史。

1、犀牛重型坦克在RA2时间线上取代猛犸坦克成为新一代苏军的主战。 常见的说法以苏联式坦克为原型,但其实这种说法并不准确。 智人本来就是德国制造的。 其中之一是120毫米的火炮,而冷战时期苏联式坦克(如T-54、T-62、T-72、T-80 )的火炮口径一般为115毫米和125毫米。
其犀牛坦克采用多边形焊接炮塔,而苏联式坦克多铸造炮塔。 整体情况就像英国的挑战者系列赛。 特别是炮塔前端没有明显变窄,挑战者系列也使用了120mm主炮。
挑战者坦克
2、防空履带车这实际上是半履带车,炮本身就像缩小版的防空炮(防御工事)。 从初期的概念图中可以看出,它本来不是防空洞,而是搭载了多门机关炮。 防空履带车最有名的是德国的Sd.Kfz.251/17C,除了炮的部分,相似度很高。 车身部分也与苏联的BTR-152相似,但不是半履带车,而是6个车轮的轮式。 这两种车辆都可以用于运输人员,但不能使用防空模型。 因为本来在客舱的位置放着防空洞。
Sd.Kfz.251/17C
初始概念图
BTR-152
3、武装采矿车找不到原型。 大概是在自卸车上安装了履带和机车一样的刀片吧。 阿尔法的采矿车的设计与联合收割机相似。
武装采矿车早期草稿图
4、V3火箭发射车的现实V3不是火箭,而是150毫米的巨炮。 从设置画面的单位图中可以看出,导弹采用了前方掠翼的设计,但在游戏中丝毫没有体现出其快速的速度……导弹和车的比率与弹道导弹接近,而车却像民用大卡车。
V-3火炮
5、基洛夫空艇原型为德国齐柏林飞艇。 该空艇在实战中对中小口径防空炮火的防御效果其实非常好,但对燃烧弹没有抵抗力(当时使用的是易燃氢气)。
齐柏林飞艇
但这种鲨鱼嘴明显是地道的美军风格,在二战中的老虎队的P-40和现代的A-10中都可以看到。
“基洛夫级”现实世界中是俄罗斯海军的大型核导弹巡洋舰,排水量约25000吨,是世界上最大的巡洋舰,因此也被分类为战列巡洋舰。
基洛夫级导弹巡洋舰
6、天启坦克其实是RA1苏军的主战猛犸坦克,这真的很难找到原型。 我的推测和灰熊坦克一样,都是西木自身审美下的产物。 双管战车在CC系列中也是很有名的形象。
7、武装直升机Siege Chopper的准确翻译应该是攻城直升机。 机身整体外形和发动机位置接近无鼻卡-50“黑鲨”的座舱部分和尾部螺旋桨的设置可能类似于米-28,而下方两侧的机关炮设置类似于米-24的空中格斗型。 然后,机尾部分改为类似美国黑鹰直升机的风格以容纳炮管。
卡片50-黑鲨
小咪24
那门榴弹炮的口径为160毫米,其原型基本上是苏联的M-43/53式160毫米重型迫击炮。 虽然直升机上没有搭载,但这确实是跟随摩托车化步兵师的机动性强的武器。
M-43/53式160毫米重型迫击炮
8、台风级攻击潜艇现实中苏联的“台风”级不是攻击潜艇,而是战略导弹核潜艇,非常庞大,也不像游戏。 游戏中的形象和定位与苏联阿库拉级攻击型核潜艇特别是侧面形状和尾部声纳相似。 红警3里完全被称为阿库拉潜水艇,但实际上没有红警2里像。
现实中的台风级
阿库拉级
9、蝎子的设置上,据说是将防御工事里的防空炮直接搭载在快艇上,但现实中在快艇这样不稳定的平台上搭载防空炮很难准确命中目标。 现实世界中应对苏联海军的只有纳努奇卡级导弹快艇左右。 为了防空还装备了Sam(sa-n-4型),但纳努奇卡级主要用于搭载反舰导弹。 而且名字中的“seascorpion”是实际存在的生物。
纳努奇卡级导弹快艇
蝎子
10、在巨大的苏联驯养的深海生物。 巨大鱿鱼是实际存在的生物,体长(触手)实际约10米,外形与红警中相似(除了小的以外)。 西方文化中有巨大乌贼攻击船的传说(最有名的是Kraken左右),但实际上这些生物在潜海中无法生存,人类能找到的样本也大多是死亡后浮出水面的尸体。
11、无畏级战舰英文《Dreadnought》是20世纪初的“全重火炮战舰”(图为英国皇家海军的《无畏级战列舰》),主炮口径相同、倍率统一,与实际游戏的无畏级战列舰相差甚远初期概念图中的无畏级战舰,与现实中的“Dreadnought”的定义接近,搭载了4个3连装炮塔。 这可能是参考了苏联级战舰。 是二战前计划的快速战舰。 苏级战舰计划装备3座三联406mm/L50炮塔,基本外形与概念图略有相似。 西木最后修改设计的理由很可能是因为当时的图像引擎的限制。
无畏号
无畏级战舰的初期概念图
苏联级战舰
实际游戏无畏级战列舰与上述“基洛夫”级导弹巡洋舰相似,但“基洛夫”主要用于反舰和反潜,而不是远程打击陆上目标。 苏联似乎有主要用于攻击陆上目标的被称为“1080计划导弹巡洋舰”的设计,但没有发现更多的信息。 无畏级战舰的主武器在设定上是“twin tactical ballistic rockets”( 2枚战术弹道导弹),在游戏结束的动画中登场时也是战术导弹那样的攻击方式(火箭推进关闭后的抛物线) 但在实际游戏中,导弹的飞行方式是在达到一定高度后巡航(平飞),在目标上空俯冲攻击地面。 类似地对地巡航导弹。
12、苏联建厂英文“construction yard”直译为建厂,一般指建设模块化大型工程时,如建筑、轮船等零部件先制造再搬运组装的地方。 使用的是一般用于搬运木材和矿石的臂式起重机。 吐槽的地方是屋顶上有个小的洋葱型圆顶。
13、磁能反应炉应译为特斯拉反应炉,苏军基础发电设施为特斯拉反应炉。 根据类似于现实磁流体发电机的原理,应该是通过使带电的离子体通过磁场来产生电流。 中间的金属球是范德格拉夫发电机( Van deGraaff generator,最常见的是用手触摸能竖起头发的金属球)、容易达到超高电压的装置()可能用于传输磁暴武器。
十四、核反应炉
初期核反应炉
核反应炉是一个有三个冷却塔的苏联式核反应堆。 很多时候冷却塔里不应该充满绿色的反应原料…虽然看起来像粗制滥造的,但是能制造这么小的核反应堆发电也很厉害。
实际上,如果现实中核电站被炸毁,就不会像游戏一样发生核爆炸.
核弹时,要求铀235的纯度在90%以上,但核电站反应堆燃料的纯度在5%以下即可。 就像烈酒会点燃,但啤酒不会点燃的道理一样,即使核反应堆失控,燃料的纯度也不够,所以不会像原子弹一样爆炸。
15、苏联矿石精炼厂无话可说.传送带式精炼厂
16、苏联兵营苏军兵营里有尊崇枪支仪式的苏军步兵雕像。 有趣的是,游戏中没有提到这个士兵的装备(冬季制服步枪)。
17、苏联坦克厂的英语是“war factory”,直译为战争工厂,可以解释为什么也可以生产空艇和直升机。 早期的设计图叫武器厂,上面有防空洞。
初始概念图
18、雷达苏军雷达用的很卡通的反射面天线,而且好像一圈也不回转。
19、哨炮搜索引擎设置,这是人工智能控制的12.7mm毫米机枪。 从阿尔法版可以看出是旋转机枪,但从枪声可以判断,射速应该每分钟远远超过1000发。 (超过1000的话,人耳就无法辨别各个枪声,机枪的声音会变成像电锯一样连续的噪音。
原型是Yak-B12.7mm毫米机枪,本来配给雌鹿直升机。 12.7mm一般为防空及反器材等级,打人可能“粉身碎骨”。
Yak-B12.7mm毫米机枪
20、磁暴线圈原型为特斯拉线圈,非高科技玩法。 要真正把它放在实际的战场上,如何瞄准敌人就不用说了,分不清敌我更加困难。
21、苏联船坞给人的印象与现实船坞的差距很大,就像是安装了起重机的海上作业台
海上作业台
22、苏联作战实验室苏军作战实验室应该基于莫斯科国立大学的主楼,稍微矮了点,变了角
莫斯科国立大学
23、铁幕装置“ironcurtain”一词本身来自丘吉尔1946年的一个非常有名的演讲,指的是欧亚地区分裂冷战双方的边界。 在红色警察1的设定中,这是特斯拉和爱因斯坦合作发明的通过同频分子共振保护目标的非常魔法的技术。 设计基本沿用了红警一里的造型,发电设施位于地下,范德格拉夫发电机在地表负责储存。
24、根据核弹发射井的设定,其弹头为核聚变弹头( Nuclear Fusion Warhead ),即氢弹头而非原子弹。 当量相对较大,但辐射相对消失也较快。 推进的一部分基本保持了苏联的R-7Semyorka,世界上第一枚洲际弹道导弹。 现实中的弹道导弹大部分是在地下发射井中组装发射的,是所谓的开场动画中美国核弹发射井的形象。 苏军发射井上这个黑色方形纪念碑状物体应该是艺术加工。 黑色方尖碑本身在西方文化中具有一定的象征意义,现存最早描绘圣经人物的遗迹是在伊拉克发现的黑色方尖碑。
R7洲际弹道导弹