柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

联盟最全的妖姬攻略分析,学会后直接钻。

时间:2022-12-22 05:27:01

APP永久免费入口

耐心点,召唤师-某著名提款公主在0-20后发言

前言:妖姬作为全召唤师峡谷最柔软、鬼魅狡诈的黑玫瑰,凭借出色的爆发、灵活的位移能力受到广大玩家的青睐。 妖姬是英雄联盟历史上罕见的两次重大变更,但最终被设计师还原为原型的英雄,这也反映了设计师对妖姬这一英雄变更的不满。 在这次的攻略中,妖姬将与大家分享现在适合的打法的想法。 当然,如果你有更好的想法,欢迎在评论区下面留言,谈谈你的意见。

联盟最全的妖姬攻略分析,学会后直接钻。

目录:1.技能详细信息

2 .天赋符文

3 .出主意

4 .线上游戏

5 .团体赛/全力以赴

6 .游走游戏

一、技能详解被动——镜花水月降至呋喃40%最大生命值以下时,她看不到1秒钟,最多可以产生8秒钟的幻觉。

【镜花水月】可以在按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。

解决技能:

保护妖姬核心生命的技术,作为身体柔软的脆皮刺客,一旦在团战中入场控制,很容易被秒杀。 但是,因为妖姬是被动的存在,所以可以利用这一秒钟看不见的时间调整自己的位置,逃跑/杀死。

由于被动分身的前进规律是不合逻辑的,如果无处可逃,可以使用alt键使分身向你的逃跑方向前进,并使本体向对面人多的地方前进,从而有一定的概率逃跑。 但是,到了高级阶段,如果彼此的被动理解很深的话,就很难干扰对方,所以需要慎重使用。

q技能)恶意魔印(乐芙兰)投掷魔印,造成55/80/105/130/155 ) 0.3AP )魔法伤害,标记目标3.5秒。

对其他技能标记的目标造成伤害时,魔印会爆炸,造成55/80/105/130/155(0.3AP )魔法伤害。

解决技能:

是妖姬的主要消耗技能之一,伤害如果没有w、e、r等技能的话会极低,所以要造成高额伤害需要和其他技能组合。

因为技能本身具有指向性,所以一般作为秒杀对象的爪牙使用(因为几乎没有空着)。

w技能-魔影迷踪乐芙兰移动到目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(0.6AP )魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】回到乐芙兰的初始位置。

解决技能:

妖姬也是最核心、最优秀的技能。 用的好的是诡术妖姬,用的不好的是提款公主。

一般是在线根据q技能和e技能输出,也可以用于通关、保护生命等各种用途。 w技能的位移距离不是很长,但足以穿过召唤师峡谷的大部分地形。 除了可以返回起点的设定之外,不受距离限制,妖姬被赋予了极强的机动性和游动能力。

在cd漫长的前期,w技能的释放需要十分注意。 一旦掌握了w技能的妖姬,就会陷入漫长的技能真空期。 那个时候,如果被敌人袭击抓了的话,就很难有有效的逃脱方法了。 所以,掌握了w技能的妖姬为了不被野外蹲下,尽量位于后面。

e技能-幻影链乐芙兰投掷锁链束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(0.3AP )魔法伤害,提供目标的真实视野。

如果目标继续被约束1.5秒,乐芙兰会将其约束1.5秒,造成额外的60/90/120/150/180(0.7AP )魔法伤害。

解决技能:

妖姬唯一的控制技能是,如果被对方用铁链锁住,配合野马抓人的成功率非常高。 但是因为锁链很短,一般需要以w距离接近,使用e技能用锁链连接敌人。 上链后,也可以等待q和1.5秒后诱发eq的双重爆炸伤害,单体伤害不高,但加起来足够。

(技)故技重施乐)芙兰故技重施,再施一次她错过的之前的技。

因此,技重施版【恶意魔印】和【幻影链】会造成70/140/210(0.4AP )魔法伤害,相应地,这些印记和被困效果会造成70/140/210 ) 0.4AP )的伤害

技重施版【魔影迷踪】给予150/300/450(0.75AP )魔法的伤害。

技能详细信息:

是妖姬爆炸伤害的主要来源,r技能的释放也是能否独自杀死对方的重要因素。 具体用在线的方式说话,这里就不多说了。

二、天赋符文从目前的版本来看,适合妖姬天赋的只有电刑。 也许有人会说带着黑暗收获,但是黑暗收获减弱后,妖姬带着黑暗收获也无法在线发挥消费能力,失去了前中期的主动权。 所以我不建议带着黑暗去收获。

1 .终极蛇皮一套秒人的电风扇上帝快要哭了

现在常见的文字。 电刑不多解释,突然的冲击和wr的突进可以提供很多穿甲的伤害,眼球收集器的增量很强,贪婪的猎人可以给妖姬提供一定的恢复效果,增强生存能力。 也可以置换为无情的猎人(加上参战移动速度),提高游动能力。

启发我们,魔法鞋可以节约300元,让妖姬更快制作核心输出装置,而且可以增加额外的移动速度,对妖姬作用很大。 众所周知,小兵没器增强了推丝的能力,妖姬的推丝能力非常一般。 如果有小兵没器的额外伤害,妖姬可以更好地游走推丝的能力。

推荐指数:5/5

使用时:全部

2 .天地三清终极噩梦稳定,并稳流

将鞋子改成补品,增加对线续航能力,适合遇到难以对线(消耗非常大)的英雄时使用。 剩下的都是一样的1。

推荐指数: 4.5/5

适用情况:遇到老赖时

3 .今天把你按在地上打的男人一听,流泪的女人一听就默默地流

副系被巫术代替,超然离开鲁登时可以减少30%的cd,给出更高的dps,不用说法力功能区会增加续航距离。

但是,这种拿法比较看好对方选择的英雄,如果对位中选择的不是线强的英雄,或者自己线上的能力和兵线理解力强的话,可以考虑带。 否则,不太推荐适用。

推荐指数:4/5

适用情况:向资深人士推荐。

4 .看起来没什么用,但愉快的流程

ad妖姬符文,只是娱乐。

推荐指数: 2.5/5

合适的情况:想剥皮的时候

三、服装构思妖姬的服装构思比较明快,没有太多华丽的东西。

一般来说,会选择这样的取出顺序。

鲁登莫雷法典可以先选择金身或灭世帽(看对面阵)虚空之杖或恶魔面纱) )看对面阵)。

而且在这里,我推荐几种替代性的出装构想。

虽然ad妖姬play装备很少见,但其实有一定的可取之处。 由于妖姬有两个阶段的位移控制,作为ad,妖姬的生存空间非常大。 毕竟,不死是不能输出的。

寡人我一死就挂机:

我不知道现在有多少人记得这个ID

kda流妖姬专属的快乐装备,请不要问。 快乐结束。

四、线上玩法妖姬在对线期其实并不特别强,但也不弱。 妖姬的缺点是清兵能力无力,一旦碰上猛推你线的单曲,其实也没那么好过。

所以妖姬在走向丝的时候,要尽量获得丝的权利。 什么时候压线、什么时候控线,是单线必须掌握的技巧之一。 如何在确保自身安全的情况下进行血液交换也是妖姬的必修课。 介绍几个妖姬常见的技巧。

前六级: 1.1级学习w,用w踩脸aa诱发电刑进行换血。

一级时常用的消耗手段是踩w脸a两次,然后返回原地触发电刑换血。 这里不先推荐a的理由是,你上a的时候,对面一般都会后退。 此时,w有可能踩空,血液交换失败。 ( gif是因为阿索离我太近了,a不会先清空w ) ) ) )。

还有两个注意事项:

妖姬在线的时候,最好由A先生按线补刀。 这样,你就可以马上抢到2,在w不见的时候,尽量后退,避免被对方奚落。 2.qw损耗

waa的升级版可以在中途根据需要添加一次a。

3 .三级以上,weaq或qwea消耗。

这里忽略QEA的基础操作。 主要谈weaq。

在一般的配对线上,妖姬因为手短,容易出现在对面的龟缩塔下,有时离我们太远。 此时,即使先手踩下接近敌人,链条e补a,连接q,诱发eq双箭头的伤害,也可以诱发相当大的伤害。

六级及以上:1.q r w e/q r e w

妖姬伤害最高的一系列把戏,会因qr的双重印章爆炸而产生巨额输出。

关于r后面是e还是w这个问题,我个人认为可以分为两种情况:

如果对方和兵线/其他英雄站在一起,在e的命中率不高,可以直接踩w保证伤害,避免对方通过位移逃跑。 如果伤害足够高,基本上是必杀的话,我个人建议r接完e。 踩w脸的话,由于双方的距离太近,e有一定的概率会被对方扭曲,所以稳妥地考虑的话,可以在接上e之后再踩w脸。 2.w r q e

利用wr的双重位移接近敌人,非常适合远距离骚扰和暗杀。 即使是小组赛,也可以在视野死角迂回后杀死对方。 技能套装结束后马上走,即使不杀也要留血。 我们的队友可以组成更好的团体,冲脸。

五、团战/单带打法跨越了对线期,到了团战阶段,大家的装备基本初步成型。 如果对方已经做好了准备,妖姬的作用其实不像单法师/团控的作用那么明显。 特别是在高级阶段,大家对彼此都有戒心,秒掉C位很容易变得困难。 这个时候,妖姬选择单波段还是组合特别重要。 去团体战吧。 一入场就害怕被当成秒。 不去小组吧。 我害怕队友被强行强行压下高地和龙。

因此,在这种情况下,妖姬玩家可以从以下几点进行一个判断。

1 .团战无敌,如何取胜?

这种情况下直接参加旅游团就可以了。 没有必要再浪费时间了。 队友也有可能被强行拉开,被推翻。

2 .团战必输。 怎么输?

反正是会输的,所以还是下定决心试试能不能偷房子比较好。 也许能吸引人单枪匹马杀人缓解队友的压力。

3 .对面用极蛇皮强行阵容,不去的话就会被强行。

这种情况只能参加旅游团了。 否则,如果你刚走就强势了,就直接gg了。

4 .单挑之王,全场爸爸

你可以直接去单人乐队,但总之你会从对面一个个地来杀我。 其实你和单人乐队没什么区别。

5 .弟弟中的弟弟,对方的辅助都是你爸爸

.一起,说不定能混人头。

6 .对面的阵容极其压制妖姬,拥有马尔扎哈那样的终极硬控。 入场后唱再见

还是去小组比较好。 你不需要冒险变强。 至少一条腰带可以发挥自己的优点,扬长避短。

7 .队友脑瘫,0-10的阿索还在奋力向前!

一起,也许,混个人头,至少输了也是个像样的人。

然后说一下组建团体的几个小技巧:

因为妖姬是刺客系的英雄,所以身体很脆弱。 所以,最好不要出现在对方的视野里。 请隐藏在敌人视野的死角和己方的后面,利用wrqe消耗。 如果技能深入到对方关键的c位,那就是死就是死。 但值得注意的是,如果对方有点控制,最好不要先动手。 这是因为非常容易被人保持,聚集火秒杀。

简而言之,就是敌进我出、敌留我进、敌烦我、敌累我、敌退我进、追我赶的十六个真言。

让我们来谈谈单带:

首先,请记住,一个乐队是基于自己的优势。 如果自己装备不好,一个乐队没什么用,唯一能做的就是别人和你一起拖。

妖姬一定要带着两只真眼睛,确保敌人的位置,保障自己的安全。 如果能事先洞察对面的位置,拥有双重位移的妖姬就很难被逮捕致死。

这里,我推荐几个常见的眼神位置:

上2塔(紫色的也一样) )。

下2塔(紫色的也一样) )。

六、游走玩法受益于其wr技能,妖姬的游走能力非常优秀。 但是,游动的前提是,你要明白你必须有中路的线权游动。 如果中路兵线在推进塔的推动下游动,很容易导致中塔前期破裂,给帕拉大量电镀和血塔400元经济吃。

所以如果要游泳的话,一定要按自己的兵线再游。 当然,跟着野马蹲在对面的野马上,到草丛里,拿着扫描注意蹲下的位置是否有视野,试试看看野马能不能抓住对面的野马,扩大优势。

当然,利用对方认为你在游走的这种心理,在通关兵线后,假装消失,从阴影中杀死抓住对方,是一击。

好的,今天的攻略到此为止。 我希望大家在日常的名次上也能连胜,顺利得分,平时停止傲慢,不要吵架。 我是清竹。 下期再见吧~