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游戏回忆:被氪星密谋并毁灭的战神

时间:2022-12-23 02:01:01

《斗战神》这款游戏在2010年推出时,以超爽的打击感、中国神话以及充满张力的精彩CG在玩家之间掀起了巨大的浪潮,成为了当时的爆款游戏。 但是,到目前为止,战神运营了9年,玩家们一直盯着这个游戏一步步在企划的引导下进入深渊。

游戏的剧本是以小说《悟空传》为基础制作的,可以说是先天的宣传上有利。 利用网络小说的结构构建完整的剧本,从一开始到白骨夫人的剧本都非常吸引人,当时很多人在论坛上对剧本赞不绝口。

《斗战神》作为游戏,在发行之初也犯了很多游戏容易犯的错误。 其中比较明显的是职业平衡上的缺陷,前四位职业神将,罗刹、灵猴、狐狸。 然后,可以通过跳槽进行升级。 初期的职业平衡简直是灾难。 例如,罗刹最初有三个跳槽。 每一个都是冰火风格。 这三种职业风罗基本上都挂在那个人身上。 一进入游戏就没有几个人选择它。 之后,离开电罗,满屏幕的电罗会让你觉得这个游戏是一个职业。

游戏回忆:被氪星密谋并毁灭的战神

这种状况一直持续到2014年。 在这四年里,《斗战神》只能说是一个好游戏。 但是,虽然距离神作这样的称呼还很远,但其基本基础很牢固,制作团队也在继续修改。 如果这种势头能持续下去,《斗战神》可能真的有机会成为中国神话网游的扛把子。 搞不好还可以顺便冲洗一下腾讯脑海里的污渍,可惜《斗战神》的最高成绩固定在最高同时在线人数60万人这个数字上,开始走下坡路。 “我的命听天由命”这句话在《斗战神》原作中可以说是一贯的,但糟糕的策划最终让这句豪言壮语成为了笑话。 在《斗战神》中,氪石和氪石的区别其实不大。 熟悉引导和属性对应的话,即使不使用氪石也可以和氪石玩家五五分开。 如果操作熟练的话,不使用氪气的玩家和氪气玩家的胜负依然会决定

但是,随着狗策划在游戏中添加氪石内容,不使用氪石的玩家将成为氪石游戏内容! 精炼系统氪气化后,商业街上收费工具的数量增加了。 装备、工具、宠物,能放进去的都放进去。 氪星游戏玩家的强大让很多非氪星游戏和低氪游戏玩家逐渐退出。 很多人说白骨前的是真正的战斗神。 确实,我觉得白骨夫人面前的游戏主线很有魅力。 虽然职业失衡也很快得到修复,但点球场的失衡,这是最大的问题。 复印件中登场人物的强度实际上只是快攻慢而已。 但是,点球场上是面对面的生死搏斗。 氪玩家可以用一个没有CD的小技巧打倒没有氪的玩家。 相反,没有利普顿的玩家朝那里走一站,没有利普顿的玩家即使撞到一排排的技能也不一定能伤害到人。 而且,对剧本工作室的忽视也破坏了这个游戏环境。 如果赢不了利普顿,我就不去点球场上了,但你对我们日常也解决不了吧。 打开队伍的面板,永远只有最初的前几个人

回想14年的时候,在战神年会上,曾放映过战神失败后,战神项目组解散,全员散开的视频。 当时,这是为了激励制作团队自身,制作团队自身制作的视频。 然而,没想到一句话就可以说是箴。 战神项目组后来真的散了。 现在再去看那个视频,就会叹息。 读者们觉得《斗战神》这个游戏怎么样? 在评论区和我们讨论吧。 二次元小窝作者编辑:巡逻门守夜