时间:2022-12-20 12:00:01
你好,我是勒氏Lays。 今天,详细解说天罡对初学者的入门攻略。 对于玄武护体专业的专家来说,目前测试服的最终版本天罡t与斩风t相差不大,可以在大型文案中以主t为主。 毕竟,大规模的伤口很多,斩风t比天罡t强一点。 珈琲t作为一个新职业,用小文案担任t是非常好的选择。 因为有很强的多孔剂能力,持续的破甲损伤能力。 但是,由于自身硬度的问题,在大型复印中作为主t很辛苦。 最好的副t选择龙城飞分为丈威流和双樱流。 在没有不删除文件版本的职业套餐的支持下,丈威的伤害暴跌了(虽然AOE的能力也不是很突出,但双樱的伤害远远大于丈威)。 (卡刀收益非常高,完全不缺愤怒和龙魂,空档期的流血维持DPS几乎不会落下。 )针对AOE的输出环境使用纯粹的物理输出,针对单体环境使用半物理的半流血的输出,有着非常明快的表现,可以说是现在版本的宠儿龙城飞将的专家吧
1 .入门事项
1.1卡片刀
什么是卡片刀?
释放三板斧(丈威撼踏平川、远山、摇重关、双樱飞汉海、沙场、摇重关)变技时,其他技)千军破、长河落日扫荡、过关山、破城、折锋、天威等技)
额外的愤怒,额外的左旋风技伤害,额外的百战层数(百战层数越高,触发龙魂的概率越高)左旋风技)伏龙战术)丈威为北辰流炎枪,双樱为破坚壁)持续时间问题为XXXX (不知道为什么不同),三板斧持续变技
1、双樱,沾有铁碎片的,可以选择不用刀,但撕苍穹和山海的,一定要刀,主要是愤怒和龙魂率的问题,刀收益比较大2、结实。 动摇踏平川和远山至少需要2刀,动摇重关不用刀。 否则,龙魂率低的可怕。 这两层百战效果明显的1.2片
目前,如果愤怒60,使用龙魂归将60愤怒转换为一级链龙魂层数(被激活的龙魂不能从龙魂转换为链龙魂层数),使用链龙魂可以将链龙魂的层数转换为龙魂归和链龙魂,可以任意时间使用,可以进行你的任意操作
使用张罗网时,龙魂未发动时,按三次张罗网即可释放张罗网挥动流星生擒白虎。 有龙魂的话,当生擒白虎变成百战龙魂猎取青龙第六段的星蕴特长“逆亏矛”时,锁龙魂在生擒白虎面前使用就可以了。 因为只有最后一只生擒白虎能消耗龙魂成为百战龙魂猎取青龙使用时最简单的操作就是锁定龙魂连续三次使用撒网六层星蕴特长,比“打倒枪”多了一个龙魂技能,流星一挥,龙魂的加持就能成为百战龙魂流星该技能伤害中等且范围广,需要当场持续释放3秒钟,可持续获得愤怒,具体使用观察环境使用操作为:锁龙魂张罗网张罗网(百战龙魂流星)锁龙魂张罗网)百战龙魂捕青龙)目前这个技能期待计算出的收益能维持现在的DPS。 如果伏龙决战,或者只能打伏龙
总结:
按照此攻略讲述流派顺序:操作难度由高到低,1324单体伤害由高到低,1234AOE伤害由高到低,23142.1半物理半流血双樱(目前最高单体伤害) ) )
星蕴特长选择
双樱、碎铁衣、峰回、震虎诀/过层岩/升龙息,哇无衣、逆亏枪推荐震虎决,懒人用过程岛/升龙息。 升龙息更新剑术物理伤害主要来源于破坚壁(左按钮变技)、御龙战术(右按钮变技)、百战龙魂(摇龙)、右按钮(龙魂)
平整山海的目的,不是最先多一个在飞瀚海使用,而是在飞瀚海的CD和沙坑、大关的CD同时顺利的时候,可以优先打出另外两种技能,所以在赛场上打出的双樱技能几乎都不会浪费,减少了技能的空档期那为什么不选择平山海呢?
因为愤怒还不够,所以如果把枪放倒带到卷剩下的龙身上,在原本的三板斧使用中会从35愤怒变成25愤怒。 平山海会增加愤怒的用量。 另外,全称牌2次刀时,释放龙魂后,剩下的怒气较低,需要在伏龙战术/长河落日/渡关山恢复怒气后再下一步棋。 另外,如果卡刀太多的话,千军破/长河冷却跟不上,就会与之相关
优点:
第四层破坚壁伤害很高,而且给的额外愤怒26,几乎可以让所有的龙魂充满愤怒。 而剩下的怒气在34左右,配合残卷攻防时的龙魂率已经足够保证了,几乎都触发了龙魂,现在没有缺点。
坏处:
第四层不易损坏的墙壁跳起来后,2秒内无法操作。 同时,由于它所具有的导航跟踪功能,跟踪了现在的目标,老大在扩大范围,所有人都逃跑了。 你没有停止使用技能。 变成铁的愚蠢的跳跃,死亡缓和的方法。
在第四层破壁之前,只要不跳起来,直接释放右键/跳起来位移的右键/SHIFT位移后的右键,即可取消第四层破壁的释放。 双樱右扣施技时间足够长,这样不会减少龙魂。 如果第四段已经释放,可以通过按下空间跳跃取消后挥杆,更快获得身体的操控权。 2.1.2残卷的选择
克敌/驱兽/封灵/绝异领烽火殡龙,其余5点自行组合,可罚天心攻坚/龙吟,收益差不大,天心攻坚2.1.4第四层星蕰特长说明推荐
龙息四起
优势:升龙息只磨剑技能,操作简单易用,AOE能力爆发缺点:不倒不能使用剑技能越层
优势:张网1分钟一次,在输出不间断的情况下,跨层山峦几乎可以完美配合张网。 而且使用简单,不需要额外的操作,也不需要计算三板斧冷却差的劣势。 每分钟一次限定这个技能整体的一个表现,下限足够高,但上限不够震虎战术。
优点:自己双樱三板斧技能按先后顺序释放的过程中,会出现两种技能光盘同时好或前后相差1-2秒的情况。 此时,使用震虎战术的话,可以几乎无损地获得物理伤害附加,没有任何损失。 充能时间往往比过层峦短,有更灵活的缺点。 需要判定三板斧的冷却时间(吃错技的血损),吃技的操作需要锻炼) )操作
吃三板斧的先后顺序:首选吃摇重关,然后去沙场,最后吃飞到汉海(一般吃不到)的2.1.5招方法
死亡后,龙星阵复活一定是满是血和愤怒。 这时,第一时间龙魂归来,将龙魂收入一层,可以保证每次战斗开始龙魂都在手上。 0愤怒把龙魂关在一楼的情况
千军破冲到老大身后,过了关山后开始奔袭。 同时,完成震虎激斗终止符、合襟送技后,使用张罗网锁定龙魂,直接放出百战龙魂青龙。 此时,愤怒30,三板斧直接开始循环,在镇虎快要溢出的时候吃不影响输出的技能。 核心是每个张罗网至少与震虎联手决斗。 如果有奔袭的话,那就是
星蕴特长选择
双樱、平山海/碎铁衣、峰回、升龙息/震虎诀/层层超越、无衣、池中物/混元网推荐震虎决。 懒人在过程峦/升龙息(为了刷新剑技能) )碎铁衣有更多的愤怒和伤害,但需要熟悉复印技能情况,面对多动症,平整山海需要更多的卡刀带来更多的愤怒
平山海意义如2.1.1所述,铁屑衣和平山海在此随心所欲。 铁屑衣可以换取更多的愤怒,平山海可以出更多的左右变化和龙魂,但需要多卡片式刀,不带铁屑衣,三板斧两刀(千军破有点跟不上)。 千军破只要能进入CD充电,优先使用渡关山和落日扫把刀
震诀和过层峦如2.1.4所述,升龙息的作用在这里只有一个:当大范围AOE倒下时,剑技(血战玄黄)更新的剑技是超大范围的AOE,且冷却固定、伤害固定)无法会心,伤害达到目标数
混元网
配合每分钟一次的张罗网,即使释放卡CD,单体目标为9-10%,即使在30%的时间内斩杀boss,划痕量占总划痕的比例也只有0.9%,提拉量太小。 更何况,这只是理论计算。 实际战斗中斩杀的职业不仅仅是你,30%的伤害不满意,所以斩杀时间非常长的单体目标战斗不需要混淆选择! 斩杀期非常长的单体目标战斗选择混元网! 斩杀期非常长的单体目标战斗选择混元网! 池中之物
虽然负收益通过锁定龙魂消耗10个百分点的愤怒,但实际上这个流派愤怒充分,完全不缺愤怒,所以几乎没有正收益。 但是龙魂率是有充分保证的,所以基本利润也不是很高。 核心是抖流星,百战龙魂流星,这个技能伤害高,范围广,但需要当场释放。 目前,两把三板斧正在冷却中,可以通过额外的龙魂激活百战龙魂流星造成伤害。 该技能期待计算出的收益保持目前的DPS不降反升。 如果只能决定伏龙,或者只有一把三板斧的话,用龙魂激活。 (纯粹的物理流派几乎不缺龙魂) )非常划算。 2.2.4选择残卷
克敌/驱兽/封灵/绝异领烽火龙吟、虎啸龙盘候选人(升龙息不选此)、诛心候选人、攻坚候选人2.2.5手法方法
死亡后,龙星阵复活一定会充满愤怒。 这时,第一时间使用龙魂回去,锁定龙魂,就可以保证每次战斗开始龙魂都在手上。 因为不打倒枪,三板斧不消耗愤怒,所以在战斗的全过程中几乎不会被愤怒所困扰,另外,对于没有突击可能性的0愤怒1层摇滚龙魂的情况
千军破冲到老大身后,过了关山后,开始了奔袭。 同时,打老虎执行了繁重的任务。 完成合襟送技后,使用张罗网锁定龙魂,“不抖流星”,直接打百战龙魂捕青龙,直接用三板斧开始循环。 在镇虎快要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每次撒网至少要震慑老虎。 如果有奔袭的话
星蕴特长选择
双樱、裂苍穹、峰回旋、震虎战术/过层峦/升龙息、怒发冲冠、逆亏枪推荐震虎决,懒人在过程峦/升龙息(用于剑技创新)2.3.1纯流血面临的问题
紧急、半流血有碎铁衣追加26愤怒作为补充,无纯流血。 另外,由于火气不足,打出的龙魂也不是伤痕累累流血不吃快速加成(现在吃快速加成)、不吃专精加成),而是只受最终伤害和会心的影响,选择成长性过低的2.3.2残卷
(驭敌/兽/封灵/绝对异同襟烽火)烽火)烽心攻坚)2.3.3输出注意事项
六楼的流血是无法斩断的。 渡关山在6楼流血后的作用只是小刀技能/远程流血技能。 如果遇到多个目标,要注意主目标6楼的流血持续时间,不要断绝流血。 在渡关山,这个时候,非常重要的裂苍穹冷却了就使用。 (吃了快速加成,大概30秒) )。 与震虎战术/合作,跨界奔袭
死亡后,龙星阵复活一定是满是血和愤怒。 这时,第一时间龙魂归来,将龙魂收入一层,可以保证每次战斗开始龙魂都在手上。 0愤怒把龙魂关在一楼的情况
千军破冲到老大身后,过了关山再冲锋,同时震虎撼大关。 结束同领送出的技能后,使用张罗网锁定龙魂,捕捉百战龙魂青龙。 此时,愤怒30,直接三板斧开始循环。 (长河进入第一把卡刀,流血堆积到六楼)六楼的流血可以冲破苍穹,发挥出虎溢的力量
星蕴特长选择
丈威、平山海、峰回、升龙息/震虎诀/层岩跨越,何说无衣,混元网/池中物推荐震虎决,懒人在过程峪/升龙息(用于刷新剑技能) 2.4.1纯物理丈威面临的问题
愤怒、夫威本身很少用左键北辰流焰枪恢复愤怒,卡刀收益也低于双樱(愤怒、百战层数),原本AOE强夫威)级数少,分配少),60-70释放愤怒的龙魂伤害就如此夫威又因为愤怒不足,不能像纯粹的物理双樱那样随意将愤怒转化为龙魂。 核心获取龙魂的途径是长河申办合作度关山回一层,如果龙魂率不足,需要使用链龙魂进行百战龙魂调教,在击打中发现可以使用无链龙魂,非常尴尬。 2.4.2第二层星蕴特长不选碎铁衣
在急速降低、无传舍(星蕴)加持下,长期冷却时,平山海冷却减少带来的收益更直观,铁屑衣20%北辰火焰枪损害增加,不如平山海减少了震远山20% CD ) (左北辰火焰枪,右旋
克敌/兽使/封灵/绝对异同领烽火(狠下心来硬龙吟2.4.4如何下手
这是与2.2.5相同的打法。 只是,过关山不参加卡刀循环。 小刀用千军破就足够了。 最多在踏平川的前两刀之后,就能用过长河落日扫荡/关山的纸牌刀打出最后一击。 维持所有张罗网均有震虎决/过层岩加持。 当然,用544卡刀来弥补愤怒和龙魂的问题也是个不错的选择,但544卡刀呢
3.1公式说明
% E7 % AE % 80 % E5 % 8d % 95 % E8 % 80 % E8 % A8 % 80 % ef % BC % 8c % E6 % 88 % E4 % b8 % aa % E4 % ba % E5 % 25 % 208 x % E4 % E7 % 9a % 84 % E4 % BC % a4 % E5 % ae3 % ef % BC % 8c % E7 % AE % 80 % E7 % a7 % B0 % E6 % 80 % bb % E4 % BC % a4 % 25 % 2085 % AE 6 % 80 % bb % E4 % BC % a4 % 3d % E6 % 8f % 90 % E5 % 8d % 87 % E7 % 9a % E6 % 80 % BC % E4 % BC % a4 % 25 % ef % BC % 85 % 25 % 25 e % 20 % E5 % B1 % 9e6% 80 % a7 % E7 % 9a % 84 % E5 % af % B9 % E6 % af % 943.2 % E4 % b8 % bb % E5 % B1 % E6 % 80 % a7 % E6 % E7 % E6 0 % 25 % 25 % 202 % E6 % 9d % BF % E8 % AE % a1 % E7 % AE % 97 % 0a % E7 % bb % 8f % E8 % BF % 87 % E6 % b5 % 8b % E8 % af % 98 % af % af % 97 % af % 97 % af % af % 97 % 97 % af % E7 % 8e % 87 % ef % BC % 8c % E4 % BD % 86 % E6 % 98 % af % E5 % A8 % E4 % BD %8E4 % b8 % 93 % ee4 % 25 % 2025 % af % E6 % 98 % af % af 5 % 205 % E6 % 80 % a5 % e9 % 80 % 9f 17 % E5 % BC % ba % ba % a6 % 3d1% 25 % E5 % BC % ba % E5 % ba % a 618.1 % E4 % b8 % a1 % E8 % 99 % 8e % 2094 % B6 % E7 % 9b % 8a % E8 % ae1 % E7 % ae7 % E5 % 8f % 8a % E6 % 8e % 92 % E5 % ba % 8f % E5 % 8f % 82 b % E8 % be8 % be % 2094 % E4 % BD % 9c % E5 % af % B9 % E6 % af % 9468 % E5 % BC % ba % E5 % ba % a668 % 2f 17 % 3d4% 25 % ef 0 % bb % E4 % BC % a4 % E4 % b8 % ba21 % 207 % 9a % 84 % E4 % BC % a4 % E5 % ae3 % E4 % b8 % ba % ef % BC % 9a % 28100 % 25 % E6 % 80 % bb % E4 % E4 % b8 % ba 2.66 % 25 % 25.86 % 213.86 % 25 % 20 % 93 % E5 % 89 % 8d % E5 % 8f % 97 % E4 % b8 % 93 % E7 % % E3 % 80 % E5 % BC % ba % E6 % 95 % 88 % C2 % B7 % b5 % 81 % 20 % b8 % 8d % E5 % 8f % 97 % E4 % b8 % 93 % E7 % B2 % be5 % A0 % A0 E4 % ba % E5 % a4 % E7 % BD % 25 % 20e5% AE % B3 % E5 % 85 % B6 % E6 % AC % a1 % E4 % BC % 9a % E5 % BF % 83 % E5 % 92 % E4 % E8 % a2 % ab % E8 % af % 86 % E7 % 20 % af % E6 % 97 % A0 % E6 % B3 % 95 % E4 % BC % 9a % E5 % BF % 83 % E7 % 9a % 84 % ef % bb 8 % b8 % D8 % E8 % B6 % B3 % b5 % bf5 % BF % 204 % bb % a5 % E4 % b8 % 93 % E6 % B3 % A8 % BF % 99 % E4 % b8 % 80 % e9 % % A8 % E3 % 80 % 81100 % E4 % b8 % 98 % 25 % 20 % E6 % 9d % BF % E5 % 81 % E6 % A0 % 87 % E5 % 87 % E5 % 89 % 91 % E6 % 80 % E6 f % 99 % E4 % b8 % aa % 88a % 88 % 20 % 8e % 87 % E4 % b8 % ba5h % 2f 20.9 % 3d 3.3 % 25 % ef % BC % 8c % E6 % 8f % E5 % 8d
在星蕴数量提升的基础上,如下优先,保证当前目标100%点燃、不点燃或点燃过多对PVE星蕴造成3%的金身伤害。 共消耗6点星蕴可以获得2%的boss伤害和3%的金身伤害。 最后,如果传到乡村的积分满了,到不了乡村的话,优先选择6分或4分的东西攻击是不错的选择。
没有数据,按照3.4计算属性收益排序吃即可8、丹枢选择
(明道短期增益)千锋战斗辅助)单机目标吃洪战(预期收益幻生有点低,但不太低),两个以上目标吃杨(注)原本放光阶段的幻生,降低到触发伤害20%,但与目前的固定伤害相比收益是通灵阶段由于现阶段丹枢为固定伤害值,收益为固定的1万以上的伤害
1、星蕴特长介绍
第一层星蕴特长选择先进入战斗恢复每秒1点的愤怒,这里最好的选择是浴血,需要手动释放,冷却后迅速吃掉,每秒多余的恢复量达到1.35愤怒以上,随着迅速提升这个量越来越大每秒固定额外恢复量1.25怒凌云暂时不考虑,因为束缚天汉固定冷却30秒,不吃快速加成。 配合第二层星蕴每秒可达到额外回复量1.2次的愤怒,这还是在被卡住冷却使用时,第二层星蕴特长的选择分别是提高自身的嘲控能力,遇到需要大量强嘲的战斗时,群嘲使用擒纵,单嘲使用单嘲养战主要是提高控制能力和队伍的出力,一般第三层星蕴特长的选择不考虑一次的大量伤害,而是使用月照长城。 但是,您必须熟悉使用机制。 山地不动,选择镇岳作为简单粗暴的4楼星蕴特长是硬度相关的首选。 另外两个在与队伍伤害相关的5楼星蕴特长中,要么不顾阵地扔枪,要么牺牲英魂。 一个对应群嘲增防(识破),另一个对应群嘲增伤。 具体根据团队需求选择万夫莫当。 也就是说,在硬件6层的星蕴特长中青松知护送这个技能的最大作用,现在是辅助t的时候,辅助t可以额外减少伤口,当然也可以救别人,但是作用与主t相比不明显。 因为现在T几乎没有减少持续伤害的技能,灵龟千年兽,常驻3%减少伤害,保护更多的仇恨猛者和四方。 该技能是主场无生存压力的首选,手可以作为爆发性配合输出,球队性质较大的伤2、大体流派推荐
2.1山岳流星蕴特长选择阵势、冲空、山岳不动、镇岳、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方大致说明。 整体操作简单,开垦时极端推荐。 所有的星蕴特长以硬度为主,攻击速度慢的单体目标可以通过将镇岳转变为其他星蕴特长来增加队伍的出力。 2.2镜头
星星的特长选择阵地、冲空、月照长城、骁将/龙腾、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方大致说明:
我需要了解一下复印件。 优点是,针对单体的大量伤害,使用月影可以大幅度缓解治疗压力。 坏处是不屏蔽就暴发。 具体使用方法请参考个人对复印件的熟练度3、注意事项
在“技能”面板中,将右键变为横戈愤怒,将苍龙破拖动到技能按钮上,可以通过整体释放苍龙破。 印满转为北辰后,用左键加满后再使用苍龙破技能即可(因为横戈因愤怒释放次数比苍龙破多得多,所以省了一个按钮,多使用鼠标很方便),因为目前不存在持续性的划痕。 请只在需要减伤的时候打开) 6525 ) ) 65同归( 50 )需要星蕴特技支持)、守四方( 50 )即可,不需要像以前那样因为愤怒而换成右键常驻减少伤,所以熟悉老大的技能状况蓝圈多需要在队伍里和t一起分配,红圈可以多打开() ) 4、残卷可以选择
克敌/驱兽/封灵/绝对异山影宜策蟠龙戎边,其馀两点可选择同泽/谗言5、属性优先顺序
会心阻力,将20.5绿色字改为1%会心阻力。 只要满足复印需求的最低会心阻力就可以了。 没有收益的集中力太多了。 由于玄武护体的星蕴去除了虎喷气,很难达到现在的集中力。 尽可能堆得高就可以了。 在不能满足注意力的时候可以一次失去两种强烈的憎恨技能。 通过避免技能被识破来避免嘲讽(两个都识破买彩票吧)剩下的属性前期不用太在意组合问题。 例如,识破大致转换为25点绿字=1%,识破效果为50%时,换算成常驻减伤仅为0.5%,而同等装备词条的位置在防御水平上,比起换算成0.5%,高专精、强度、会心主要影响的是憎恨
因为没有数据,所以按照属性的优先顺序吃就可以了8、有魔可以选择
武器治疗水平,头脑识破,裤子力量,手腕,腰带,鞋子用心抗拒(集中) 9、星蕴选择
大积分的优先顺序是守心、司危、瑞露、传舍、寿星,在不能满足大积分的情况下,小积分尽量多选择防御等级,加强防御等级,是会心阻力(需要达到)这一重要属性的例子。
10、丹枢选择
短期增益(守冥战斗辅助)选择承霖保命,AOE毛输出吃杨