时间:2022-12-23 13:05:01
你好,我是指尖。 上官婉儿的新皮肤上线了,评价褒贬不一,但不管怎么说,短时间内委婉的热度应该会相当高。 即使评价不好,也超过了狄仁杰的严厉牵制令。 但是,很多玩家至今仍在烦恼。 婉儿的上天逻辑是什么? 为什么能走,能灵光一闪,能转弯? 因此,本文尝试了对初学者玩家进行比较容易理解的攻略

婉儿的天逻辑正文玩,不注重功能,只是说连手,婉儿的天逻辑在大招的说明中已经很清楚了。 冲刺过程中命中敌方单位或主动技能的笔势(一二技能),可在三秒内继续冲刺,不断命中目标或笔势,最多五次后可升空。
自己的技能是敌人的英雄、野怪、敌兵线都是可以借力的目标,所以婉儿天的规则其实只有一个,那就是不踩空。 但是,在空中飞行并不意味着会造成伤害。 婉儿伤害较大的脑袋其实是笔势的碰撞伤害。 21技能连技的情况下,必须使两个技能符合目标,造成高额伤害。 与此相同,身体的冲刺过程在冲撞敌人英雄的同时,正好笔势穿过,此时的伤害是最高的。
你只需要大技能不用小技能就能起飞。 乱战中可以自由飞行,但可能会爆发。 单一英雄命中率高的话可以起飞,但伤害低。 另外,如果没有撞击带来的巨额回血,可能无法支撑起飞时间。 PS :大招只要踩四次敌人或笔势,第五次就可以向任意方向位移直接起飞。
你为什么走路? 婉儿的大招只有两种切法。 一个是脚踏空笔,没有命中敌人,没有脚踏笔。 另一个即使过了大招的持续时间也没有冲锋。 但是,大招开启的瞬间,左手方向已经不是移动键了。 是大招的方向控制键。 她砍法的大机制是在突击中没有命中目标,但普攻锁定敌人的自然移动效果不在其中。 所以,敌人在自己的输出范围以外时,可以用普攻锁定敌人的接近,执行下一个连招。 当然,也可以直接接技能大闪。 这就是高级操作。
强普的触发规则普攻是第三次触发强普,但另一种方式是在笔劲上碰上大招再触发强普,所以理论上一套技能可以触发多次强普,但实际上没有那么多时间,最多只能触发两次133 a至233 a或233 a至133 a。 基于技能形态差异派生的各种把戏
大技巧碰到笔势,可以是冲锋的瞬间也可以接近尾声,所以可以委婉地弯曲笔。 即使向前突击触发第二层、侧向触发,或者后退触发第二层,有时也会因为对方伤害太高而无法起飞,所以原地重叠两层,然后大闪击冲进人群造成少量撞击和飞天伤害
双技能由于移动速度慢,最多可以碰撞4次起飞。 当目标总是在双技能的中心路径上时,可以通过一个这个连技造成满额伤害。
婉儿连技不仅限于一招或二招,而是完全看情况。 这对婉儿来说也是个难点。 打桩谁都可以,但在紧张的情况下能清楚地判断是最难的。 掌握了基本的连技之后,大招可以和闪组合进行瞬间向后冲的操作。 双技能丢在远端,突击加闪正好到达落地位置,让敌人措手不及,可以直接先下手为强,也可以在133接近敌人后用双闪造成末端伤害。
总结:婉儿的连技万不离其宗,掌握了核心机制,其他就看操作了。 虽然也有人觉得左手的动作很难,但是能熟练练习的英雄看起来很难。 其实不然。 露娜元歌这样的果实太简单了,看看你有没有心情练习这个英雄。 因为前期真的很难。