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腾讯大作良心《斗战神》。很多玩家应该都没听说过这个游戏。

时间:2022-12-23 02:01:01

今天,小编给大家介绍一款国产网游。 中国网游做过什么神工? 首先,我想到了很多新玩家不熟悉、闻所未闻的端游-- 《斗战神》

腾讯大作良心《斗战神》。很多玩家应该都没听说过这个游戏。

《斗战神》诞生于中国PC网游最辉煌的时代,也是玩家品味最差、创新版本最高的时代。 09年对腾讯来说是特殊的一年,3大代理公司中的DNF和CF刚上映不久,就取得了好成绩,LOL也在美国上映,露出了锋芒。 这一年,勇敢的三大巨头的光环,是以“腾讯网络游戏的下一个代表作”为目标的年轻人。 这个游戏正是战斗神,战斗神的出道并不顺利。 2010年的CJ 15分钟的演示,带来了对原创性的疑问,玩家们给《斗战神》起了“QQ破坏神”的绰号。 自己抱着很大的胸部

于是2011年再次登场,战斗神带来了“颠覆”这个词。 首先是态度的颠覆。 要逆转玩家的负面评价,以西游为题材取得突破,并不是一件容易的事情。 从每个角色的宿命和抗争开始,以800万美元拍出了当时最贵的CG,实现了颠覆西游的豪言壮语,在职业上也实现了颠覆,不会让玩家失望,有神将、玉狐等各种各样的玩法。

13年无限制测试,《斗战神》还是银河战舰,一飞冲天。 公测半年,高线60万,成为现象级游戏。 在突破60万的同时,豪气的战斗神发布了超野心版本,万妖之城,这座万妖之城。 这座万妖之城是反攻天庭的剧情爆发点,是全体合作会与团本展开城战的玩法的爆发点。 在这个大版本之后,每次有大更新,游戏都会在线下跌上万人。 战斗神没有再最终关闭神坛,而是突然坠入神坛。 那么,战神为什么会突然陨落呢? 最主要的原因还是当时,做了太大的梦。 这个梦想大到很难在腾讯这样的大工厂实现,世界观上甚至想超越西游。 说起盘古开天500年后的西游,最终只能看到零散的一小部分。

2014年又赶上了手游的兴起,我叫MT。 刀塔传说等众多低成本高回报游戏的成功也将腾讯的重点转向了手游。 他们对放手钱赚钱却不见起色的战神,终于失去了耐心。 许多核心主创被开除,狗尾只能用雪貂收割玩家。 即使现在,战神的戏剧也几乎腐烂了。 玩法没有新意,有很多有各种漏洞的钱道具很多《斗战神》玩家感叹,白骨之后就没有西游了!

回顾战神的故事,正如开头所述,创新需要成本和积累。 有些人,有些公司,甚至有些时代的失败,错误的尝试,最终才能成就上帝的作为。但具体到《斗战神》,尽管他们犯了错误,最终失败了,只有这样的尝试才能让我们钦佩和感动游戏里有这样的台词。 “问菩萨为什么坐反了”多少中国自研游戏,玩法没有创新,坑钱花样百出,他们能回头看吗? 虽然战神项目最终失败了,但他们的志气和勇气没有错。 一些战神的核心主创不甘示弱,又自己开公司,制作颠覆三国的游戏《百将行》失败。 另外还制作了瞄准RTS的游戏《赤潮》,成为国内第一款向苹果全球推荐的手游,但依然没有大热。 他们最近想做第三个游戏。 是独立游戏,好像又有那么一点“西游”。

这个国产网络游戏,代表了腾讯曾经的良心,曾经的梦想。 随着其失败,腾讯从自研网游走上了一条奇怪的道路。