时间:2022-12-23 04:49:01
【游戏介绍】

《汤姆克兰西:全境封锁2》是育碧发行的第三人称视点射击大作,接《全境封锁》。 中玩家们诞生于末日世界。 中玩家们必须在末世冒险,与土匪和强盗战斗,完成各种各样的任务。
【评价前言】
近年来,一些备受瞩目的射击刷类游戏,如《命运》系列和最近EA的《圣歌》,似乎无法摆脱低迷的开局局面。 这些作品在发售前备受期待,但发售后几乎马上就遭到了玩家的谴责和批评。 从高峰跌到谷底的感觉不好; 幸运的是,这些作品依靠制造商的不断优化和死去忠实玩家的支持、安利,最终涅槃,挽回了低迷的声誉和质量。 ( 《圣歌》最近的更新优化也非常频繁,玩家可以看到这个游戏最后是否能翻身。 )
《全境封锁》发售之初,ign只打出了6.7的分数
作为同类竞争产品,《全境封锁》当初也有过类似的经历。 一晃三年过去了,育碧带着《全境封锁2》再次回来。 这次的玩家仍然要扮演国土战略局的特工,但是故事的舞台从冰封的纽约转移到了荒芜的华盛顿。 与第二代纽约严寒和恶劣天气带来的绝望相比,第二代华盛顿各种地标的残垣断壁更能营造人类社会体系崩溃的末日。 虽然《全境封锁2》在游戏的核心架构和画质表现上没有太大的变化,但是在装备机制、武器平衡、射击手感、敌方ai上进行了很大的改进和优化,整体体验要比一代人好得多。
【更耐玩的白色区域】
《全境封锁2》的画面表现与世代相比没有太大的提高。 但是游戏场景的变化会给老玩家带来脱胎换骨的视觉体验。 《全境封锁2》的剧本发生在华盛顿,季节背景从冬天变成了夏天,之前覆盖着白雪的城市变成了荒芜,植被茂盛的废墟。 整体色调由灰色转为肃穆、鲜艳、明快,与本片废墟上重建、新生的主题基调基本契合。 此外,作为故事主要舞台的华盛顿有很多著名的历史地标在游戏中被再现或用作复制区。 看到现实中著名的地标成为废墟,一种荒凉的荒芜感油然而生。 我相信对于了解或旅行过华盛顿的玩家来说,这种感觉应该更深。
白宫是这一代玩家最大的行动基地
308只需足不出户就能享受华盛顿众多地标建筑,育碧旅游模拟器名不虚传。
良好的环境营造为《全境封锁2》的开放世界游戏提供了良好的前提。
玩了《全境封锁》世代的玩家,在《全境封锁》版1.8开放西码头之前,游戏中的白区内容贫乏单调,但本作继承了以前的西码头制作经验,使白区内容更加充实。
首当其冲的当然是原来的集体系统。 游戏中的一些地区存在村落点,村落相当于地区基地、据点的概念。 村落中可以接受各类主线、支线任务,完成这些任务可以进一步发展村落,获得新的设施和功能。 而且,两代人中有很多任务的剧本比一代人丰富得多,支线任务也以小型拷贝的概念存在,通过改变丰富的场景和更加充实的剧本,这一代人的任务体验并不像一代人那样虚无飘渺、公式化。
接下来是控制点系统,本作的地图区域中依然存在很多被敌人势力占据的控制点。 玩家占领控制点后,区域内会发生动态变化,如附近增加我方士兵的巡逻,敌人的实力攻击控制点等。 通过为控制点提供生存资源的补给,可以避免控制点的丢失。
与一代相比,《全境封锁2》中育碧一贯的开放世界公式化玩法收敛了很多,村落升级和控制点实时动态系统让玩家有了那种一步一步重建城市、恢复繁荣的成就感另一方面。 地图还有很多资源和收藏等要素,为了供玩家收集,地图得到了更充分的利用。 虽然这些内容本质上无法摆脱重复玩耍带来的重复感,但作为网游游戏,达到这种程度基本上可以满足玩家的需求。
【战斗节奏的变化】
无论怎么看,《全境封锁2》的核心游戏基本上和世代一样,依然是在避难所里互相持枪的TPS游戏。 但是,整个战斗的节奏与世代有明显的差距。 比起前代的难易度更是“硬核”。
在《全境封锁2》中,一般的敌人和玩家没有一代强。 如果甲被击破,敌我双方会变得非常脆弱。 上一代的医疗包也变成了长按V按钮就可以恢复的甲包,战斗的节奏会发生变化。 第二,玩家不能鲁莽冲锋。 要注意敌人的位置分布,避免陷入包围,更有临场感和战略性地玩耍。
敌人的AI也变得更加智能,与玩家的对抗能力进一步加强。 游戏中敌人的战术变得非常多样,围攻、侧翼袭击、交叉火力网等运用更加单纯,无论是单任务还是多人的复制战斗都比以往更具挑战性。
《全境封锁2》中新增加的技能,将进一步扩展战斗的可玩性和图案性。 本作品废除了一代中的三系分支技能树系统,将技能分为8个机械类别。 也许是为了让游戏成为“硬核”,在本作中技能的操作难度比世代更高,需要玩家主动操作并指定目标的技能不少。 但是,部分技能投入和目标指定操作设计不清楚,例如轰炸无人机的轰炸范围指定、无人机维修、地雷治疗目标选择等,操作上存在不协调感。 技能之间的收益差距也很大,无人机、机枪塔、化学物质发射器等技能明显较强,需要通过之后的更新来改善。
【大幅跃进的装备系统】
作为mmorpg这样的射击游戏,《全境封锁2》的装备系统可以说是核心内容之一。 与一代相比,《全境封锁2》的装备系统被重新制作了很多。
游戏枪械最多可以拥有三种武器天赋,但激活这些武器天赋的方法与前代不同,它们不是简单地通过满足某个数值来激活,而是通过指定分类数值属性、配件、品牌装备等来激活。 例如狙击系武器才能的激活条件,可能是爆头伤害、专用瞄准具的装备等。 这在一定程度上限制了玩家佩戴的范围,但也使得不同定位的装备组合差异化更加明显。
本作的等级圈周边的火力、电力、耐力图案在统计玩家的装备上添加了后缀
游戏中武器改造模块的获取方法都是固定的,玩家可以自由使用和切换。 每个武器改装模块都有正面属性和负面属性,基本上武器的组装和玩法都需要选择和调配。
在装备方面有随机模块插槽的概念,与前代固定2个模块插槽不同,装备的模块插槽是随机分配的,模块插槽越多,装备的携带基础属性就越低,高模块插槽就越好
【评价总结】
《全境封锁2》不是玩家外观上的简单换肤。 在保留核心玩法的同时,对一代的大部分系统进行了更好的改进,装备系统、敌人AI、场景级设计等都比一代更成熟。 如果你是刷子、肝帝,本片的内容、质量应该能让你满意。
作者: yjyj98879
来源: game.ali213.net【游侠攻略组】
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