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《8.0》火格局,风,花,雪,无双评价:火格局差强人意,优秀无双。

时间:2022-12-20 19:02:01

文/三明在众多火徽粉丝/无双玩家的心目中,火徽与无双的关系就像葡萄酒和可乐一样,只靠——两个人出,是参与者生活中不可缺少的美味。 即使硬要调和它们,也只有两个人会犯罪。 另一方面,对战游戏强调战略性,火纹中我们每一次行动都要有谨慎的心态,要利用职业的克制、地形的优势,以尽可能小的代价击倒敌人。 说起来,角色在关卡败退的话剧本也会退场,这也是这个系列最有代表性的设定之一。 另一方面,无双不会带来那么大的心理压力。 这个系列强调的“一骑当千”会给玩家带来割草的快感——和NPC改变方法想出的各种各样的彩虹屁。

而且,我们也知道火纹和无双已经不是第一次联动了。

2019年,-force制作了《火焰纹章无双》。 结果,那部作品突破了100万部,比本公司的许多正统无双都成功了。 在我看来,最大的功绩在于参战角色/作品的选择非常巧妙,《火焰纹章无双》参战角色的原型主要来自系列创刊作品《黑暗龙与光之剑》和3DS的《觉醒》 《IF白夜/暗夜》,前者感情附加市场的反馈最终证明,不仅是国际象棋的玩法、引人入胜的故事,其引人入胜的角色也是火星徽系列多年来屹立于SRPG游戏圈的根本。 但是,在“葡萄酒”中加入“可乐”后,这一非常奇怪的化学反应征服了火焰杯/无双玩家。 当然,突破500万部的《火焰纹章:风花雪月》也迎来了现在的无双化—— 《火焰纹章无双:风花雪月》。

在今天的评估开始之前,我想先谈谈我的游戏进度。 大约花了20多个小时。 我通过了皇女线,打开了第二周(边线)。 山猪线的剧本也有点云了。 我可以负责任地告诉你。 本作的音量远远超过了普通的外传无双。 不管是剧本还是游戏。 请注意,今天的评估将包括一小部分电视剧。 为了想获得完整剧本体验的读者,请放心阅读,我会把关于剧本的讨论放在文章的最后一部分。

火焰纹章(无双)实际上,火焰纹章和无双并不是完全没有关系,至少作为SRPG和g ) RPG,在“角色扮演”中有交叉。 而且,所有由IP提供商IP标志主导的——款游戏大致可以分为露营准备阶段和无双割草阶段。

对于一般的无双作品来说,准备阶段提供的功能无非是让玩家冶炼武器强化角色,角色的成长多体现在等级和武器的词缀上,《风花雪月无双》在维持随机加分这一容易导致脑溢血的系统的同时各角色可以自由切换兵种,低级兵种熟练程度达到一定程度后,可以升级为更高级的兵种,但从最基础的剑客、战士、法师等兵种中可以选择非常多的高级兵种,随着剧情的发展,舞者等隐藏兵种也可以解锁,部分角色可以

每个兵种都能掌握各自的特技,在一些特技组合中可以选择1>; 也可以发挥2的效果,我们还可以在角色上装备骑士队。 骑士团的功能与《火纹风花雪月》相同,为角色提供属性增益,赋予全新的被动技能。

除了属性这样显著的成长外,玩家也可以培养游戏的角色和感情。 我们不仅作为游戏的角色,在人格、心理和感情方面也能获得成长。 就像我之前说的,充满人格魅力的角色是火焰纹章,就像我最喜欢的——贝尔纳蒂塔用现在的说法就是“家里蹲”。 她怕生胆小,喜欢躲在自己的小世界里,有时讨厌擅长逃跑的自己,想要迈出那一步总是没有动力。

无论是《火纹风花雪月》还是《风花雪月无双》,贝尔的故事都给了我共鸣。 恐怕我也有过家里蹲的经历,所以“家里蹲”其实是一件非常快乐的事情,我可以理解。 另外,我想站在来者的立场上,把她带出去。 随着支援度的提高,我们可以展开发展和贝尔的故事——最终贝尔说:“没有杀死过去的自己,而是和ta和解了。 在战场上,她成为了守护重要之人的勇敢战士,回到了营地,《漫画,同人志小说》带来的喜悦又把她带到了那一边的乐土。 这部作品也提供了多种辅助培养的方式,可以在露营的地方照顾动物、开店、保养装备等工作,可以推测角色的喜好并送出最佳的礼物,可以在喜欢的角色下在厨房做饭、请客

也可以单独邀请ta约会/旅行,从第一人称的视点仔细观察角色。

如果不进入战斗,就像在演《火焰杯》一样,-force从容地抓住了《火纹风花雪月》乃至整个火焰杯系列的“角色扮演”特征,融入到了这部作品中,火焰杯

还是割草,但有些动脑筋似乎比传统无双的一骑当千、《风花雪月无双》的战斗更像是明确分工合作的集体作战。 每次战斗都可以上升到4个操作性角色和几个“气氛制造者”。

不仅可以切换手动操作,可以操作的角色也可以指挥行动。 对于无双一人来说,本片的指挥命令还很丰富。 我们派出某个角色占领/守备土地,护卫/防卫某个角色,派出TA打开宝箱,有些兵种有“强攻”“固守”等特殊指令。 我们可以把两个角色编成小队便于指挥,在战斗中随时切换前舞台的角色,也能应对更复杂的战况。

本作的主要舞台中,也加入了定制战略的玩法。 我们可以像真正的策士一样,在天时地利人和,带入一方战场。 例如,既可以说服敌方将军加入我方,也可以在关键位置部署奇兵逆转战局,还可以应对悬崖、河流、岩浆等特殊地形。 战略直接影响任务的流程。

发出指令后,我们才能开始割草吗? 首先,不同的敌人属于不同的兵种,为了使战斗更加顺畅,还需要考虑剑术、斧、枪兵种之间的基础性抑制关系。 在此基础上,还有魔法克重甲、弓矢克天马等更复杂的兵种的抑制。 如果相克的职业接二连三地发动攻击,打开敌人头上的盾牌槽,他们又陷入破防战状态,可以用伤害极大的“终结技”处决。 该系统有357个“天地人”相克的影子,但火纹的职业抑制比石头剪刀布更复杂,更具战略性。 这意味着我们很难一个兵种/一个角色收割整个会场,需要经常打开大地图指挥角色,利用属性优势主动出击,诱敌深入。

关于割草的游戏,在本作中能说的并不多,只是加入了无双系列的传统轻重攻击交替的C技模式/无双乱舞/无双觉醒中失去的火纹要素。 就像动作模块联系职业而不联系角色一样,角色转换/晋升职业会带来不同的操作体验,但游戏中有40多种职业,也就是相同数量的动作模块,这个数字比大多数无双游戏要多。 而且,每个角色都有自己的机制——皇女的攻击可以爆炸燃烧的敌人,造成大量的伤害。 桃乐丝可以在攻击时生成音符,通过在攻击中击破音符可以造成大范围的对应属性的伤害。 主角的特殊技能像是《战国无双》的神速攻击,可以灵活地往返于战场。

即使是同一职业,拥有不同的角色特性也能带来独特的操作体验。 总结起来,《风花雪月无双》的战斗系统感到惊讶。 ——保留了火徽最具代表性的战略玩法,给割草带来了充分的无双体验。

——剧透警报,在意的读者请跳过下一个p3354

剧情介绍:如果说我牛我自己,像前作的《火焰纹章无双》的剧情是初期联动的无双作品一样,有轻松、全家族的剧情的话,那么《风花雪月无双》的野心是很大的。 不仅由IS总部编剧亲自执导剧本,带来了与原作相同的史诗级戏剧风格的故事,故事线也根据开局的选择,与展开赤炎章、青鳞章、黄燎火章的原作三条路线在学院大量重复的剧本、关卡相比,0755-0755 比起外传的无双,本作品更像是《风花雪月无双》发生在平行世界的故事。

如今,这种“喧宾夺主”的诚意形式似乎使本片备受争议。 例如,玩家之间讨论最多的——原作主角贝老师在本作中将成为反派“灰色恶魔”,主角将被虚构角色谢兹取代,玩家必须看到原作贝老师与三个班级的学生之间建立的纽带。 那不是这样的。 不得不默默地忍受紫色的毛让自己曾经的妻子/丈夫再次泡上。 更让人痛心的是——这个牛头人必须由玩家自己来扮演。

幸运的是,完成了隐藏的条件,贝老师可以加入这边的队伍

坏消息是,除了贝老师在这部作品中只出现过三次和只有一个外传任务的剧本外,原作中懒惰但在关键时刻可靠的好兄弟库罗德,在这部作品中被制作成了有点腹黑的野心家。

在皇女线的通常结局中,加入红黄连盟的他,最后趁乱变成二五仔反水,同盟崩溃,双方成了死敌。 在自己的故事线最后翻中央教堂的时候,他发表了战犯发言说:“各位,老子喜欢战争。” 角色强行制作了OOC的形式,也是很多老玩家对本剧情不满的地方。

当然,我不代表玩家。 实际上,玩家能买到《风花雪月》魔改后的剧情吗? 这是仁见智的问题。 以我为例,我关注——游戏的剧情,但我觉得对剧情下限的容忍度还是很高的。 如果没有特别喂粪的地方,一般可以接受。 我更在意故事的起承转合是否足够顺畅完整。 至少在这一点上,《风花雪月无双》存在客观存在的不足,比《风花雪月无双》明显后退。 在我通关的赤炎一章(皇女线)中,前期的主要矛盾是帝国摄政王谋反和皇女夺回皇位,所以帝国贵族们分别拥护摄政王和皇女,而登场贵族多为黑鹫学级中学生的家长。 这样通过补充《风花雪月》的部分设定,也可以使作为主角团的学生们的形象更加丰富。 众多玩家不知道修博特那腹黑、狠毒、残忍、忠犬矛盾的性格来自何处,在父亲错队失势后,菲尔德南应该如何重振贵族荣耀,什么样的家庭才是贝尔纳提塔那样的“闭门不出” 实际上,这些有着崭新立画,而且没有大大咧咧面孔的角色,在剧中不过走了三五分钟的舞台,既不能真正弥补学院之外的剧情,也不能丰富黑鹰班级主角团的形象。

此外,本作还减少了许多角色之间的支持事件,大部分角色的标准装备都是主角事件和少数官方钦定CP,而且支持度最高只能达到好友A级。 《风花雪月》中没有自由运行配置的游戏。 结果,本作品给我们带来的体验和其他无双没有区别。 ——我不需要知道我是谁,也不需要知道这里是哪里。 以后你知道我会公开责备你就好了。

作为参考,日后谈写的《风花雪月无双》比第三学期好《风花雪月》,圆满结局《P5R》,勉强追求深度却失去了王道的剧本成为了《P5S》的最大短板。 我也只能向IS的编剧推荐一句——

与其觉得光荣…不如说是同人

最后发现另一个有趣的现象。 光荣特库摩总公司这几年的无双作品稳定低迷,几十万套就能烤出高香,但在玩家之间的口碑也不太好。 获得IP牌照,特别是任天堂的“换皮无双”,往往能获得非常丰厚的利润。 这将光荣之乐与业界众多知名IP联动,从商业上进一步挖掘了IP的剩余价值。 即使站在玩家的立场上,《塞尔达无双:灾厄启示录》们也确实给我们带来了“万物都能割草”的新鲜感。

《风花雪月无双》的体验也是如此,看着看惯了的棋子从规则和格子限制的棋盘上跳出来,顺便放下“无双乱舞”打扫一面的战场,——就不会有违和感了。 经过多年的发展,我觉得不那么“原教旨主义”的《XX无双》也不错。

最后,让我们再深入一点关于与游戏内容和游戏无关的优化问题。 前作的《风花雪月无双》有剧场模式( 30帧/1080P )和表演模式( 60帧/720P )的选项,到了《火焰纹章》的话动态分辨率和动态帧数(而且最高) 也就是说,在NS这个“电子垃圾”中,玩家经常会因为捕捉到太多特殊效果而突然画面混乱。想要体验4K高帧率游戏的玩家可能只能等待“微软收购任天堂”(笑)