时间:2022-12-21 00:01:02
文/南山
今年10月3日至10月10日,举办了最新一期的“Steam新品庆典”,为全球玩家带来了数百种新品Demo的试玩体验。 其中也有很多出自国内独立游戏团队之手的创造性精品,在这场“游戏盛宴”中引起了业界和玩家的关注。 其中,槟城文化科技( BINGOBELL,简称“槟城”)历时5年开发的动作冒险游戏《卡库远古封印》 )引起了GameRes的关注。
“开放世界”的标签、独立团队的出品、罕见的“石器时代”题材、高可视性的写实动漫画风……无论从哪个角度看,《卡库》都可以说是一款独具气质的游戏,在广阔的新产品中一目了然因此,由于受到Steam对Demo游戏评价的限制,我们没能将玩家对这部作品的试玩反馈一览无余。不过,GameRes表示,截至目前,官方9月底在B站发布的真机演示视频已经达到了26万对于几乎没有公开发声和流量宣传活动的独立新产品来说,这样的数据非常亮眼,可见很多玩家以Steam新产品节为契机,对《卡库》给予了足够的关注。
那么,《卡库》这款游戏的核心魅力来自哪里呢? 在过去的五年里,槟城是如何打磨和调整这个独立的游戏的? 带着这样的疑问,GameRes最近联系了槟城的副总裁-Nego,讲述了《卡库》 5年研发道路背后的故事。 “独步”题材和画风诞生背后的故事,从外形上看,包括游戏玩家在内的所有玩家在第一次看到《卡库》时,首先选择的应该是“石器时代”题材,应该会感到惊讶吧。 毕竟,这类题材在游戏领域一直处于冷门,在人物外观、武器装备等维度设计上,受到特定游戏背景的制约,这也是无奈之举。但面对对加马团队题材选择的质疑,非政府组织的回应却是显而易见的“其实我们没想那么多。 你只是觉得太古和石器等题材很有趣吧。 总是千篇一律,不是很无聊吗? 而且我一直认为游戏主要是娱乐性的东西,‘游戏性’比题材更重要。”
在题材之外,《卡库》的另一个引人注目的“皮相”设计,无疑是“三维角色真人场景”的独特美术风格。 虽然仅仅因为提出了这一难得的美术融合理念,很多人可能会不自觉地感到“支离破碎”,但实际上,多亏了团队长达5年的调谐,GameRes认为这次游戏Demo呈现出的真实视觉表现非常自然在2021年末的在线测试总结视频中,当谈到很多玩家被《卡库》吸引的关键时,也不约而同地提到了“画风”。
动漫风格的角色和怪物的塑造,对于置身真人场景没有违和感,谈了采用“不走寻常路”的融合性美术风格的想法。 Nego说:“最初考虑并选择‘画风’是因为我们受到了几部海外主要动画电影的影响。 比如迪士尼、皮克斯旗下的动漫电影,整体上以极具亲和力的方式,积极向上、无种族、无边界的能量传播,使得这样的画风也突破了各个国家和各个年龄层的藩篱,受到大众的喜爱。 因此,我们也希望借此尽量减少与玩家的“距离感”,让《卡库》的魅力更轻松地传递给各个年龄段的玩家们。
“说到初心,我没想过那么复杂……玩动画和游戏,不是需要脑袋变大,思维变得开阔,尽量摆脱思维的限制吗? 敢于想做才有趣。 但是,比如特效的设计表现,一开始团队内部存在很大的分歧,很多同事都说不能很好地理解动漫中二维特效和三维角色这样的设计理念和意图。 那时,我以《卡库》这部动画为例,得到了伙伴们的认可,最终设计理念就是这样决定的。 ”
有趣才是道理。 ——这个框架完备、充满乐趣的“半开放世界”游戏,正如前面所述,对于Nego来说,“游戏性”是最重要的。 为了让游戏更有趣,槟城选择了《蜘蛛侠:平行宇宙》作为以“探索战斗解谜”为中心的“半开放世界”游戏。 为什么不“全开放”? Nego无奈地说:“那一定主要受到研究开发费用和技术能力的限制。 我们也想把《卡库》做成3A大作呢。 但我们毕竟只是一个处于发展过程中的独立小团队。 我们的目标还是老师能活下来,未来能给大家带来更多的惊喜。 ”
《卡库》游戏的背景很简单。 曾经平静的大陆在古代的纷争中支离破碎,受风、火、水、土四种元素的力量分散、失衡的影响,产生了巨焰山脉、龙骨沙漠、雾沼、凛风雪原等大陆。 受元素、气候、地理环境的影响,各大洲出现了许多习性各异的生物,生活着以狩猎为业的“波波族”,甚至是掌握了元素力量的神秘物种。 在游戏中,玩家将扮演长年独自生活在雪山上的远古少年“郝”,与一头小猪“哔”一起踏上收集元素的力量之旅,在冒险的旅途中探索、战斗、成长,最终揭开上古之争的真相。
着眼于产品的核心玩法本身,首先从“探索”来说,玩家不仅可以在《卡库》广袤的大陆中游花时间,领略不同元素力量催化作用的奇景,还可以采集各种植物、矿石,在
另外,很多宝箱被藏在秘密的角落里,玩家必须打开。 再加上散落在山川河流之间的神辉、析出在神秘无名石碑上的精华等稀缺资源,可以让玩家一步步变强。
除了可以在大地图中自由探索外,《卡库》还分布着很多“地下遗迹”,玩家可以进入其中通过战斗和猜谜获得难得的奖励。
然后,当每个小遗迹被征服后,玩家可以解锁隐藏在元素大陆最深处的元素神殿,与强大的“元素领主”战斗,享受“灵魂”类游戏般高难度的战斗快感。
在采访中,在谈到“探索”这个内容模块时,Nego遵循了以前“半开放世界”的话题,“为什么我们初期就把游戏定义为半开放呢? 那是因为我知道“开放世界”的概念并不是只能到处走走,不按照游戏设定的路线玩就能称之为“开放世界”。 要创造一个“开放的世界”,需要庞大的故事体系、人物关系、任务系统、场景互动等多种要素的支撑,但我认为,要把这些要素融合起来,制作好,新生团队并不是很容易就能控制的结果可能不会失去。 ”“基于此,我们选择了能够在能力范围内处理的‘半开放’。 另一种叫法是《箱庭》类游戏。 我们的游戏乐趣是以地图探索为中心,缩小和削弱开放世界的其他游戏元素,让我们善于体验前者的游戏,以免捡芝麻丢西瓜。 ”
在“战斗”维度上,GameRes认为,《卡库》的战斗体验存在着“硬核与软核”之间的折中感。 它并不像“灵魂”游戏那样考验玩家的操控和“抗痛苦能力”,但就像很多软核数值面向角色扮演游戏一样,如果没有大脑释放技能,它就能一帆风顺。 在《卡库》中,玩家可以灵活使用三种武器。 分别用于造成近战爆发性伤害的主要武器“石刃”、用于削减敌人“韧性”的次要武器“木盾”、用于先下手为强或放风筝的“弹珠”的特殊效果也有。
三种武器分别配置了完美的“技能树”,玩家可以尝试研究不同的战斗类型。 在实战中,三种武器虽然看似各有不同的作用,但都有非常明确的联动思路,大部分玩家稍加尝试,基本战斗就是“远程消耗近距离接近护盾刮固件眩目敌人石刃输出”
关于调整《卡库》的战斗体验和手感,Nego也谈了他们的想法。 “战斗方面,我们以《轻松的快乐》为中心,所以很多战斗动作的联系和细节,都没有重视战斗体验的游戏一刀一剑、拳拳到肉的反馈那么真实,而是重视玩家的操作灵活性和战斗的爽快感当然,目前我们对战斗这一研发技术的储备还很不足。 之后,不断磨练提高,目标是给玩家带来更好的战斗手感和体验! ”
最后,当谈到Demo中“解谜”内容较少的模块时,Nego说:“关于解谜进行了多次调整。 负责的伙伴也被折磨得不行了,但最终出来的效果很令人满意。 ”
“这次在Demo体验了像《华容道》这样的解谜游戏,以及遗迹中具有一定线性逻辑的机关谜题,这也只是我们各种解谜设计的一部分。 之后的正式版将根据地图进行不同主题的猜谜游戏,拼图设计也主要结合“突破和猜谜”两种类型。 当然,整体难度也随着探索的深入,逐渐变得复杂,变得更有挑战性,但报酬也很丰厚,希望玩家们不要轻易放弃。 ”
值得花五年时间制作《卡库》。 资金返还后,打算继续进一步开发。 对于很多从业者和玩家来说,此次在“Steam新品节”上亮相的《卡库》可能已经成为了一半的“老熟人”。 据了解,《卡库》成立于2016年,在2019年前后频繁运行了一次。 届时,不仅获得2019GWB腾讯游戏创意大赛“最佳美术设计”等多项独立游戏大奖,还在Steam、Wegame上进行了测试,主要创始团队将于2019年内上线EA版本
那时,《卡库》似乎有各种迹象表明与玩家们正式见面的时间即将到来,但实际上多次延期,直到现在。 对于GameRes研究开发期间发生的异变的好奇心,Nego说:“这个问题,我想任何进行游戏研究开发的伙伴都有答案。 在国内开发主机单体游戏的环境本来就不像国外那么成熟。 工作室好不容易培养出来的新人,刚帮了点忙,也有人有自己冒进的想法,但有经验的老手也在更有用的大工厂里闪耀着光芒。 ”“在此期间我们遇到的困难是如何克服的,因为我们相信所有球队都能走出自己的路,所以这个问题也保留了下来。 我们可以给其他小团队的建议是,开局后想着用最少的人力去做自己最擅长的事,一步一步地向“梦想”的顶峰攀登更可靠。 ”
当GameRes询问是否错过了这2年的“开放世界”的黄金时代而感到遗憾时,Nego的态度出乎意料地平静。 “游戏随时都有人在玩。 因为没有‘黄金时代’这个词,所以我觉得很遗憾。”为了满足玩家对《卡库》正式版的期待和好奇心,Nego也慷慨应对,爆发了。 据Nego称,此次发布的《卡库》 Demo,为了让玩家的试玩体验更加顺畅,避免剧情中断雾散,几乎没有剧情层面的表现。 但是,在未来的正式版中,团队准备了基于《卡库》世界观制定的完整剧本。 玩家在简单有趣的剧本推动下,一步一步地探索广袤的要素大陆。
游戏中最古老的种族“波波族”背后似乎还有很多秘密。 另外,当被问到“不同元素的大陆是否有不同特色的游戏”时,Nego说:“那个肯定有。 总之每个元素都有自己的特性,随着正式版龙骨沙漠、雾沼、凛风雪原的开放,玩家不仅可以基于场景元素的特殊设置,探索出更多有趣、原始的玩法组合,而且在一些特殊条件的驱使下。 ”“不仅是与要素相关的设计,在设计地图时也重视‘层次感’。 因为我希望在我们创造的世界里,所有玩家都能更自由地来往、玩耍、探索。 而且,所有这些体验并不局限于平地进行。 否则,会不会太单一了? ”
在正式版开幕的《基尔沙漠》采访的最后,GameRes说:“你认为花五年时间打磨《卡库》这个游戏有价值吗? 期间最大的收获是什么? ”对此,Nego表示:“当然有价值。 想想看。 人生中有多少事情值得花五年时间继续下去? 能继续完成《卡库》,无论最终成绩如何,我认为对我们来说都是胜利。 就我个人而言,这五年来最大的成就就是认识了有着共同目标和理想的伙伴们。 我们一起度过了风雨。 过程虽然不容易,但最终实现了重要的阶段性目标。 ”Nego表示,《卡库》将于2023年登陆PC和PS5/PS4,如果市场反馈良好,在推出回收一些研发成本后,槟城下一步将推出《卡库》的新