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用分类学的方法研究游戏中的捕鱼系统。

时间:2022-12-20 18:06:01

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这是一篇有点学术性的文章,虽然有点长,但我想对希望从事游戏设计行业的未来读者可能会有一点帮助。 因此,如果你觉得这篇文章哪怕只是一点点有用,请珍惜手指关注大麦。 之后,这篇文章还有一个部分,你不能错过哦。

用分类学的方法研究游戏中的捕鱼系统。

钓鱼系统可能是许多游戏中最常见的小部分。 很多玩家在看到这篇文章之前,可能并不知道看起来很容易的钓鱼小游戏,但应该会分成很多种类吧。 接下来,我将列出一个非常详细的清单,用分类发的方法对历史上所有游戏中出现的不同类型的钓鱼系统进行分类。 GIF地图可能很多。 请注意交通。

每个人都喜欢钓鱼。 至少游戏设计师是这样的。 大多数角色扮演游戏都有内置的钓鱼系统。 我想一定有什么理由。 钓鱼是人类古老而原始的行为。 这里不讨论为什么人类喜欢钓鱼。 那是人类学家的事。 今天我想探索的是在游戏中,钓鱼设计师们是如何设计钓鱼系统的。

大麦从情绪和玩法的结构入手,分析游戏设计师是如何在游戏中设计不同类型的钓鱼系统的。

感情在钓鱼的时候,大致可以分为三种基本的感情

平静期:平静期主要是玩家等待鱼上钩的过程。

好奇心期:鱼饵被咬后,玩家很好奇,毕竟那时钓的是大鱼还是鞋?

兴奋期:与你的猎物搏斗或钓上你的猎物时。

以上三项都是玩家在玩这些钓鱼游戏中出现的最基本的情绪,因此可以看出,可以通过在游戏中设置不同的钓鱼机制来控制玩家的情绪。 在专业钓鱼模拟游戏中,设计师们想抓住所有这三种情感,而在常见的角色扮演游戏微型钓鱼游戏中,抓住其中的一点或两点就足够了。

网络钓鱼游戏的基本结构所有网络钓鱼游戏可以分为以下三个部分

陷阱:在这部分,玩家需要寻找正确的钓鱼地点,等待鱼上钩。 这就是游戏根据平静的感情设计的方向。

咬钩:这是捕获和对抗猎物的过渡过程。 玩家们知道鱼上钩了,当下一步需要抓住这条鱼时,玩家开始好奇了。 这部分是根据好奇心这种感情设计的。

对抗猎物:在这个阶段,玩家必须与大鱼搏斗以抓住他。 这部分是根据兴奋设计的。

陷阱

隐藏:所有的信息都是看不见的。 游戏中没有提示指定的钓鱼场所。 不知道什么时候钓到鱼。 只是,“我被钓到鱼了! ”突然有信息提示。

我能看到。 可以看到部分信息。 例如,玩家可以清楚地看到鱼试图咬钩。 我可以看到水底的鱼越来越接近你的食物。

咬钩

这个结构比较简单,只是陷阱期和对抗猎物期的一个过渡,在鱼上钩后玩家会做出反应,进入下一个阶段。

对抗猎物

自动对抗:如果鱼被卡住了,玩家会轻易发出指示的系统会自动抓鱼。 在这种模式下,玩家不需要太多的互动动作

持续按钮:鱼咬钩后,系统开始简化的钓鱼模拟方式。 大致上游戏通过催促玩家持续按下按钮,来模拟钓鱼时收线的感觉。

持续阻力:现在最复杂的是这种持续阻力方式,玩家需要前后控制鱼线的张紧程度。 线绷得太紧会断,绷得太紧鱼会逃跑。

如上所述,根据迷你网络钓鱼游戏的种类不同,可以得出很多理论。 现在正是时候,让读者们看看具体有哪些类型的迷你网络钓鱼游戏。

隐藏自动对抗

这种模式是最简单的迷你网络钓鱼游戏方式,玩家可以立即上手,体验钓鱼时的紧张和惊讶情绪。

精灵宝可梦

宝可梦是最典型的例子。 拿着钓竿,等待游戏中的文字提示。 如果有鱼上钩,按下按钮就会抓住这个精灵。

铲子骑士

如gif照片所示,铲子骑士也有和宝可梦几乎一样的钓鱼系统

迈因工艺

我的世界里也有钓鱼系统。 扔诱饵,上钩点击鼠标,鱼就会上钩,变直。

可见自动对抗

想要在游戏迷你钓鱼游戏中实现这一点可能会很复杂,但对程序员来说还很简单,容易制作。 他和隐身自动对抗很相似,但本质上有能清晰看到水底鱼的区别,能给人更真实的钓鱼体验。

动物森友会

动物森林钓鱼系统利用休闲模式让玩家们体验游戏中的钓鱼体验。 可以清楚地看到水底的鱼的影子。 玩家的目标是让自己的食物尽可能靠近,让钩子咬下去。

火炬之光2

火炬手钓鱼系统的定义可能有点模糊,但我认为可以归纳为可见的自动对抗这一分类。 因为玩家在游戏中可以清楚地看到那个钓鱼按钮,只能在特定的地方钓鱼。 例如,如果你看到这条河里有鱼,就说明你可以在这里钓鱼。

连续重复键,看得见或看不见

连续按键模式是提高游戏难度的常用方法,无论是看得见还是看不见。 这种模式与自动对抗有点相似,但为了捕捉猎物,还需要再简单一点的操作。 尽快按下按钮,按照一定的规则移动游戏杆和其他简单的操作。

在这个模式下没那么简单。 他希望玩家有更多的操作和更快的反应。

怪物猎人

塞尔达:黎明公主

看得见看不见继续抵抗

这是现在迷你网络钓鱼游戏最复杂的操作。 为了钓上来鱼,玩家需要全神贯注于这个游戏。 至少在这种模式下钓鱼不是那么懦弱。 我们需要与猎物斗智斗勇。 现在很多专业的钓鱼游戏系统也基本上是这样的操作。

星杜谷

预言

沙漠的在线

最后的结论和我们下一步应该做什么呢? 现在我们把游戏的钓鱼游戏进行了分类,这个时候我们应该做什么呢? 通过这种分类法,也许能找到改善游戏钓鱼系统的好方法。 因此,大麦将在下一篇文章中就如何改进钓鱼游戏规则提供我个人的意见。 感兴趣的读者请等我的下一篇文章!

我在这里做大麦的小调查,你觉得那个游戏的钓鱼系统最好吗? 请用下面的评论说出你的意见!