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LOL6.22测试服:刺客换很多新装备先看!

时间:2022-12-23 03:45:01

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刺客更新

不祥之刃卡特里娜

我现在有了新机制的匕首

LOL6.22测试服:刺客换很多新装备先看!

发射刃( q )扔出的匕首留在地面上

w技能将匕首放在原地(有一定的延迟),暂时提供了移动速度

瞬时步骤( e )技能可以跳到匕首那里

卡特捡起匕首,跳到匕首处,会缩短瞬间步骤( e )的冷却时间,给周围带来大量的AOE伤害

刀锋战士

刀片式服务器终止(被动)

塔龙的攻击和技能会伤害目标。 最多重叠3层。 如果塔龙正常攻击被动级数满的目标,会让目标流血,随着时间造成大量伤害

刺客信条( q )。

现在可以跳一点,在枪击公司的时候恢复生命值,还一半的冷却时间。 如果目标在塔龙的攻击范围内,q不跳,暴击造成150%的伤害

割草( w ) )。

两段延迟增加

刺客之路( e )。

如果泰龙越过地形(冷却时间2秒),则越过地形在一定时间内不能再次越过

(注:据设计师称,塔龙还在测试中,因此由于数值原因可能显得弱小。)

诡术妖姬乐芙兰

恶意印记( q )变为被动技能,所有技能做标记,持续4秒,1.5秒后拉普兰下一个技能触发标记造成额外伤害(对同一单位5秒内不能连续触发) )。

新的q技能激活印记的话,会对周围有印记造成伤害

现在,拉普兰放出大招的话,会产生原被动的分身,本体和分身同时放出技能。

现在,模仿什么技能都可以,而不是以前用过的技能。 具体方法是先按r,然后按自己想用的技能

拉普兰复制大技后,在地图上的某个位置生成分身,分身向最近的敌人英雄跑去,放出上次使用过的“假版”技能“RR分身不能操作”。 (因此技再实施版的大招有独立冷却时间) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 )

傲慢的猎人莱恩加尔

无形捕食者(被动)

残暴的价值

最大残虐值5.4

使用增强的技能,车道加尔的移动速度将提高30/40/50 % (1/7/13级),持续1.5秒

使用技能可以获得残暴的值,没有必要命中

一旦脱离战斗,就会立即失去所有残暴的值( 4秒内没有受到/造成了伤害) ) )。

跳跃

距离增加600 725

参战时的跳跃会产生1分残虐值(参战规则见上面) )。

砖头现在不是在目标模型的中央,而是在跳跃方向稍微偏移的地方着陆。

骨齿项链

现在只有在获得不同的英雄击杀时才能获得层数( Langal需要在目标死前一秒对其造成伤害) )。

最高5楼

删除原始标注

目前提供1/3/6/10/15 AD

目前提供2/6/12/20/30%的附加AD

碰到人渣的时候,鸡蛋并不仅仅对人渣有利

骨头项链的进展情况在千珏一样的UI界面中展示

残忍( q ) )。

雷恩加尔先打倒前面弧形领域的敌人,然后冲直线上的敌人

现在是技巧射击技能; 可以重置车道加尔攻击计时器

在最大施法范围外使用时,车道枪在穿刺时向前冲,移动一小段距离

对90/130/170/210/250 1.0的附加AD造成物理损害

残暴效果:引起巨大的额外伤害

80 20*等级2.4的追加对AD造成物理伤害

战争咆哮( w )。

Langal对附近的敌人造成了魔法伤害,他为自己治疗了过去1.5秒内受到的伤害的50%

残暴效果:消除身体控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制

Lengal可以恢复的血液量用灰色的生命栏表示

野怪造成的伤害加倍治疗

套索打击( e ) )。

基本上没有变化。 做了微调

狩猎律动( r )。

现在正在向伦努加尔提供迷彩。 也就是说,在真正的眼睛和附近的英雄中看不见( (像寡妇一样) )。

持续时间增加到14/22/30秒

不需要准备时间

移动速度增加到了40%

只能检测出最接近Langal的英雄

目标头部显示眼睛,双方都能看到

伦努加尔只能扑向离他最近的英雄(除非他在草丛里)

扑向最近的英雄一定会动武

技能,使用攻击就立即结束狩猎律动

暗影拳碱

忍法! 苍绯印(被动)

重做,变成下两次普攻附加技能,第一次恢复10-170(70 )额外的AD )生命值,第二次恢复14-70 ) 45 ) AP )魔法伤害)冷却时间8秒)

奥秘! 霞阵( w )。

放上w的话,会进行250码的冲刺,看不到烟云弹开的碱

给药时间从0.25秒增加到0.35秒

持续时间从全等级8秒缩短到4/5/6/7/8秒

奥秘! 散华。

冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒

伤害从[30/55/80/105/130(40%AP ) 60%总AD )调整为[ 70/100/130/160/190 ( 50 % AP ) 70%额外ad ] ]

隐藏奥秘! 幻樱杀缭乱( r ) )。

伤害从100/175/200(50%AP )减少到50/100/150 ( 25 % AP )

冷却时间从2/1.5/1增加到所有等级2秒,不享受冷却削减

时间刺客艾克

不再被动减速目标

AP出装,走钢丝游戏收益增加

大招通过w时也会诱发眩晕和屏蔽

潮汐海灵费茨

海石三叉戟( w ) )。

积极重施技能,在下一次普攻中造成额外伤害,如果目标w被动流血超过2秒,额外伤害上升3倍

鲨鱼袭击( r ) )。

现在鲨鱼的大小随着激活距离而变大

掠夺者人渣

无形威胁(被动) )

q从被动到被动的转变

隐形伤害由( 15-190 50% AP )调整为( 2等级) ) 840%额外AD )

感受恐惧( q )

冷却时间为3秒到4秒

对孤立无援目标的伤害从30%上升到了50%

附加的AD附加从1.2增加到了1.4

进化q现在提供了50点q和平a的距离,如果q用于孤立无援目标,冷却时间缩短了60%

虚空突刺( w ) )。

未进化时不再提供减速

进化的减速从50%下降到了40%

对孤立无援目标的减速从50%增加到80%

虚空袭来。

潜行时间从1秒增加到1.5秒

进化后,增加新的被动:脱战后,人渣在草丛里呆3秒钟就会虚空袭来,离开草丛后最长得到1.5秒,每个草丛冷却时间10秒

恶魔小丑萨科

减少初期的强度,在团战中有更多的选择

虽然被动有冷却时间,但利润更大

q持续时间根据等级提高

q隐藏时可以放置箱子,暂时出现形状

幕后主使

w不会被动添加攻击力

现在,r被被动地永久提供给强盗攻击力。 (数值涉及招募受害者,只提供最强的一方。

英雄变

牛头酋长亚里达

胜利的怒吼(被动)

如果阿里斯蒂德头晕,强迫敌人英雄位移,或者周围有敌人死亡,他就会获得胜利层。

到达7楼时,阿里斯蒂德怒吼,恢复自己一定的生命值(周围友军加倍) ( 3秒冷却时间)

冷却时无法堆积胜利层

敌人和史诗级的野怪死充满了直接胜利的怒吼

践踏(成为e )

阿里斯蒂德践踏了大地,在5秒钟内伤害了周围的敌军,获得了每次伤害敌人英雄时都会践踏的一层。

到达五楼时,他对下一个敌人英雄的普通攻击会带来额外的魔法伤害和眩晕目标

瘟疫的源头——图奇

潜伏( q )。

现在提供迷彩,在接近敌人英雄时获得巨额移动速度

剧毒的桶( w ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

现在暂时留下来,创造减速区域,继续增加被动的层数

野生区变更

增加植物

红蓝BUFF已经没有奇怪的人了

F4变成F6

石头人死后分裂成两个中型,中型人死后变成两个小型

魔沼蛙不带毒,进入战斗后获得愤怒的效果

装备变更

固定护甲致命修正

类似于固定穿甲,但与对方等级有关

致命公式: 0.4x ( ) 0.6x*y )/18 )获得护甲穿透,x为致命,y为目标等级

新装备

装备调整

军团圣盾

删除环

总额将为1100

合成路线为布甲魔抗斗篷350g

提供30对抗

深渊之杖

不再降低周围敌人的魔抗

环会将周围敌人受到的魔法伤害提高10%

天赋

删除:时间的力量

对新(巨人的勇气)敌人施加控制时,获得一层护盾

正文自: LOL.UUU9.COM

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