时间:2022-12-22 09:27:01
十几年前,占领中国网吧的游戏除了《魔兽世界》和《星际争霸》之外,还有著名的即时战略作品。 它是《红色警戒2》 (以下简称《红警2》 )。 多亏了快节奏的战斗方式和低水平的技艺,《红警2》很快在网吧和计算机房里博得了很高的人气。 不知道有多少90后游戏爱好者,从《红警2》开始接触电脑游戏的世界。 但是,游戏毕竟是游戏,有时会跟不上现实的步伐。 就像《辐射》系列的哔哔蛋在手机流行的今天,显得非常过时一样,《红警》在当时看起来也很高大,但是现在有很多有点过时的武器设定。
让我们的记忆先回到十几年前吧…但其实这些武器装备,在历史上都有其原型。 而且,这些原型武器在他们服役的时代,都是叱咤一时的高精钢武器。 用现在的眼光看十几年前的《红警2》武器,武器的发展变迁史依稀可见。 从《红色警戒2》的剧情开始,国内很多玩家接触到的《红警》,有很多没有故事的版本,比如网上的阉割版和魔改版的《共和国之辉》,因为从二代游戏开始就进入了洞穴《红警》的世界观可以大致看作是现实世界的平行宇宙,但它与我们居住的这个时空的分界线是《红警》的爱因斯坦在二战后的1950年发明了时光机,用它回到过去发动战争之前的这次谋杀后,《红警》世界开始与现实世界大不相同。 首先,随着希特勒的消失,斯大林接替了他的位置,开始了世界大战。 最终在盟军的反击中,斯大林在克里姆林宫被杀。 取得胜利的盟军在苏联建立了傀儡政权,但是傀儡苏联的统治者不甘心地被西方束缚着。 他趁着墨西哥民众的暴动,向美国发动了新的攻势。 这次,他的武器是内心的控制。
游戏中给苏军带来了精神控制技术的尤里以上是《红警》的故事背景。 此后,网络上的《红警2》大多保留了过去的视频,但其剧本将予以省略。 但是,根据世界线的不同,游戏设计师们可以制造各种各样的黑科技,比如盟军的超时空技术和苏联的思想控制技术。 所以,明明在时间线上比当今世界的《红警3》世界还早,在一些军事科技上却比我们进步了很多。 苏联解体后就过时了的入侵者战斗机首先要说的是《红警》的空中武器。 《红警2》的空中武器种类很少,也有多个国家共用一个战斗机的现象。 在游戏中,有所有国家都可以使用的战斗机。 那就是入侵者战斗机。

在开幕CG中,入侵者的战斗机华丽登场,实质上外包装仅供参考……这款战斗机的获取非常简单,玩家只需要制作自己的空指部就可以制作出这款战斗机。 因此,在游戏中,对于除拥有最强战斗机黑鹰的韩国之外的许多国家来说,入侵者战斗机是最好的,也是最方便的空军力量选择。 很多情况下,玩家在进行局域网在线时,非常喜欢因为这个兵种的血腥而疏于防空建设的初学者。 但是,仅限于初学者,血液量过少,光是面对稍有成型的防空网就措手不及。 在外观方面,入侵者战斗机其实很有科技感,如果换成黑鹰战斗机那样的纯黑涂装的话,颜值还会进一步提高。 但其实这个外观看起来像未来兵器的战斗机,在现实生活中也很有原型。 那是英国霍克西德利公司开发的鹞鹰战斗机。
现实中的鹞鹰战斗机,形状很相似。 这款战斗机和游戏中的入侵者战斗机一样,采用垂直起降技术。 也就是说,像我们平时乘坐的客机和普通战斗机一样,必须在跑道上加速才能起飞。 鹞鹰战斗机可以在小空地上起降。 使用同样技术的还有美军的F-35闪电II战斗机。 但是,这种现在具有科技感的起落方式的战斗机为什么会被视为过时呢? 这要从这架飞机的设计理念说起。 鹞子的设计理念最早是在冷战最严重的时期提出的,由于苏联巨大核武库的威慑,当时北约阵营的许多武器设计理念是在受到战术、战略核武器的打击后仍然可以使用,鹞子就是其中之一。 设想如果苏军的战术核武器破坏了北约军队的机场和跑道,鹞鹰战斗机可以在广场、停车场、公园起降。 这个设计给鹞鹰带来了很多战术等级的灵活性,但却大幅牺牲了续航能力和战斗力。 首先,你需要明白,垂直起降飞机需要减轻机身,因为跑道没有加速。 因此,鹞式战斗机的重量要比主要战斗机低得多。 如果机体太轻,另一个问题是续航能力差,载重量少。 苏联解体后,这种为核打击后战斗而设计的战斗机也过时了,后来被改装成航母舰载机,开始用于比较小型的航母。 入侵者战斗机,这种《红警2》中著名的战斗机,从现代军事角度来看,确实有点过时。
垂直起降的鹞式战斗机加装黑科技也无法挽救的基洛夫空艇,除了入侵者战斗机外,另一个空军单位在现代的眼中也非常落后,而且落后程度远远优于入侵者战斗机,是苏联阵营有名的基洛夫空艇。
外观无比的基洛夫空艇这个苏联空中怪兽有多强大,玩了《红色警戒2》的玩家应该已经深刻理解了。 防空力量不足或机动防空部队不足的一方,只要被基洛夫空艇冲进基地,基本上没有颠覆的希望。 厚重的装甲和强大的破坏力是其代名词。 在游戏设定中,基洛夫空艇是由第一次世界大战中德军使用的齐柏林级空艇改造而成的。 和《红色警戒2》的其他武器装备一样,基洛夫空艇也加入了黑科技。 《红警2》的创始人在设计基洛夫空艇时,应该会参考德国关于末日武器的城市传说。 二战末期,希特勒下令发展各种超时代武器以扭转战局,但虽然发展了一些,取得了一些效果,但仍未能减缓喷气战斗机、导弹等纳粹灭亡的速度。 有些没有正式参加战斗。 柏林陷落后,是落入盟军手中,还是掌握在红军手中? 这些未面世的末日武器,成为文艺工作者源源不断的灵感源泉。 有人认为纳粹发明了幽玄,也有人认为他们掌握了让死者复活的能力。 在这一点上,西木的想象力有点保守了。 在他们的游戏设定中,因为纳粹已经不存在于那条世界线上,他们虚构了使空艇更轻、更坚固的新纤维材料。 于是,德国人在第一次世界大战中运用的飞艇就这样被苏联继承了。
第一次世界大战期间德国使用的齐柏林空艇恩,这么想似乎是有道理的。 与战斗机相比,空艇具有载重量大、后勤补给能力强的优点,但过于差的机动能力和薄装甲是致命的软肋。 但是自从有了德国超级光纤之后,斯大林同志就不用担心一个弹孔漏气爆炸了,实际上是这样吗? 其实从严格意义上说,把空艇退出战争舞台的主要原因不是飞机的出现,而是燃烧弹的发明。 第一次世界大战之前,英军的人做过实验。 在空艇的飞行高度上,普通防空武器的火力不足以破坏厚厚的外皮。 燃烧弹是不同的。 空艇里装的原本是可燃性氢气,碰到燃烧弹稍微倾斜泄漏就会爆炸。 再到现代,空中武器更侧重于快速突防能力,超音速已成为大国主力战斗机的标准配置。 因此,以现代眼光来看,基洛夫这样移动速度极慢、比所有战略轰炸机都慢的空军武器,确实有点过时。 毕竟,并不是每个人都坐在原地等着你来炸。 中二也没有鸡蛋用的V3导弹。 刚才谈到了德国的末日武器,让我来谈谈德国人发明并在战场上首次运用的武器——导弹。 第二次世界大战末期,为了逆转战局,德军司令部开发了不夺取制空权就能轰炸敌人目标的武器——代号复仇武器1号(德语: Vergeltungswaffe 1),也被称为V1。 这个V1也就是未来导弹的原型。 随后,德军开发了增强版本V2。 这两种武器在二战末期对盟军城市,主要是英国城市也造成了不小的打击,但并没有阻止纳粹的灭亡。 在游戏中,承担了纳粹德国小人的苏联,应该收获了除飞艇以外的第二枚“德国制武器”——V3导弹。
其实笔者相当喜欢笨笨的大黑粗的V3导弹,有趣的是,游戏中V3导弹是射程最远的陆上武器,其原型出现时也是射程最远的陆上武器,但在实际表现中,两者都被称为鸡肋。 游戏中,极慢的速度和极差的精度让他在面对坦克部队时几乎束手无策。 在现实中,纳粹德国甚至没有开发出移动和射击V3导弹的方法。 虽然精度不高,但可以以量取胜。 但当其发明出现时,德国法西斯势力已不知所措,完全无法发挥导弹海攻势。
《红警2》下V3导弹齐射的场景从游戏设置来看,V3在军事上的定义应该是一个陆地导弹发射平台,但在现实生活中,该平台往往装有洲际弹道导弹,并带有核弹头。 其目的是保证固定的导弹发射平台被摧毁后它们在陆地上继续进行核反击,这也是核大国三位一体核反击能力的重要一环。 因此,虽然V3具有游戏中最远的射程,但在现代战争中用车载导弹发射平台发射常规导弹还很少见。 一是普通重型火炮在卫星及信息技术的帮助下,其打击距离已经足以应对大部分火力压制工作,更远的距离是巡航导弹还活着。 另一个原因是中国的制导火箭弹技术能够以中短程的准确性,追讨一些型号比较旧的常规导弹。
话说回来,中国的远程火箭炮确实是黑科技被巡航导弹夺去饭碗的法国巨炮,当然,火炮虽说是战争之王,但在《红警2》中,有些火炮的设计理念陈旧可笑。 不要说现在,即使把这个武器放在第二次世界大战中,也是会被嘲笑的存在。 是的。 《红警2》中最好的防御武器——法国巨炮。 就像《红警2》中几乎所有武器装备都停留在现实中一样,现实中也存在着法国巨炮般的武器。 但是,那不是法国人发明的,是法国人的生死搏斗之一,德国人发明的,本来是打算对付法国人的古斯塔夫巨炮。
你在看什么? 你没见过资本主义的铁锤吗? 德国制造的800mmk(E )列车炮又称古斯塔夫巨炮,一共只制造了两台,第二台被称为德拉。 它们是二战时克虏伯制造的超大型火炮,主要以击毁敌人防御主干的大型要塞和堡垒为目的而设计。 但我们知道,这种玩法的诞生是为了帮助德军突破法国的马奇诺防线。 但是,在二战期间,正如所有名字中带有“超大型”字样的武器基本上都是鸡肋一样,古斯塔夫巨炮在战场上也不是很管用。 虽然有将重达7吨的弹药投射到37km外的超长距离射击距离,以及单枪匹马摧毁7米厚混凝土和1米厚钢板的超强破坏力,但这种超重武器的开发费用太高了。 直到战争中后期才使用古斯塔夫巨炮。 当时,苏军在东线开始反攻,德军已经败退。 另一方面,古斯塔夫巨炮机动性极差,只要组装拆卸就需要营地兵力,铺设和移动线路需要旅兵力。 因此,在战争后期,纳粹面对苏军的攻势,为了不落入苏联人之手,只能当场炸毁这艘超级巨炮。
纳粹主义铁锤的出现,可能是西木看到在这个时代的战争中机动性的重要性正在压倒火力的强大,将超巨炮从可以移动的野战炮改为固定式炮。 但是,我们必须认识到火炮作为远程打击武器在很大程度上被导弹所取代。 这里的导弹,不是像游戏中的V3导弹那样基于陆上运载器移动、没有精确打击能力的导弹,而是依赖空军甚至海军进行超远程打击的巡航导弹。 以著名的战斧巡航导弹为例,其打击距离可达2800km,远大于古斯塔夫炮的37km,我国长剑10巡航导弹的打击距离也有1500-2500km。 其实自从导弹问世以来,依托大型防御工事作战的战术理念已经过时,亿万炮塔的亿光荣口号也已被历史湮没。 但有人认为法国巨炮的原型是第一次世界大战期间德国建造的巴黎大炮,古斯塔夫巨炮与巴黎大炮的缺点基本相同,在此不再赘述。
巴黎的大炮结语其实以现在的眼光来看,《红警2》的意识形态色彩很浓。 不能说是电视剧之战中愚蠢而野心勃勃的苏联高层,就武器设定而言,苏军的许多武器在设计上充满了各种反人道、重污染的因素,相反,盟军阵营的武器充满了科技感。
类似于盟军的超时空军团,我认为现在不可能实现,但双方阵营中都存在着从当时开始就看起来相当陈旧的武器装备。 用不着用现在的眼睛看。 这一点,光靠一个平行世界设定是不能接受的。 这些武器不仅是上述武器,盟军的螺旋桨侦察机、双炮塔设计的天启坦克、以及采用中国的不现实的黑科技武器等也是如此。 但这并不意味着我不喜欢《红警2》这个系列的游戏。 相反,正是因为它给我们的童年带来了很多快乐,我们在制作公司西木解散多年后的今天,依然很享受地讨论着这个系列的游戏。 最后,我们期待未来出现在武器设计上更加符合新时代军事理念的“新红警”。 毕竟,《红色警戒》是有希望的。 什么是不可能的?