时间:2022-12-21 22:38:01
很多三国粉玩《三国志10》太简单了,失去了本应该很优秀的三国战略游戏的色彩。 其根本是“军师”指挥特技的存在。 如果没有指挥者,你就要研究如何巧妙利用地形作战,只有这样才能让这个游戏更强大。
假设游戏关闭了指挥,我们要以最小的损失取胜,就要研究如何设置伏兵,如何寻找有利地形,如何诱惑敌军等。 这样的话,落石、火技、雷击、伏击、内讧、水攻击等游戏就会受到重视。 虽然构图是给四军师增加猛将,但这些玩法都被直接无视了。 其实,三国志十几岁在局部战争细节处理上水平很高,山川、河流、树林、高地、毒泉、碎石、城池都可以利用。 从各城池内外,很多据点、各战斗的地图、策划在地形上都很熟悉,仔细观察就能研究出很好的攻守方案。

两种情况具体来说,首先来看《梓潼近郊之战》,战场西南地区是面积较大的高原,与紧邻的平原边界几乎都有断崖峭壁,只有地图边缘的一格之地与高原之上的道路相通。 这个区域没有树林,只有高地上有几块碎石。 从地形上可以看出,这片大平原将成为处决地。
遇到这样的地形,我们必须迅速占领这片高地。 兵种以突骑兵和弓箭兵为宜。 武将最好派遣智将和拥有落石技能的人。 诸葛亮、司马懿、庞统等大咖啡是最好的选择。 二三队就位后,同时用多个目标诱敌,让尽可能多的敌军来到这条狭窄的通道,然后我们释放落石技能。 在《三国志10》中,落石的伤害高,精度也大,不是雷击那样的技能,可能会被分配到什么地方。 另外落石也是为数不多的群攻技能,在上述地形下,2、3名武将一起落石,下来4、5次,就可以将冲过来的几队敌军全部歼灭。
再看《武陵之战》,这座城内有紧邻城墙的山地,周围全是悬崖,必须下城墙才能到达,可以说是绝对的易守难攻。 也是施展落石技能和弓箭狙击的好地方,一旦失去了最初的城门,或者敌军翻墙来到城内,这里就会成为第二道防线。 战略游戏很讲究烧脑。 指挥严重破坏了这个游戏的规则。 放弃这个游戏,一起研究地形更有趣。 是吗?